【Unity】UniTask(异步工具)快速上手

UniTask(异步工具)

官方文档:https://github.com/Cysharp/UniTask/blob/master/README_CN.md

URL:https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask

优点:0GC,可以在任何地方使用

为Unity提供一个高性能,0GC的async/await异步方案。

优点:

  • 基于值类型的UniTask和自定义的 AsyncMethodBuilder 来实现0GC
  • 使所有 Unity 的 AsyncOperations 和 Coroutines 可等待
  • 基于 PlayerLoop 的任务( UniTask.Yield, UniTask.Delay, UniTask.DelayFrame, etc…) 可以替换所有协程操作
  • 对MonoBehaviour 消息事件和 uGUI 事件进行 可等待/异步枚举 拓展
  • 完全在 Unity 的 PlayerLoop 上运行,因此不使用Thread,并且同样能在 WebGL、wasm 等平台上运行。
  • 带有 Channel 和 AsyncReactiveProperty的异步 LINQ,
  • 提供一个 TaskTracker EditorWindow 以追踪所有UniTask分配来预防内存泄漏
  • 与原生 Task/ValueTask/IValueTaskSource 高度兼容的行为
  1. 相关博客:

    • https://blog.csdn.net/farcor_cn/article/details/119494954
  2. 使用案例:

    • 等待1s

      写入async UniTaskVoid

      public async UniTaskVoid Awaittime(){Debug.Log("开始");await UniTask.Delay(1000);Debug.Log("结束延时");}
      
  3. 相关静态方法

    • UniTask.Delay

      延时几秒执行,能选择是以什么update时间来计算。

      UniTask.Delay(1000); //延迟1000ms
      UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//延迟1s
      UniTask.Delay(1000, delayTiming: PlayerLoopTiming.FixedUpdate);//以FixedUpdate的时间来等待
      
    • UniTask.DelayFrame

      延时几帧执行

      UniTask.DelayFrame(3);//等待3帧(默认 update循环)
      UniTask.DelayFrame(3, PlayerLoopTiming.FixedUpdate);//等待3帧(Fixedupdate循环)
      
    • UniTask.Yield()

      等待1帧执行,调用即回到主线程执行操作

      await UniTask.Yield();//等待update()下的一帧
      await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.FixedUpdate);//等待下一次fixedUpdate
      
    • **UniTask.SwitchToThreadPool **

    • UniTask.SwitchToMainThread
      用来切换代码是在主线程跑还是线程池里跑

      await UniTask.Yield();
      //之后都在主线程跑
      await UniTask.SwitchToThreadPool();
      //之后都在线程池跑
      await UniTask.SwitchToMainThread();
      //之后回到主线程跑
      

      yield和SwitchToMainThread区别在于,如果已经是主线程下的话,SwitchToMainThread不会再等待一帧,而yield无论是不是在主线程,都会等待1帧。

    • UniTask.WaitUntil

    • UniTask.WaitWhile

      条件等待

      private async UniTaskVoid WaitUntils(){Debug.Log("开始");// 等待条件为 true则继续执行,否则等待await UniTask.WaitUntil(() => isActiveAndEnabled);// 在这里可以执行其他逻辑或代码,当 isActiveAndEnabled 为 true 时才会继续执行// 等待条件为 false则继续执行,否则等待await UniTask.WaitWhile(() => isActiveAndEnabled);// 在这里可以执行其他逻辑或代码,当 transform.position.y 不再大于 0 时才会继续执行}
      
    • UniTask.WaitUntilValueChanged

      指定对象变化时执行

      var str = await UniTask.WaitUntilValueChanged(this.transform,x =>x.position);//第一个参数时判断目标,第二个参数是判断方法的委托。如果这个返回值变的话,即为发生变化。
      Debug.Log(str);
      
    • UniTask.WhenAll(List)
      同Task.WhenAll()等待所有Task完成后完成,但UniTask版可以返回不同类型的值。

          private async UniTaskVoid StartAll(){// 创建异步任务列表List<UniTask> tasks = new List<UniTask>();// 向任务列表添加异步操作tasks.Add(DoTask1Async());tasks.Add(DoTask2Async());tasks.Add(DoTask3Async());// 等待所有任务完成await UniTask.WhenAll(tasks);// 所有任务完成后,执行下面的代码Debug.Log("所有任务已完成");}private async UniTask DoTask1Async(){// 异步操作1的代码await UniTask.Delay(1000);Debug.Log("任务1完成");}private async UniTask DoTask2Async(){// 异步操作2的代码await UniTask.Delay(2000);Debug.Log("任务2完成");}private async UniTask DoTask3Async(){// 异步操作3的代码await UniTask.Delay(3000);Debug.Log("任务3完成");}
      
    • UniTask.WhenAny(List)
      同Task.WhenAny()等待其中一个Task完成即为完成。

    • UniTask.Create(Function(UniTask))
      用异步委托快速生成返回UniTask的异步方法。

      private async UniTaskVoid Create(){// 创建自定义的异步操作并返回 UniTask 对象UniTask<string> customTask = UniTask.Create(async () =>{Debug.Log("开始自定义异步操作");await UniTask.Delay(1000);Debug.Log("自定义异步操作完成");return "11";});// 等待自定义异步操作完成并获取结果string result = await customTask;// 输出结果Debug.Log($"自定义异步操作的结果:{result}");}
      
    • UniTask.Defer(Function(UniTask))
      用异步委托快速生成返回UniTask的异步方法,但在创建时不执行,但在await时才执行。

      private async UniTaskVoid CreateDefer(){// 创建自定义的异步操作并返回 UniTask 对象UniTask<string> customTask = UniTask.Defer(async () =>{Debug.Log("开始自定义异步操作");await UniTask.Delay(1000);Debug.Log("自定义异步操作完成");return "11";});// 等待自定义异步操作完成并获取结果string result = await customTask;// 输出结果Debug.Log($"自定义异步操作的结果:{result}");}
      
    • UniTask.Lazy(Function(UniTask))
      用异步委托生成一个AsyncLazy型对象,在创建时不执行,但在await时才执行。与Defer不同的是这个可以重复await。

    • UniTask.Void(Function(UniTask))
      直接启动一个异步委托,不考虑其等待。

      	UniTask.Void(async () => {Debug.Log("aa");await UniTask.Delay(1000);});
      
    • UniTask.Action/UnityAction(Function(UniTask))
      就是将异步委托封装成Action或UnityAction。

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