扫雷
- 1 了解扫雷游戏
- 1.1 基本规则
- 1.2 基础知识
- 1.2.1字符相减
- 2 实现过程
- 1.1 棋盘设定
- 1.2 初始化棋盘
- 1.3 打印棋盘
- 1.4 放置雷
- 1.5 排查雷
- 1.6 game()函数
- 3 完整代码
- 3.1 Minesweeper.h
- 3.2 Minesweeper.c
- 3.3 Test.c
- 4 参考
1 了解扫雷游戏
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1.1 基本规则
盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。
例如,下图中“3”表示周围坐标8个坐标中有1个雷。“1”表示周围8个坐标有1个雷。
1.2 基础知识
C语言数组,函数封装,for循环,while循环
1.2.1字符相减
‘1’-‘0’–>1 ‘0’-‘0’–>0
字符1减去字符0,根据ASSIC码相加减,结果就是数字1
2 实现过程
1.1 棋盘设定
假设在一个99的方格,放10个雷。在棋盘的边界,为了简化代码逻辑,设置1111的方格,防止越界。
如下图,右下角这个必然是雷,两个边界的“1”依旧按照周围8方格来思考,实际上只要考虑5个方格,边界外3个方格必然不是雷。
//定义展示出来棋盘的大小
#define ROW 9
#define COL 9//定义设置棋盘的大小
//处理边界问题
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//定义难度
#define EASY_COUNT 10
1.2 初始化棋盘
创建9*9的数组,是布置好的雷的信息。假设是地雷,数组存放1,不是雷,存放0。边界防止越界,行列各自加2
char mine[ROWS][COLS];//放置雷的信息,初始化‘0’,mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
char show[ROWS][COLS];//排查雷的信息,初始化‘*’,show 数组在没有排查雷的时候,都是'*',
//网页版扫雷是一个空白方块,这里设定成了"*"
我们准备了两份数组,一个放置雷的信息,一个排查雷的信息。
方格初始化成什么?是0还是*,所以说可以再添加一个参数,设定为set
初始化棋盘,就是在11*11的棋盘,填入设定好的set
信息。
//1 初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
1.3 打印棋盘
我们要展示出99的棋盘,而实际的棋盘是1111
传递数组,依旧是ROWS,不是ROW
打印九行九列,限制for起始值,
考虑到易找到行列号,打印的时候还要在第一行和第一列打印1-9
//2 打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-------扫雷游戏的上边界-----\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-------扫雷游戏的下边界-----\n");}
1.4 放置雷
要设置地雷的个数,提前准备
#define EASY_COUNT 10
。
填入地雷又需要随机数的生成,利用rand()
实现。
我们约定,假设是地雷,数组存放1,不是雷,存放0。
SetMine(mine, ROW, COL);
实现这个函数,用while函数,找到合法坐标,在“0”上放置雷,然后雷的数目递减
//3 放置雷的函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//放置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}
确定三次随机生成的雷位置不同
1.5 排查雷
输入排查雷的坐标注意越界问题,输入错误,重新输入,采用
while循环
‘1’-‘0’–>1 ‘0’-‘0’–>0 字符1减去字符0,根据ASSIC码相加减,结果就是数字1
排查过的坐标不再排查,未被排查再进行以下逻辑
如果是雷,展示排查雷的棋盘,游戏结束。
如果不是雷,记录周围地雷的个数
验证游戏通关的时候更改EASY_COUNT个数,验证排雷成功
统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷,需要将数字转换成数字字符。
x-1,y-1 | x-1,y | x-1,y+1 |
---|---|---|
x,y-1 | x,y | x,y+1 |
x+1,y-1 | x,y+1 | x+1,y+1 |
//4 排查雷的函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;//找到非雷的个数while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");}else{//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
验证通关,只要把雷数目调整为80,再展示排查雷的信息的棋盘,就验证通过代码了。
1.6 game()函数
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//设置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//玩游戏的时候注释下一行代码,测试的时候开启下一行代码DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
3 完整代码
3.1 Minesweeper.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>//定义展示出来棋盘的大小
#define ROW 9
#define COL 9//定义设置棋盘的大小
//处理边界问题
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//定义难度
#define EASY_COUNT 80
#define MEDIUM_COUNT 30
#define TEXT_COUNT 50//1 初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//2 打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//3 放置雷的函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//4 排查雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.2 Minesweeper.c
#include "Minesweeper.h"
//1 初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//2 打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-------扫雷游戏的上边界-----\n");for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-------扫雷游戏的下边界-----\n");}//3 放置雷的函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//放置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}//4 排查雷的函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;//找到非雷的个数while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");}else{//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
3.3 Test.c
#include "Minesweeper.h"void menu()
{printf("*************************\n");printf("***** 1. 开始游戏 ****\n");printf("***** 0. 退出游戏 ****\n");printf("*************************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//设置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//玩游戏的时候注释下一行代码//测试的时候开启下一行代码//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;//设置随机数的生成起点srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);return 0;
}
4 参考
【比特鹏哥c语言2023完整版视频教程】P65 65.扫雷