实现原理
首先我们要有个客户端和一个服务器,客户端向服务器传递命令。而服务器收到命令后创建一个管道,并fork一个子进程。随后子进程解析命令,再把标准输出换成管道文件,因为命令行命令是自动输出到显示器的,所以我们要把命令的结果重定向到管道文件。然后服务器主进程等待子进程返回的结果,并把结果返回给客户端。
客户端需要做的事情:
1. 读取用户输入的命令
2. 把输入的命令发送给服务器
3. 读取服务器返回的结果并回显显示器
服务器需要做的事情:
1. 读取客户端发来的命令
2. 创建一个管道
3. 创建一个子进程
4. 关闭管道的写端(管道是单向通信的)
5. 等待子进程的返回结果(返回结果会在管道中)
6. 把结果发送给客户端
服务器的子进程需要做的事情
1. 关闭管道读端(管道会继承自父进程)
2. 把字符串拆分,例如: ls -a -l 拆分成ls,a,l这样的单个字符串
3. 把标准输出替换成管道的写端(这种行为也叫重定向)
4. 把拆分的字符串组织起来进行进程替换
server端代码
我们明白了shell的实现原理之后,那么我们先来编写服务器。服务器负责接收客户端发来的命令把把命令递交给子进程,由子进程进行程序替换来返回结果。子进程的返回结果本来会返回到显示器上,但是我们修改了子进程的标准输出,那么就会重定向到管道中。
server.cc代码:
#include "server.hpp"
#include <memory>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <vector>
#include <sys/wait.h>
#include <cstring>//请求处理函数
void CommandMessage(int sockfd,std::string ip , uint16_t port, std::string message)
{//1创建管道int fds[2];if(pipe(fds) != 0){std::cerr << "input pipe failed in " << ip << "-" << port << std::endl;return;}int pid = fork();if(pid > 0){//父进程关闭写close(fds[1]);char buff[1024 * 4] = {0};waitpid(pid,nullptr,0);int n = read(fds[0],buff,sizeof buff - 1);std::cout << buff << std::endl;//把返回的结果发给客户端struct sockaddr_in client; client.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());client.sin_port = htons(port);client.sin_family = AF_INET;sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&client,sizeof client);}else if(pid == 0){//子进程关闭读close(fds[0]); char buff[1024] = {0};//解析命令行int idx = 0 ;std::vector<std::string> cmds;//把命令行参数分解到cmds中while(true){int pos = message.find(" ",idx); if(pos == std::string::npos) {// std::cout<< message << pos << std::endl;cmds.push_back(message.substr(idx,pos - idx)); break;}if(idx != pos) {cmds.push_back(message.substr(idx,pos - idx)); }idx = pos + 1; }const char* ev[128] = {0}; //存储所有的参数//把cmds中所有的参数放进ev中for(int i = 0; i < cmds.size() ;i++){ ev[i] = cmds[i].c_str(); }dup2(fds[1],1);// 相当于close(1) -> close(fds[1]) -> open(fds[1])execvp(ev[0],(char* const *)ev); //程序替换exit(1);}
}int main(int argc , char* argv[])
{if(argc != 2) //命令行参数不为2就退出{std::cout << "Usage : " << argv[0] << " bindport" << std::endl; //打印使用手册exit(1);}uint16_t port = atoi(argv[1]); //命令行传的端口转换成16位整形std::unique_ptr<UdpServer> s(new UdpServer(port,CommandMessage)); //创建UDP服务器,并传入一个回调函数处理请求s->init(); //初始化服务器,创建 + 绑定s->start(); //运行服务器
}
server.hpp代码:
#pragma once
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>typedef std::function<void(int,std::string,uint16_t,std::string)> func_t;class UdpServer
{
private:int _sock; uint16_t _port;func_t _callback;
public:UdpServer(uint16_t port,func_t callback): _port(port) ,_callback(callback){ }~UdpServer() { close(_sock); }void init(){_sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //创建套接字if(_sock < 0){//创建失败std::cout << "create socket failed...." << std::endl;abort();}//绑定 struct sockaddr_in ser; ser.sin_port = htons(_port); //填入端口ser.sin_family = AF_INET; // 填入域ser.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //填入IP地址if(bind(_sock,(sockaddr*)&ser,sizeof ser) != 0) //绑定{//绑定失败std::cout << "bind socket failed...." << std::endl;abort();}}void start(){struct sockaddr_in peer; //对端socklen_t peer_len = sizeof peer;char buff[1024] = {0}; while(1){int n = recvfrom(_sock,buff,1023,0,(struct sockaddr*)&peer,&peer_len); buff[n] = 0;if(read == 0){std::cout << "one client quit..." << std::endl;continue;}else if(read < 0){std::cout << "read error..." << std::endl;break;}//获取客户端的端口和IPstd::string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);std::cout << buff << std::endl; //回显客户端信息//调用回调函数处理数据_callback(_sock,clientip,clientport,buff);}}
};
client端代码
client端必须是先给服务端发送数据的,不过首先要先输入命令,然后把命令发给服务器。之后只需要等待服务器传回的结果,再把结果打印到显示器即可。
client.cc代码:
#include "client.hpp"
#include <memory>int main(int argc , char* argv[])
{if(argc != 3) //必须 ./client 服务器ip 服务器端口 才能成功运行客户端{std::cout << "Usage : " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl; exit(1);}uint16_t port = atoi(argv[2]); //提取服务器的端口std::string ip = argv[1]; //提取服务器的ipstd::unique_ptr<UdpClient> cli(new UdpClient(port,ip)); //创建客户端cli->init(); //客户端初始化cli->start(); //客户端启动!
}
client.hpp代码:
#pragma once
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>class UdpClient
{
public: UdpClient(uint16_t port , const std::string& ip) : _port(port), _svr_ip(ip){}~UdpClient(){ close(_sock); }void init(){_sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(_sock < 0){std::cout << "create socket failed...." << std::endl;abort();} svr.sin_port = htons(_port); svr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_svr_ip.c_str()); svr.sin_family = AF_INET;}void start(){int i = 1; char sendbuff[1024] = {0};while(1){//输入命令行std::cout << "[XXXX@abcdefg]$ ";fgets(sendbuff,sizeof sendbuff -1 , stdin); sendbuff[strlen(sendbuff) - 1] = 0;std::string message = sendbuff; //发送命令信息sendto(_sock,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&svr,sizeof svr);//收服务器请求char recvbuff[1024 * 4] = {0};recvfrom(_sock,recvbuff,sizeof recvbuff - 1,0,nullptr,nullptr);//打印回收到的消息std::cout << recvbuff;}}private: int _sock;uint16_t _port;std::string _svr_ip; struct sockaddr_in svr;};
接下来我们可以看看运行结果:
我们先启动服务器,并且为服务器绑定端口号8080
然后我们启动客户端,输入服务器的ip和对应的端口号8080
然后在客户端中执行各种命令
无论是增加文件还是删除文件,都是可以进行操作的。所以这就实现了我们的一个远程mini版shell。
代码的git地址: