鸿蒙实战-库的调用(ArkTS)

整体框架搭建

主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换。

// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';@Entry
@Component
struct Index {private controller: TabsController = new TabsController();@State currentIndex: number = 0;...build() {Column() {Navigation() {Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {TabContent() {Inner()}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))TabContent() {Outer()}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))}.barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH).barHeight($r('app.float.default_56')).onChange((index: number) => {this.currentIndex = index;})}.titleMode(NavigationTitleMode.Mini).title(this.NavigationTitle).hideBackButton(true)}.backgroundColor($r('app.color.app_bg'))}
}

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

  1. 通过如下两种方法,在HarmonyOS工程中添加HarmonyOS ohpm块。
  • 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。
  • 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。
  1. 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。
  2. 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。
  • Module name:新增模块的名称。
  • Language:选择开发HarmonyOS ohpm包的语言。
  • Device type:选择HarmonyOS ohpm包支持的设备类型。
  • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的HarmonyOS ohpm共享模块。
  1. 创建完成后,会在工程目录中生成HarmonyOS ohpm共享模块及相关文件。

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装。

// Buttons.ets
import ButtonViewModel from '../../viewmodel/ButtonsViewModel';@Component
export struct Buttons {@Prop buttonText: string = '';@Prop stateEffect: boolean = false;@Prop buttonShape: string = '';@Prop buttonType: string = '';@Prop fontColor: string = '';...build() {Row() {Column() {Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape),stateEffect: this.stateEffect }) {Text(this.buttonText).fontSize($r('app.float.default_16')).fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))}.width($r('app.float.default_90')).height($r('app.float.default_35')).backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))}}}
}

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式: 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在oh-package.json5中自动添加依赖。 ohpm install …/library --save 方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下: “dependencies”: { “@ohos/library”: “file:…/library” } 依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。 ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button。

// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';@Component
export struct Inner {@State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();scroller: Scroller = new Scroller();build() {Scroll(this.scroller) {Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {Column() {Flex({direction: FlexDirection.Column,justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,alignItems: ItemAlign.Start}) {Column() {...}.alignItems(HorizontalAlign.Start)Column() {Buttons({buttonText: item.buttonText,buttonShape: item.buttonShape,buttonType: item.buttonType,stateEffect: item.stateEffect,fontColor: item.fontColor}).alignSelf(ItemAlign.Center).margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })}.width($r('app.float.default_260')).height($r('app.float.default_90')).backgroundImage($r('app.media.mobile')).backgroundImageSize(ImageSize.Contain).justifyContent(FlexAlign.End).alignSelf(ItemAlign.Center).align(Alignment.End)}.padding({bottom: $r('app.float.default_24')}).width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176).padding({top: $r('app.float.default_12'),left: $r('app.float.default_8')}).backgroundColor($r('app.color.white')).borderRadius($r('app.float.default_24'))})}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).padding({left: $r('app.float.default_12'),right: $r('app.float.default_12'),top: $r('app.float.default_12')})}.scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.Off).margin({ bottom: $r('app.float.default_24') })}
}

社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下: 通过如下两种方式设置HarmonyOS ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

  • 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装HarmonyOS ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。ohpm install @ohos/lottie --save
  • 方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下: “dependencies”: { “@ohos/lottie”: “^2.0.0” } 依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。 ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用。

// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';@Component
export struct Outer {private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;private animateItem: AnimationItem | null = null;@State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;...build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {// Canvas areaColumn() {Canvas(this.renderingContext).width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176).backgroundImage($r('app.media.canvasBg')).backgroundImageSize(ImageSize.Cover).onDisAppear(() => {lottie.destroy(this.animateName);})...}.margin({top: $r('app.float.default_10'),left: $r('app.float.default_10'),right: $r('app.float.default_10')})// Buttons areaColumn({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {Button() {...}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).height($r('app.float.default_40')).backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg')).onClick(() => {if (this.animateItem !== null) {this.animateItem.destroy();this.animateItem = null;}this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');this.animateItem = lottie.loadAnimation({container: this.renderingContext,renderer: 'canvas',loop: 10,autoplay: true,name: this.animateName,path: 'common/lottie/data.json'});})...}}.padding({left: $r('app.float.default_23'),right: $r('app.float.default_23'),bottom: $r('app.float.default_41')})}.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)}
}

本文主要是对鸿蒙开发中ArkTS,库的运用。有关鸿蒙的开发知识还有很多,系统性的学习可以前往《鸿蒙开发4.0基础-高阶文档》,学习鸿蒙路线图分享:

最后

向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架的社区库和项目内创建的本地库。效果如图所示:

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