1 事件与队列
在Pygame中,将用户对游戏的操作叫做“事件”。键盘按键是一种事件,鼠标点击和游戏手柄的输入也是一种事件。在Pygame的子模块locals中,对这些事件进行了定义。当用户通过键盘、鼠标或者游戏手柄对游戏进行操作后,产生的这些事件都会被放在队列中。
2 获取键盘按键的基本原理
在Pygame中获取按键的基本原理就是从队列中取出这些事件,如果是键盘事件,则继续判断用户按下的是哪个键,根据不同的按键进行不同的处理。
3 代码实现
3.1 模块导入
需要导入Pygame模块以及Pygame模块下的locals子模块,代码如下所示:
import pygame
from pygame.locals import *
3.2 从队列中取出事件
从队列中取出事件的代码如下所示:
while True:for event in pygame.event.get():
其中,while True语句表示在游戏运行过程当中,能够不断地获取用户产生的事件;pygame.event.get()函数的作用是从队列中取出所有的事件,并将其保存到变量event中。
3.3 判断是否是键盘事件
在while循环中,对获取到的事件event进行判断,代码如下所示:
if event.type == KEYUP:
其中,event.type表示事件的类型,KEYUP在pygame.locals中定义,表示键盘中的某个键被按下。
3.4 根据不同的按键进行不同的处理
当判断出是键盘按键事件后,接下来判断用户按下的是键盘中的哪个按键,根据不同的按键进行不同的处理。我们要实现的功能是用户按下按键中的数字1键,则在屏幕上显示数字1;按下的是数字2键,则显示数字2,以此类推。代码如下所示:
if event.key == pygame.K_1:number = '1'
elif event.key == pygame.K_2:number = '2'
elif event.key == pygame.K_3:number = '3'
elif event.key == pygame.K_4:
number = '4'
其中,event.key表示按键对应的值,pygame.K_1到pygame_K_4分别表示数字1键到数字4键对应的值。变量number是要显示的内容。
3.4 创建屏幕和要显示的内容
请参考《Pygame显示文字》。
4 完整代码
在Pygame中获取键盘输入的完整代码如下所示:i
import pygame
from pygame.locals import *
import syspygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
font = pygame.font.Font(None, 100)
number = '0'while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYUP:if event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()elif event.key == pygame.K_1:number = '1'elif event.key == pygame.K_2:number = '2'elif event.key == pygame.K_3:number = '3'elif event.key == pygame.K_4:number = '4'elif event.key == pygame.K_RETURN:number = 'RETURN'screen.fill((0,0,200))imgText = font.render(number, True, (255,255,255))screen.blit(imgText, (300, 200))pygame.display.update()
运行该代码后,当按下1~4这四个数字键,在屏幕中就会显示相应的数字,如图1所示。
图1 显示按键对应的数字