select基础知识
select
是 Go 语言中用于处理通道操作的控制结构,它类似于 switch
语句,但专门用于通道的选择。select
语句使得一个 goroutine 可以等待多个通道操作,当其中任意一个通道操作可以进行时,就会执行相应的 case
分支。
select语句语法如下:
select {
case channel1 <- value1:// 如果 channel1 可以写入,执行这里
case value2 := <-channel2:// 如果 channel2 可以读取,执行这里
case value3, ok := <-channel3:// 如果 channel3 被关闭,并且有数据可读,执行这里
case <-time.After(time.Second):// 在超时时间内没有任何 case 可执行,执行这里
default:// 如果没有任何 case 可执行,执行这里
}
特性:
- 如果多个
case
同时满足条件,Go 会随机选择一个执行。 - 如果没有
case
可以执行,且存在default
分支,则执行default
。 - 如果没有
default
分支,select
会阻塞,直到至少有一个case
可执行。 select
可以和for
循环一起使用,用于不断地处理通道操作。
select
的主要用途是处理并发编程中的多个通道操作,例如处理超时、非阻塞通信等场景。
1. 超时控制
超时会比程序请求失败还可怕,为了避免主线程阻塞可以在select中设置超时中断。
示例代码如下:通过多路选择等待任务完成,如果超时就直接执行其他的处理程序
package mainimport ("fmt""time"
)// 超时控制
func main() {select {case re := <-AsynService():fmt.Print("任务完成", re)case <-time.After(time.Millisecond * 3000):fmt.Print("超时啦")//default:// fmt.Print("不能阻塞")}}// 服务
func service() string {time.Sleep(time.Millisecond * 3000)return "finish"
}// 异步启动服务
func AsynService() chan string {rechan := make(chan string, 1)go func() {res := service()time.Sleep(time.Millisecond * 1000)rechan <- res}()return rechan
}
2. 任务取消
(1)获取取消通知
// 3.select判断任务是否取消
func isCanceled(cn chan struct{}) bool {select {case <-cn:fmt.Println("任务取消")return truedefault:fmt.Println("任务不取消,继续执行")return false}
}
(2)发送取消消息
// 1.普通向cancel通道发送取消通知,这种做法需要事先知道有多少个正在执行的任务
func cancel1(cn chan struct{}) {cn <- struct{}{}
}// 2.向采取close方法关闭所有任务
func cancel2(cn chan struct{}) {close(cn)
}
(3)测试
// 测试任务取消
func TestCancel(t *testing.T) {cn := make(chan struct{})for i := 1; i < 6; i++ {go func(cn chan struct{}) {for {if isCanceled(cn) {break} else {time.Sleep(time.Millisecond * 1000)}}fmt.Println("任务取消")}(cn)}cancel2(cn)}
六个go程进行监听任务是否取消,普通发送取消通知只会取消一个go程,关闭通道可以取消所有在监听的go程。
3. Context任务取消
(1)Context介绍
在 Go 语言中,context.Context
是一个标准库中非常常用的接口,它提供了在多个 goroutine 之间传递请求范围的截止日期、取消信号、存储值等信息的途径。context.Context
主要用于在函数之间传递请求的截止日期、取消信号、跟踪信息以及其他请求范围的值。
type Context interface {Deadline() (deadline time.Time, ok bool)Done() <-chan struct{}Err() errorValue(key interface{}) interface{}
}
Deadline()
:返回Context
的截止日期(即取消的时间点)和一个布尔值,表示是否设置了截止日期。Done()
:返回一个<-chan struct{}
类型的通道,该通道关闭时表示Context
被取消或者达到了截止日期。Err()
:返回一个错误,表示Context
被取消的原因。Value(key interface{})
:根据给定的键返回相关联的值,通常用于传递请求范围的值。
context
包还提供了一些函数用于创建和操作 Context
:
context.Background()
:返回一个空的Context
,常用于表示整个请求生命周期。context.TODO()
:TODO
表示 "to do",返回一个空的、不可取消的Context
。context.WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
:返回一个可取消的Context
和一个对应的CancelFunc
,可以用来取消该Context
。context.WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
:返回一个带有截止日期的Context
。context.WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
:返回一个带有超时时间的Context
。context.WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
:返回一个包含指定键值对的Context
。
(2)任务取消
发送取消消息:
func isCanceled2(ctx context.Context) bool {select {case <-ctx.Done():return truedefault:return false}
}
我们可以看一下ctx.Done()的源码:
Done()方法返回一个channel,直接读取这个channel将会被阻塞,让我们看一下cancelCtx源码:
由上面的结构体可以知道这里c.done是一个原子操作的值,采用懒加载方法,被第一次调用的cancel方法关闭。
调用Done函数时已经存在一个取消通道时就直接返回,当是第一个调用的就创建channel并返回,都是并发安全的。
测试:
func TestContextCancel(t *testing.T) {ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())for i := 1; i < 6; i++ {go func(i int, ctx context.Context) {for {if isCanceled2(ctx) {break} else {time.Sleep(time.Millisecond * 100)}}fmt.Println(i, "Cancelled")}(i, ctx)}cancel()time.Sleep(time.Second * 1)
}
这里通过context.Background()函数获得顶级context,通过WithCancel函数获取一个子上下文和一个取消函数,通过取消顶级context可以取消所有子上下文达到任务取消目的,或者是子上下文其自身取消。
让我们看一下cancel方法:cancel方法关闭c.done也就是关闭了这个chan通道通知任务取消,同时也递归取消所有的子上下文,如果removeFromParent参数为true将会从父context移除掉当前子context。
// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
// cancel sets c.cause to cause if this is the first time c is canceled.
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err, cause error) {if err == nil {panic("context: internal error: missing cancel error")}if cause == nil {cause = err}c.mu.Lock()if c.err != nil {c.mu.Unlock()return // already canceled}c.err = errc.cause = caused, _ := c.done.Load().(chan struct{})if d == nil {c.done.Store(closedchan)} else {close(d)}for child := range c.children {// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.child.cancel(false, err, cause)}c.children = nilc.mu.Unlock()if removeFromParent {removeChild(c.Context, c)}
}