移动端对大批量图片加载的优化方法(二)Android
本篇主要从Android开发中可以使用到的对大批量图片加载的优化方法进行整理。
1.合适的图片格式
详情请参考移动端对大批量图片加载的优化方法(一)。
2.异步加载
图片加载可能会阻塞UI线程,导致界面的卡顿;
a.AsyncTask
Android中一个轻量级的异步类,允许在后台线程上执行一些操作然后在主线程上更新UI,从Android 11开始弃用。
public class ImageLoadTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { private ImageView imageView; public ImageLoadTask(ImageView imageView) { this.imageView = imageView; } @Override protected Bitmap doInBackground(String... urls) { String urlString = urls[0]; Bitmap bitmap = null; try { URL url = new URL(urlString); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.connect(); InputStream inputStream = connection.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } @Override protected void onPostExecute(Bitmap result) { if (result != null) { imageView.setImageBitmap(result); } else { // 处理加载失败的情况,例如显示一个默认图片或加载指示器 } }
}
b.线程
使用线程来执行图片加载。
class ImageLoadingThread extends Thread { private String imageUrl; private ImageView imageView; private Bitmap bitmap; public ImageLoadingThread(String url, ImageView imageView) { this.imageUrl = url; this.imageView = imageView; } @Override public void run() { try { URL url = new URL(imageUrl); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.connect(); InputStream inputStream = connection.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 在主线程中更新UI runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { if (bitmap != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } else { // 处理加载失败的情况,例如显示一个默认图片或加载指示器 } } }); } }
}
c.Handler
Android提供的消息传递系统,可以在主线程和其他线程之间传递消息。
// 创建Handler实例
private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理从子线程传回的数据,更新UI等操作 super.handleMessage(msg); }
}; // 创建并启动子线程来加载图片
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.jpg"); // 将Bitmap对象发送到主线程更新UI Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = bitmap; // 将Bitmap对象附加到Message对象上传递给Handler handler.sendMessage(message); }
}).start();
d.Coroutines
从Android Jetpack Compose 1.0开始后可以使用Coroutines来执行异步操作,也是一种轻量级的线程模型。
val scope = viewModelScope // 如果你使用 ViewModel
// 或 val scope = lifecycleScope[LifecycleOwner].coroutineScope // 如果你使用 LifecycleOwner
fun loadImageFromNetwork(): Flow<Bitmap> { return flow { try { val url = URL("http://example.com/image.jpg") // 替换为你的图片URL val connection = url.openConnection() as HttpURLConnection connection.requestMethod = "GET" val inputStream = connection.inputStream val imageBytes = ByteArray(1024) var readCount: Int = 0 while (inputStream.read(imageBytes, 0, 1024) != -1) { readCount += 1024 imageBytes.resize(readCount) } val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.size) emit(bitmap) // 发射图片数据到 Flow 中 } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() throw e } }.flowOn(Dispatchers.IO) // 在 IO 线程上执行网络请求和图片解码操作
}
e.第三方库
利用第三方图片加载库,例如Glide,它提供了异步加载和缓存机制。
Glide.initialize(this) // 在Activity或Application中初始化Glide
Glide.with(context) // 获取Glide的实例 .load("http://example.com/image.jpg") // 指定图片URL .into(imageView) // 将加载的图片设置到ImageView中
3.懒加载
只有当图片即将被显示时才加载,可以显著提高应用的性能减少不必要的网络和磁盘I/O操作;
a.第三方库
Glide和Picasso,提供了内置的懒加载支持。
Glide.with(context) .load("http://example.com/image.jpg") .defer() // 延迟加载图片,直到它进入屏幕可视区域 .into(imageView)
Picasso.get().context = this // 在Activity或Application中初始化Picasso
Picasso.get().load("http://example.com/image.jpg").fit().into(imageView) // 加载并懒加载图片到ImageView中
b.自定义View
在View的onDraw方法中,你可以检查图片是否已经加载,如果没有,则开始加载图片。
public class LazyImageView extends View { private Bitmap mBitmap; private boolean isLoaded = false; public LazyImageView(Context context) { super(context); } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { mBitmap = bitmap; invalidate(); // 重新绘制View } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (isLoaded) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); // 在View上绘制图片 } else { // 可以设置一个占位符图片或空图片 // canvas.drawBitmap(placeholderBitmap, 0, 0, null); } } public void loadImage(String url) { // 在这里实现图片的懒加载逻辑,例如使用Glide加载图片 // 当图片加载完成后,调用setBitmap方法设置图片并调用invalidate方法重新绘制View }
}
c.ListView或RecyclerView
如果使用ListView或RecyclerView显示图片列表,可以利用组件的滚动监听机制来懒加载图片。
d.缓存机制
当图片首次加载完成后,你可以将其缓存到本地存储中;
下次需要显示该图片时,可以从缓存中直接读取,而不是重新从网络上下载。
Glide.with(this) // 获取Glide实例 .load("http://example.com/image.jpg") // 指定图片URL .into(new CustomTarget<Bitmap>() { // 自定义目标 @Override public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) { // 图片加载完成,将其缓存到本地存储中 saveBitmapToCache(resource); } @Override public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) { // 当View被清除时调用,可以释放资源 } });
private void saveBitmapToCache(Bitmap bitmap) { // 获取缓存目录的路径 File cacheDir = getExternalFilesDir(null); // 构建保存文件的路径 File cacheFile = new File(cacheDir, "cached_image.jpg"); try (FileOutputStream out = new FileOutputStream(cacheFile)) { bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out); // 压缩图片并写入文件 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
}
Glide.with(this) .load(cacheFile) // 指定缓存文件的路径 .into(imageView); // 将图片设置到ImageView中
4.适当的Bitmap配置
在加载图片时,可以指定Bitmap的配置,例如inPreferredConfig、inJustDecodeBounds等,以优化内存使用;
a.使用合适的Bitmap位深度
如果你知道图片的像素格式,确保使用适当的位深度;
例如,对于ARGB_8888格式的图片,使用BitmapFactory.Options的inPreferredConfig属性设置为Bitmap.Config.ARGB_8888。
b.设置Bitmap的宽度和高度
在BitmapFactory.Options中设置inJustDecodeBounds为true,以仅获取图片的原始尺寸;
然后可以根据这些尺寸动态地调整图片大小。
c.避免OOM(OutOfMemoryError)
确保应用不会因内存不足而崩溃,如果图片太大而无法适应内存,考虑将其缩小或分割成更小的部分;
使用BitmapFactory.Options的inSampleSize属性来缩放图片,这可以通过指定一个大于1的数值来实现。
d.定期清理不必要的Bitmap
当不再需要某个Bitmap时,调用其recycle()方法来释放内存。
e.考虑使用Vector Drawables或Xfermodes
对于支持的设备,考虑使用Vector Drawables代替PNG或JPEG图片,因为它们占用更少的空间并支持任意缩放;
对于复杂的图形效果,使用Xfermodes来创建自定义绘图效果。
5.适当的图片大小
根据需要显示的大小来加载图片,而不是直接加载原始大小的图片。
public Bitmap loadBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) { // 创建BitmapFactory.Options对象 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); // 设置inJustDecodeBounds属性为true,仅获取图片的原始尺寸 options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); // 计算合适的inSampleSize,用于缩小图片尺寸 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, width, height); // 重新加载图片,使用计算出的inSampleSize缩小图片尺寸 return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
} private int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // 源图片的高度和宽度 final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int halfHeight = height / 2; final int halfWidth = width / 2; // 计算最大的inSampleSize值,该值是2的幂且能缩小图片高度和宽度到所需的尺寸 while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) { inSampleSize *= 2; } } return inSampleSize;
}
5.预加载
用户需要某个资源之前,提前加载该资源到内存中,这样可以减少用户在需要时等待的时间,提高响应速度。