文章目录
- 题目描述
- 测试样例
- 算法原理
- 算法实现
- 参考资料
题目描述
在一个 2 k × 2 k 2^k \times 2^k 2k×2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一个特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然,特殊方格在棋盘上出现的位置有 4 k 4^k 4k 种情况,即k>=0,有 4 k 4^k 4k种不同的特殊棋盘。
棋盘覆盖:用4种不同形态(方向不同)的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘(即特殊方格的位置已经确定了)上除特殊方格外的所有方格,且任何两个L型骨牌不得重复覆盖。
问题要求输入棋盘的边长n,以及特殊方格的坐标。输出覆盖后的棋盘。
测试样例
输入:
4
1 0
输出:
3 3 4 4
1 3 2 4
6 2 2 5
6 6 5 5
算法原理
通常用分治法解决一维问题时,我们将一维数轴划分为数段,解决二维问题时就需要把二维空间均匀分成四块,对每一块继续递归。
对于这个问题,我们将棋盘划分为左上、右上、左下、右下四部分,对于每一部分判断特殊方格是否在其中。若特殊方格在这部分棋盘中,就直接将其继续作为一个子问题递归解决;若不在,则填充一个特殊方格,将其改变成一个更小的特殊棋盘(子问题),依次递归解决。按照这样来算,对于当前的整个棋盘的四部分来说,有特殊方格那部分不用覆盖,而其余三部分都新增了一个特殊方格,恰好凑成一个L型骨牌,递归直到当前棋盘只有一个方格为止。如下所示:
算法实现
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
static int n, g[100][100], num = 1;void chessBoard(int x, int y, int sx, int sy, int size) {if (size == 1)return;int s = size / 2, t = num++;if (sx < x + s && sy < y + s) chessBoard(x, y, sx, sy, s);//特殊方格在左上角else {//特殊方格不在左上角g[x + s - 1][y + s-1] = t;//左上角棋盘的右下角chessBoard(x, y, x + s - 1, y + s - 1, s);}if (sx < x + s && sy >= y + s) chessBoard(x, y + s, sx, sy, s);//特殊方格在右上角else { //特殊方格不在右上角g[x + s - 1][y + s] = t;//右上角棋盘的左下角chessBoard(x, y + s, x + s - 1, y + s, s);}if (sx >= x + s && sy >= y + s) chessBoard(x + s, y + s, sx, sy, s);//特殊方格在右下角else { //特殊方格不在右下角g[x + s][y + s] = t;//右下角棋盘的左上角chessBoard(x + s, y + s, x + s, y + s, s);}if (sx >= x + s && sy < y + s) chessBoard(x + s, y, sx, sy, s);//特殊方格在左下角else { //特殊方格不在左下角g[x + s][y + s-1] = t;//左下角棋盘的右上角chessBoard(x + s, y, x + s, y + s-1, s);}
}void main() {int x, y;//特殊方格坐标cin >> n;cin >> x >> y;g[x][y] = num;chessBoard(0, 0, x, y, n);for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < n; j++)cout << g[i][j] << "\t";cout << endl;}
}
参考资料
【算法】棋盘覆盖详解,基础教程~