equals()方法和“==”运算符

  • equals()
  • equals()方法和“==”运算符比较

回到顶部

equals()

超类Object中有这个equals()方法,该方法主要用于比较两个对象是否相等。该方法的源码如下:

public boolean equals(Object obj) {return (this == obj);}

我们知道所有的对象都拥有标识(内存地址)和状态(数据),同时“==”比较两个对象的的内存地址,所以说使用Object的equals()方法是比较两个对象的内存地址是否相等,即若object1.equals(object2)为true,则表示equals1和equals2实际上是引用同一个对象。虽然有时候Object的equals()方法可以满足我们一些基本的要求,但是我们必须要清楚我们很大部分时间都是进行两个对象的比较,这个时候Object的equals()方法就不可以了,实际上JDK中,String、Math等封装类都对equals()方法进行了重写。下面是String的equals()方法:

复制代码

public boolean equals(Object anObject) {if (this == anObject) {return true;}if (anObject instanceof String) {String anotherString = (String)anObject;int n = count;if (n == anotherString.count) {char v1[] = value;char v2[] = anotherString.value;int i = offset;int j = anotherString.offset;while (n-- != 0) {if (v1[i++] != v2[j++])return false;}return true;}}return false;}

复制代码

对于这个代码段:if (v1[i++] != v2[j++])return false;我们可以非常清晰的看到String的equals()方法是进行内容比较,而不是引用比较。至于其他的封装类都差不多。

回到顶部

equals()方法和“==”运算符比较

首先笼统的来讲   “java中equals()方法和“==”运算符”   都是比较的地址,那为什么我们在使用中总会出现混淆的情况呢老是弄错呢,这是因为“重写equals()方法”和一些 “特殊情况”的存在。

有两种用法说明:

1)对于字符串变量来说,使用“==”和“equals()”方法比较字符串时,其比较方法不同。

  “==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。

  “equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。

比如:

String s1,s2,s3 = "abc", s4 ="abc" ;

s1 = new String("abc");

s2 = new String("abc");

那么:

s1==s2 是 false      //两个变量的内存地址不一样,也就是说它们指向的对象不 一样,故不相等。

s1.equals(s2) 是 true     //两个变量的所包含的内容是abc,故相等。

注意(1)

如果:          StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");
                   StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");
结果:          s1.equals(s2) //是false

解释:StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,而Object类中的equals方法是用来比较“地址”的,所以等于false.

注意(2)

对于s3和s4来说,有一点不一样要引起注意,由于s3和s4是两个字符串常量所生成的变量,其中所存放的内存地址是相等的,所以s3==s4是true(即使没有s3=s4这样一个赋值语句)

2)对于非字符串变量来说,"=="和"equals"方法的作用是相同的都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。

比如:

class A

{

      A obj1   =    new A();

      A obj2   = new A();

}

那么:obj1==obj2是false

         obj1.equals(obj2)是false

但是如加上这样一句:obj1=obj2;

那么 obj1==obj2 是true

       obj1.equals(obj2) 是true

总之:equals方法对于字符串来说是比较内容的,而对于非字符串来说是比较其指向的对象是否相同的。

            == 比较符也是比较指向的对象是否相同的也就是对象在对内存中的的首地址。

   String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以是true。

注意:

  • 如果是基本类型比较,那么只能用==来比较,不能用equals

复制代码

public class TestEquals {
public static void main(String[] args) 
{
int a = 3;
int b = 4;
int c = 3;
System.out.println(a == b);//结果是false
System.out.println(a == c);//结果是true
System.out.println(a.equals(c));//错误,编译不能通过,equals方法
//不能运用与基本类型的比较
}
}

复制代码

  • 对于基本类型的包装类型,比如Boolean、Character、Byte、Shot、Integer、Long、Float、Double等的引用变量,==是比较地址的,而equals是比较内容的。

复制代码

public class TestEquals {
public static void main(String[] args) 
{ Integer n1 = new Integer(30);
Integer n2 = new Integer(30);
Integer n3 = new Integer(31);
System.out.println(n1 == n2);//结果是false 两个不同的Integer对象,故其地址不同,
System.out.println(n1 == n3);//那么不管是new Integer(30)还是new Integer(31) 结果都显示false
System.out.println(n1.equals(n2));//结果是true 根据jdk文档中的说明,n1与n2指向的对象中的内容是相等的,都是30,故equals比较后结果是true
System.out.println(n1.equals(n3));//结果是false 因对象内容不一样,一个是30一个是31
}
}

复制代码

这是Integer的实例,如果是其他的比如Double、Character、Float等也一样。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/601055.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用LVM分区方式安装Manjaro发行版

使用LVM分区方式安装Manjaro发行版 为什么单独介绍LVM方式呢? 主要是由于使用系统的图形安装工具创建卷组会出问题,会导致图形安装工具直接挂掉,唯一的方法是提前手动创建好卷组。 GPT分区表 分区表有: MBR(主引导记录分区表)…

【华为OD真题 Python】两数之和绝对值最小

文章目录 题目描述输入描述输出描述示例1输入输出说明代码实现题目描述 给定一个从小到大的有序整数序列(存在正整数和负整数)数组 nums ,请你在该数组中找出两个数,其和的绝对值(|nums[x]+nums[y]|)为最小值,并返回这个绝对值。 每种输入只会对应一个答案。但是,数组中…

性能优化-OpenMP概述(一)-宏观全面理解OpenMP

本文旨在从宏观角度来介绍OpenMP的原理、编程模型、以及在各个领域的应用、使用、希望读者能够从本文整体上了解OpenMP。 🎬个人简介:一个全栈工程师的升级之路! 📋个人专栏:高性能(HPC)开发基础…

【算法】链表-20240105

这里写目录标题 一、LCR 023. 相交链表二、142. 环形链表 II 一、LCR 023. 相交链表 给定两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。 提示: listA 中节点数目为 m list…

window 下载安装 Studio 3T

这里 我们先访问官网 https://studio3t.com/ 然后 他会弹出提示 如果您同意使用cookies和类似技术进行市场研究或广告目的,并希望获得额外功能,您可以点击“Accept all”按钮。 如果您不同意使用cookies和类似技术进行上述目的,您可以点击“…

大模型的实践应用16-一种针对大型预训练模型的微调技巧:Adapter-Tuning方法的实战应用,原理详细介绍

大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下大模型的实践应用16-一种针对大型预训练模型的微调技巧:Adapter-Tuning方法的实战应用,原理详细介绍。Adapter-Tuning 是一种针对大型预训练模型微调的技术,它可以在保持模型参数数量较小的情况下增加模型的表现。该技术将适配器插入…

ffmpeg 改变帧率,分辨率,时长等命令

ffmpeg -i elva.mp4 -ss 00:00:20 -t 00:00:30 -c:v copy -c:a copy output1.mp4 视频截取,开始时间和时长,-ss 00:00:20 -t 00:00:30 ffmpeg -i output1.mp4 -c:v libx265 output265.mp4 -c:v libx265,264转265 ffmpeg -i output1.mp4 -c:v libx264 output264.mp4 …

Java面试项目推荐,异构数据源数据流转服务DatalinkX

前言 作为一个年迈的夹娃练习生,每次到了春招秋招面试实习生时都能看到一批简历,十个简历里得有七八个是写商城或者外卖项目。 不由得想到了我大四那会,由于没有啥项目经验,又想借一个质量高点的项目通过简历初筛,就…

CTFhub-Web-Web前置技能-“302跳转“

题目信息 HTTP临时重定向,题目截图如下所示: 分析过程 看到跳转路径为:http://challenge-d1a96d97eaecf029.sandbox.ctfhub.com:10800/index.html 分析可能存在重定向问题,如果要想获得flag,则可能存在http://chal…

nodejs中ffcreator启动

ffcreator安装 安装环境及依赖 node.js环境FFmpegnode-canvasheadless-gl 安装FFCreator npm i ffcreator --save启动项目 有显示设备的电脑:npm start无显示设置的服务器:xvfb-run -s "-ac -screen 0 1280x1024x24" npm start next.js中…

Linux平台下gcc安装升级

文章目录 一、下载gcc源码二、配置三、编译四、安装 一、下载gcc源码 到gcc官网下载所要安装的版本,例如:gcc-5.5.0。 二、配置 首先确保系统已经安装了必要的依赖项。在命令行中运行以下命令来更新包管理器并安装所需的构建工具: sudo a…

element中Tree 树形控件实现多选、展开折叠、全选全不选、父子联动、默认展开、默认选中、默认禁用、自定义节点内容、可拖拽节点、手风琴模式

目录 1.代码实现2. 效果图3. 使用到的部分属性说明4. 更多属性配置查看element官网 1.代码实现 <template><div class"TreePage"><el-checkboxv-model"menuExpand"change"handleCheckedTreeExpand($event, menu)">展开/折叠&l…

java 使用 jtransforms 傅里叶库通过时域转频域实现wav 音频的加速与变慢效果

引入 maven 依赖&#xff1a;<dependency><groupId>net.sourceforge.jtransforms</groupId><artifactId>jtransforms</artifactId><version>2.4.0</version></dependency> FourierTransformTest.java&#xff1a; import edu.…

一、Vue3基础[常用的循环]

一、循环 1. filter 解释&#xff1a;filter 方法会创建一个新的数组&#xff0c;其中包含满足指定条件的所有元素。这个方法非常适合循环遍历数组并根据特定条件过滤元素的情况。例如&#xff0c;可以使用 filter 方法来找出数组中所有大于特定值的元素&#xff0c;或者找出…

华为bgp之多级RR及团体属性、正则表达式多种应用案例

1、实现总部和分部的oa、财务网段互通 2、分部之间oa也能互通 3、分部之间不能互通财务 主要用到bgp自定义团体属性、一级二级RR配置、bgp正则表达式匹配规则 R1 router id 1.1.1.1 //配全局地址池&#xff0c;又可以给ospf用也可以给bgp用 interface GigabitEthernet0/0/0 …

延迟加载:提升性能的隐形利器

引言 想象一下&#xff0c;你正在玩一款大型电子游戏。如果游戏在启动的时候就加载了所有的关卡、角色和道具&#xff0c;那玩家可能需要等待很长时间才能开始游戏&#xff0c;而且大部分内容可能在游戏的初期都不会被用到。显然&#xff0c;这样的做法既低效又耗时。 而延迟加…

位移贴图还原电影3D角色

在线工具推荐&#xff1a; 3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 位移贴图&#xff08;Displacement Map&#xff09;在电影制作中是一…

OpenCV图像处理——C++实现亚像素尺寸标定板边缘轮廓提取

前言 标定模板&#xff08;Calibration Target&#xff09;在机器视觉、图像测量、摄影测量以及三维重建等应用中起着重要的作用。它被用于校正相机的畸变&#xff0c;确定物理尺寸和像素之间的换算关系&#xff0c;并建立相机成像的几何模型。通过使用相机拍摄带有固定间距图…

进程和计划任务-------后续(二)

一、进程管理 1.进程启动---------- 前台启动与后台启动 进程需要手动启动 前台启动&#xff08;运行&#xff09;&#xff1a;通过终端启动&#xff0c;且启动后一直占据终端&#xff08;影响当先终端的操作&#xff09; 后台启动&#xff1a;可通过终端启动&#xff0c;但启…

Unity添加所有场景到BuildSettings

Unity添加所有场景到BuildSettings using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools : Editor {[MenuItem("Tools/添加所有场景到BuildSettings")]static void CheckSceneSetting(){List<string&…