C语言---扫雷(Minesweeper)

扫雷

  • 1 了解扫雷游戏
    • 1.1 基本规则
    • 1.2 基础知识
      • 1.2.1字符相减
  • 2 实现过程
    • 1.1 棋盘设定
    • 1.2 初始化棋盘
    • 1.3 打印棋盘
    • 1.4 放置雷
    • 1.5 排查雷
    • 1.6 game()函数
  • 3 完整代码
    • 3.1 Minesweeper.h
    • 3.2 Minesweeper.c
    • 3.3 Test.c
  • 4 参考


1 了解扫雷游戏

点击右侧进入扫雷游戏网页版
在这里插入图片描述

1.1 基本规则

盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。
例如,下图中“3”表示周围坐标8个坐标中有1个雷。“1”表示周围8个坐标有1个雷。
在这里插入图片描述

1.2 基础知识

C语言数组,函数封装,for循环,while循环

1.2.1字符相减

‘1’-‘0’–>1 ‘0’-‘0’–>0
字符1减去字符0,根据ASSIC码相加减,结果就是数字1

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2 实现过程

1.1 棋盘设定

假设在一个99的方格,放10个雷。在棋盘的边界,为了简化代码逻辑,设置1111的方格,防止越界。
如下图,右下角这个必然是雷,两个边界的“1”依旧按照周围8方格来思考,实际上只要考虑5个方格,边界外3个方格必然不是雷。
在这里插入图片描述

//定义展示出来棋盘的大小
#define ROW 9
#define COL 9//定义设置棋盘的大小
//处理边界问题
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//定义难度
#define EASY_COUNT 10

1.2 初始化棋盘

创建9*9的数组,是布置好的雷的信息。假设是地雷,数组存放1,不是雷,存放0。边界防止越界,行列各自加2

char mine[ROWS][COLS];//放置雷的信息,初始化‘0’,mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
char show[ROWS][COLS];//排查雷的信息,初始化‘*’,show 数组在没有排查雷的时候,都是'*',
//网页版扫雷是一个空白方块,这里设定成了"*"

我们准备了两份数组,一个放置雷的信息,一个排查雷的信息。
方格初始化成什么?是0还是*,所以说可以再添加一个参数,设定为set
初始化棋盘,就是在11*11的棋盘,填入设定好的set信息。

//1 初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}

1.3 打印棋盘

我们要展示出99的棋盘,而实际的棋盘是1111
传递数组,依旧是ROWS,不是ROW
打印九行九列,限制for起始值,
考虑到易找到行列号,打印的时候还要在第一行和第一列打印1-9

//2 打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-------扫雷游戏的上边界-----\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-------扫雷游戏的下边界-----\n");}

在这里插入图片描述

1.4 放置雷

要设置地雷的个数,提前准备#define EASY_COUNT 10
填入地雷又需要随机数的生成,利用rand()实现。
我们约定,假设是地雷,数组存放1,不是雷,存放0。
SetMine(mine, ROW, COL);
实现这个函数,用while函数,找到合法坐标,在“0”上放置雷,然后雷的数目递减

//3 放置雷的函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//放置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

确定三次随机生成的雷位置不同

1.5 排查雷

输入排查雷的坐标注意越界问题,输入错误,重新输入,采用while循环
‘1’-‘0’–>1 ‘0’-‘0’–>0 字符1减去字符0,根据ASSIC码相加减,结果就是数字1
排查过的坐标不再排查,未被排查再进行以下逻辑
如果是雷,展示排查雷的棋盘,游戏结束。
如果不是雷,记录周围地雷的个数
验证游戏通关的时候更改EASY_COUNT个数,验证排雷成功
统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷,需要将数字转换成数字字符。

x-1,y-1x-1,yx-1,y+1
x,y-1x,yx,y+1
x+1,y-1x,y+1x+1,y+1
//4 排查雷的函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;//找到非雷的个数while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");}else{//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

验证通关,只要把雷数目调整为80,再展示排查雷的信息的棋盘,就验证通过代码了。
在这里插入图片描述

1.6 game()函数

void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//设置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//玩游戏的时候注释下一行代码,测试的时候开启下一行代码DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

3 完整代码

3.1 Minesweeper.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>//定义展示出来棋盘的大小
#define ROW 9
#define COL 9//定义设置棋盘的大小
//处理边界问题
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//定义难度
#define EASY_COUNT 80
#define MEDIUM_COUNT 30
#define TEXT_COUNT 50//1 初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//2 打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//3 放置雷的函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//4 排查雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2 Minesweeper.c

#include "Minesweeper.h"
//1 初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//2 打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-------扫雷游戏的上边界-----\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-------扫雷游戏的下边界-----\n");}//3 放置雷的函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//放置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}//4 排查雷的函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;//找到非雷的个数while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");}else{//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

3.3 Test.c

#include "Minesweeper.h"void menu()
{printf("*************************\n");printf("*****   1. 开始游戏   ****\n");printf("*****   0. 退出游戏   ****\n");printf("*************************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//设置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//玩游戏的时候注释下一行代码//测试的时候开启下一行代码//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;//设置随机数的生成起点srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);return 0;
}

4 参考

【比特鹏哥c语言2023完整版视频教程】P65 65.扫雷

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/591159.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

java idea中做一个简易的图书管理系统(控制台输入输出,无数据库)

1&#xff1a;先创建增删改查四个接口 &#xff08;1&#xff09;QueryBook查询接口 package com.by.dao;import com.by.entity.Book;public interface QueryBook {/*** 查询所有图书信息* param bs*/void selectBook(Book[] bs);/*** 根据名字查询一个图书信息* param bookN…

探秘AI数字人克隆系统OEM源码:实现24小时无人值守直播间的奥秘

随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;AI数字人克隆系统OEM源码正在引起广泛的关注。其中&#xff0c;实现24小时无人值守直播间成为了许多企业和机构的追求。本文将深入探讨如何利用AI数字人克隆系统OEM源码实现24小时无人值守直播间&#xff0c;并揭示其背后的奥秘。 一、…

【Linux操作系统】探秘Linux奥秘:Linux开发工具的解密与实战

&#x1f308;个人主页&#xff1a;Sarapines Programmer&#x1f525; 系列专栏&#xff1a;《操作系统实验室》&#x1f516;诗赋清音&#xff1a;柳垂轻絮拂人衣&#xff0c;心随风舞梦飞。 山川湖海皆可涉&#xff0c;勇者征途逐星辉。 目录 &#x1fa90;1 初识Linux OS &…

ChatGPT的基本原理?

ChatGPT基于GPT&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09;架构&#xff0c;是由OpenAI开发的一种自然语言处理模型。以下是ChatGPT的基本原理的介绍&#xff1a; 1、预训练&#xff08;Pre-training&#xff09;&#xff1a; ChatGPT首先经过大规模的语言预…

Nginx解决跨域问题过程

学习Nginx解决跨域问题 结果 server {listen 22222;server_name localhost;location / {if ($request_method OPTIONS) {add_header Access-Control-Allow-Origin http://localhost:8080;add_header Access-Control-Allow-Headers *;add_header Access-Control-Allo…

redis 从0到1完整学习 (十四):RedisObject 之 ZSet 类型

文章目录 1. 引言2. redis 源码下载3. redisObject 管理 ZSet 类型的数据结构4. 参考 1. 引言 前情提要&#xff1a; 《redis 从0到1完整学习 &#xff08;一&#xff09;&#xff1a;安装&初识 redis》 《redis 从0到1完整学习 &#xff08;二&#xff09;&#xff1a;re…

学习记录——BiFormer

BiFormer Vision Transformer with Bi-Level Routing Attention BiFormer:具有双电平路由注意的视觉变压器 摘要作为视觉转换器的核心组成部分,注意力是捕捉长期依赖关系的有力工具。然而,这样的能力是有代价的:当计算跨所有空间位置的成对令牌交互时,它会产生巨大的计算负…

如何理解图卷积网络GCN

文章目录 基本概念度矩阵&#xff08;degree&#xff09;邻接矩阵&#xff08;Adjacency&#xff09; 理解GCN两层GCN网络层数设置 搭建GCN网络定义GCN层定义GCN网络 基本概念 图的一些基本知识&#xff1a;图&#xff0c;邻居&#xff0c;度矩阵&#xff0c;邻接矩阵 度矩阵…

Git - 多账户

不想在不同的托管平台或者不同的账号使用同一个秘钥 使用-f参数创建多个秘钥并添加到对应平台&#xff0c;Git - 秘钥创建修改~/.ssh/config&#xff0c;格式如下新格式仓库地址&#xff1a;<主机名>:<仓库所有者>/<仓库名>.git # ~/.ssh/config # 主机名随…

热门API接口大全分享,含免费次数

热门API接口大全分享&#xff0c;含天气、物流等。。。 天气预报查询&#xff1a;查询全国以及全球多个城市的天气&#xff0c;包含15天天气预报查询。天气预警&#xff1a;可以获取指定城市当前生效中的各类天气预警&#xff0c;如寒潮蓝色预警信号&#xff0c;或一次性拉取全…

【力扣100】22.括号生成 || 为什么搜索几乎都是用深度优先遍历?

添加链接描述 class Solution:def generateParenthesis(self, n: int) -> List[str]:# 思路是根据左右括号剩余数量进行生成# 剩余左括号小于剩余右括号时&#xff0c;可以加左或者加右# 剩余左括号大于剩余右括号时&#xff0c;舍弃def backtrack(cur,left,right,res):if …

.NET DevOps 接入指南 | 1. GitLab 安装

引言 容器、DevOps和微服务被称为驱动云原生快速发展的三架马车。而DevOps是其中非常重要的一环&#xff0c;DevOps 是由Developers&#xff08;Dev&#xff09;和Operations&#xff08;Ops&#xff09;两个单词简称组成&#xff0c;中文直译就是“开发运维一体化”。 DevOps…

Spring-AOP综述

文章迁移自语雀。 今天下雪了, 完成了spring aop的应用学习, 学到了以前很多忽略的知识点,也写完了各种试验. 今天给程程分享了很多了随州下雪的场景,写了一二三, ♡程程, i miss u 等字体,在雪地上写给程程看, 还拍摄了照片和视频给她, 上午的时候,还做了一个雪人, 哈哈哈, 她…

防勒索病毒攻击的关键措施

【作者】朱向东 中原银行 高级工程师 在当今数字化时代&#xff0c;勒索病毒成为了企业和个人面临的一项严峻威胁。勒索病毒攻击可以导致数据丢失、系统瘫痪以及经济损失。为了保护自己和组织的利益&#xff0c;采取一系列的防范措施是至关重要的。下面是一些关键的措施&#…

zlib.decompressFile报错 【Bug已解决-鸿蒙开发】

文章目录 项目场景:问题描述原因分析:解决方案:方案1方案2此Bug解决方案总结寄语项目场景: 最近也是遇到了这个问题,看到网上也有人在询问这个问题,本文总结了自己和其他人的解决经验,解决了zlib.decompressFile报错 的问题。 问题: zlib.decompressFile报错,怎么解…

Find My帽子|苹果Find My技术与帽子结合,智能防丢,全球定位

帽子是戴在头部的服饰&#xff0c;多数可以覆盖头的整个顶部。主要用于保护头部&#xff0c;部分帽子会有突出的边缘&#xff0c;可以遮盖阳光。帽子亦可作打扮之用&#xff0c;也可以用来保护发型、遮盖秃头。可不同种类&#xff0c;例如贝雷帽、鸭舌帽等等。戴帽子在不同的地…

Java 8 中的 Stream 轻松遍历树形结构!

可能平常会遇到一些需求&#xff0c;比如构建菜单&#xff0c;构建树形结构&#xff0c;数据库一般就使用父id来表示&#xff0c;为了降低数据库的查询压力&#xff0c;我们可以使用Java8中的Stream流一次性把数据查出来&#xff0c;然后通过流式处理&#xff0c;我们一起来看看…

visual studio中如何指定查看WPF中某个窗口的运行效果

在 Visual Studio 中查看 WPF 窗口的运行效果通常意味着启动应用程序&#xff0c;并确保该窗口是应用程序启动时显示的第一个窗口。要做到这一点&#xff0c;您需要在应用程序的入口点&#xff08;通常是 App.xaml.cs&#xff09;指定要作为启动窗口的 WPF 窗口。 以下是如何指…

预编译仓库中的 Helm Chart

背景 内网部署项目, 没法直接hlem install , 需要提前看看有哪些镜像, 拉到本地看看 要使用预编译仓库中的 Helm Chart&#xff0c;你可以使用 helm fetch 命令来将 Chart 下载到本地&#xff0c;并使用 helm template 命令来预编译该 Chart。 首先&#xff0c;你可以使用以…

Cypress安装与使用教程(3)—— 软测大玩家

&#x1f60f;作者简介&#xff1a;博主是一位测试管理者&#xff0c;同时也是一名对外企业兼职讲师。 &#x1f4e1;主页地址&#xff1a;【Austin_zhai】 &#x1f646;目的与景愿&#xff1a;旨在于能帮助更多的测试行业人员提升软硬技能&#xff0c;分享行业相关最新信息。…