26. Enum(枚举)
/*枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。 */using System;public class EnumTest {enum Day { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };static void Main(){int x = (int)Day.Sun;int y = (int)Day.Fri;Console.WriteLine("Sun = {0}", x);Console.WriteLine("Fri = {0}", y);} }
27.class(类定义)
/*类的定义是以关键字class开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。 */using System; namespace BoxApplication {class Box{public double length; // 长度public double breadth; // 宽度public double height; // 高度}class Boxtester{static void Main(string[] args){Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Boxdouble volume = 0.0; // 体积// Box1 详述Box1.height = 5.0;Box1.length = 6.0;Box1.breadth = 7.0;// Box2 详述Box2.height = 10.0;Box2.length = 12.0;Box2.breadth = 13.0;// Box1 的体积volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);// Box2 的体积volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);Console.ReadKey();}} }
28.成员函数和封装
/*成员函数和封装 1.类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。2.作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。3.成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。4.这些变量只能使用公共成员函数来访问。 */using System; namespace BoxApplication {class Box{public double length; // 长度public double breadth; // 宽度public double heigth; // 高度//封装长度函数public void setLength(double len){length = len;}//封装宽度函数public void setBreadth(double bre){breadth = bre;}//封装高度函数public void setHeigth(double hei){heigth = hei;}//封装获取体积函数public double getVolume(){return length * breadth * heigth;}}class Boxtester{static void Main(string[] args){Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Boxdouble volume ; // 定义体积,双精度值// Box1 详述Box1.heigth = 5.0;Box1.length = 6.0;Box1.breadth = 7.0;// Box2 详述Box2.heigth = 10.0;Box2.length = 12.0;Box2.breadth = 13.0;// Box1 的体积volume = Box1.getVolume(); //调用体积函数Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);// Box2 的体积volume = Box2.getVolume(); //调用体积函数Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);Console.ReadKey();}} }
29.C#构造函数
/*C#的构造函数类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。*/using System; namespace LineApplication {class Line{private double length;public Line(){Console.WriteLine("对象已创建");}public void setLength(double len){length = len;}public double getLength() {return length;}//主函数中执行static void Main(string[] args){Line line = new Line();//设置线的长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度为:{0}",line.getLength());Console.ReadKey();}} }
30. 参数化构造函数
/** 参数化构造函数类的构造函数,是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。 默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:*/ using System; namespace LineApplication {class Line{private double length; // 线条的长度public Line(double len) // 参数化构造函数{Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);length = len;}public void setLength(double len){length = len;}public double getLength(){return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line(10.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());// 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());Console.ReadKey();}} }
31.C# 析构函数
/** 析构函数* 类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。* */ using System; namespace LineApplication {class Line{private double length; //定义线条长度public Line() //构造函数{Console.WriteLine("对象已经创建");}~Line() //析构函数{Console.WriteLine("对象已经删除");}public void setLength(double len){length = len;}public double getLength() {return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line(); //new一个新对象// 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());}} }
32.静态函数static
/*你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。*/using System; namespace StaticVarApplication {class StaticVar{public static int num;public void count() {num++;}public static int getNum() { return num; }}class StaticTester{static void Main(string[] args){ StaticVar s1 = new StaticVar();StaticVar s2 = new StaticVar();s1.count();// s1.count();s2.count();// s2.count();Console.WriteLine("s1的变量是:{0}",s1.getNum());Console.WriteLine("s2的变量是:{0}",s2.getNum());Console.ReadKey();}} }
33. C# 继承
/*继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。 */using System; namespace InheritanceApplication {class Shape {public void setWidth(int w){width = w;}public void setHeight(int h){height = h;}protected int width;protected int height;}// 派生类class Rectangle: Shape{public int getArea(){ return (width * height); }}class RectangleTester{static void Main(string[] args){Rectangle Rect = new Rectangle();Rect.setWidth(5);Rect.setHeight(7);// 打印对象的面积Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea());Console.ReadKey();}} }
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