blender scripting 编写

blender scripting 编写

  • 一、查看ui按钮对应的代码
  • 二、查看或修改对象名称
  • 三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数

一、查看ui按钮对应的代码

在这里插入图片描述

二、查看或修改对象名称

在这里插入图片描述

三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数

注:通过ui交互都设置好,如果ui能渲染,该代码就能运行成功。

import bpy
import math
import os
from mathutils import Vector, Matrix
from math import radians
import bmesh
import datetime
import time
import numpy as np
import os
#from os import pathscenenumber='baseline_scene6_clean'#basefolder=os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Documents', 'Zantis', scenenumber)
scene = bpy.data.scenes["Scene"]
#scene.camera.rotation_mode='YZX'
def length():leg=0.00p1=[0.0,0.0]temp=0ob = bpy.context.object # active objectfor p in ob.data.splines.active.bezier_points:p2=p1p1=[p.co.x,p.co.y]if(temp==0):temp=1continuedistance = math.sqrt( ((p1[0]-p2[0])**2)+((p1[1]-p2[1])**2) )leg=leg+distancereturn legitem=0
multiply=40
camera = bpy.data.objects['Camera']
target=bpy.data.objects['mesh.001']
my_obj=[]#my_obj.append("019")
#my_obj.append("021")
#my_obj.append("029")
#my_obj.append("030")
#my_obj.append("031")
#my_obj.append("032")
#my_obj.append("033")
#my_obj.append("034")
my_obj.append("040")
#my_obj.append("042")t1 = time.time()#import bpy#for ob in bpy.context.selected_editable_objects:#  ob.active_material_index = 0#   for i in range(len(ob.material_slots)):
#        bpy.ops.object.material_slot_remove({'object': ob})for item in my_obj:#break# basefolder=os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Urban_Enviroment_Texturing','Mesh_Texturing_Pipeline', 'Scenes', '005', 'images')basefolder = os.path.join('E:\\', 'chromeDownload', 'mvs_test', 'scenes', '006', 'images')t2 = time.time()for ob in bpy.context.selected_objects:ob.select_set(False)curv='Curve.'+itempath = bpy.data.objects[curv]camera.select_set(True)path.select_set(True)# bpy.context.view_layer.objects.active = path # parent# bpy.ops.object.parent_set(type='FOLLOW') # follow path# camera.location=path.matrix_world @ bpy.context.object.data.splines.active.bezier_points[0].co# target.location=path.matrix_world @ bpy.context.object.data.splines.active.bezier_points[1].co# direc=target.location-camera.locationframes=(int)(length()*multiply)	# bpy.data.scenes["Scene"].frame_end=frames# bpy.context.object.data.path_duration=framesframe_is=0frames=frames+1print(frames)count=0for frame_is in range(scene.frame_start, scene.frame_end + 1):# for frame_is in range(frames - 3):t3 = time.time()scene.frame_current=frame_is#print(scene.frame_currents
#        s=str(scene.objects['Camera'].matrix_world[0][3])+"_"+str(scene.objects['Camera'].matrix_world[1][3])+"_"+str(scene.objects['Camera'].matrix_world[2][3])+"_"
#        s=s+str(direc[0])+"_"+str(direc[1])+"_"+str(direc[2])+".jpg"s = str(scene.frame_current).zfill(5)+".jpg"image_filepath=os.path.join(basefolder,s)#print(s)bpy.data.scenes['Scene'].render.filepath = image_filepath
#        bpy.ops.render.render(write_still=True)elapsedTime = time.time() - t3print("Frame time passed {hours:d}:{minutes:d}:{seconds:d}".format(hours=int((elapsedTime / 60 ** 2) % (60 ** 2)), minutes=int((elapsedTime / 60) % (60)),seconds=int(elapsedTime % 60)))#        print('path to create: ', os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item))if not os.path.exists(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder)):os.mkdir(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder))if not os.path.exists(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm/')):os.mkdir(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm/'))# Set up rendering of depth map:bpy.context.scene.use_nodes = Truetree = bpy.context.scene.node_treelinks = tree.links# clear default nodesfor n in tree.nodes:tree.nodes.remove(n)# create input render layer noderl = tree.nodes.new('CompositorNodeRLayers')RGB2BW = tree.nodes.new(type="CompositorNodeRGBToBW")links.new(rl.outputs[0], RGB2BW.inputs[0])map = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMapValue")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.map.size = [0.05]map.use_min = Truemap.min = [0]map.use_max = Truemap.max = [1]links.new(rl.outputs[2], map.inputs[0])mix_multi = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMixRGB")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.mix_multi.blend_type = 'MULTIPLY'mix_multi.inputs[2].default_value[0] = 0.5mix_multi.inputs[2].default_value[1] = 0.5mix_multi.inputs[2].default_value[2] = 0.5
#        mix_multi.inputs[2].default = [0.5 , 0.5, 0.5, 1.0]links.new(rl.outputs[3], mix_multi.inputs[1])mix_multi2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMixRGB")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.mix_multi2.blend_type = 'ADD'mix_multi2.inputs[2].default_value[0] = 0.5mix_multi2.inputs[2].default_value[1] = 0.5mix_multi2.inputs[2].default_value[2] = 0.5links.new(mix_multi.outputs[0], mix_multi2.inputs[1])invert = tree.nodes.new(type="CompositorNodeInvert")links.new(map.outputs[0], invert.inputs[1])# The viewer can come in handy for inspecting the results in the GUIdepthViewer = tree.nodes.new(type="CompositorNodeViewer")links.new(invert.outputs[0], depthViewer.inputs[0])# Use alpha from input.links.new(rl.outputs[1], depthViewer.inputs[1])# Normal map# The viewer can come in handy for inspecting the results in the GUIdepthViewer2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeViewer")links.new(rl.outputs[1], depthViewer2.inputs[1])links.new(mix_multi2.outputs[0], depthViewer2.inputs[0])#        fileOutput = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item, 'depth')
##        fileOutput.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(invert.outputs[0], fileOutput.inputs[0])
#        
#        fileOutput2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput2.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item,'normal')
##        fileOutput2.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(mix_multi2.outputs[0], fileOutput2.inputs[0])
#        
#        fileOutput3 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput3.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item,'panoramas_BW')
##        fileOutput3.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(RGB2BW.outputs[0], fileOutput3.inputs[0])bpy.ops.render.render(write_still=True)location, rotation = scene.objects['Camera'].matrix_world.decompose()[0:2]R_world2bcam = rotation.to_matrix().transposed()T_world2bcam = -1*R_world2bcam @ locationCamera_RT_matrix =  Matrix((R_world2bcam[0][:] + (T_world2bcam[0],),R_world2bcam[1][:] + (T_world2bcam[1],),R_world2bcam[2][:] + (T_world2bcam[2],),[0,0,0,1],))np.savetxt(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm')+'/'+str(frame_is).zfill(6)+"_RTm.txt",np.array(Camera_RT_matrix))# breakscene.frame_current=0path.select_set(False)bpy.ops.object.parent_clear(type='CLEAR')# camera.select_set(False)
elapsedTime = time.time() - t1
print("Total time passed {hours:d}:{minutes:d}:{seconds:d}".format(hours=int((elapsedTime / 60 ** 2) % (60 ** 2)), minutes=int((elapsedTime / 60) % (60)),seconds=int(elapsedTime % 60)))
print("Finished")

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/576864.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

GEE数据集——USGS全球地震数据集

美国地质勘探局全球地震数据集 美国地质调查局地震灾害计划 (EHP) 提供全面的地震数据集,为全球监测、研究和地震防备提供宝贵资源。该数据集包含来自各种来源的地震信息,包括地震台、卫星图像和地面观测。持续更新,截至 2023 年 10 月 10 日…

跨境电商新纪元:无人驾驶技术如何颠覆物流未来

在全球化蓬勃发展的今天,跨境电商作为商业模式的一种新范式,正以前所未有的速度崛起。与此同时,无人驾驶技术作为物流领域的创新力量,正在为跨境电商带来翻天覆地的变革。本文将深入研究跨境电商新纪元下,无人驾驶技术…

Linux之文件目录

pwd 显示当前工作目录的绝对路径 ls显示目录中的内容 语法:ls [选项] 目录或文件常用选项: -a : 显示当前目录的所有文件和目录,包括隐藏的-l : 以列表的方式显示信息 cd切换目录 语法:cd [参数] (切换到指定路径&…

Odoo16 实用功能之在Form视图控制字段的显示以及禁止编辑和禁止创建

目录 1、控制字段的显示 2、禁止编辑和禁止创建 1、控制字段的显示 在第一个字段没有选择的时候,让第二个字段不显示,选择之后第二个字段才显示,这个如何实现的? 以下是一个示例,假设disk_type是一个Selection字段&am…

数据通信网络基础华为ICT网络赛道

目录 前言: 1.网络与通信 2.网络类型与网络拓扑 3.网络工程与网络工程师 前言: 数据通信网络基础是通信领域的基本概念,涉及数据传输、路由交换、网络安全等方面的知识。华为ICT网络赛道则是华为公司提出的一种技术路径,旨在通…

python爬虫进阶篇:Scrapy中使用Selenium+Firefox浏览器爬取国债逆回购并发送QQ邮件通知

一、前言 每到年底国债逆回购的利息都会来一波高涨,利息会比银行的T0的理财产品的利息高,所以可以考虑写个脚本每天定时启动爬取逆回购数据,实时查看利息,然后在利息高位及时去下单。 二、环境搭建 详情请看《python爬虫进阶篇…

AI数字人克隆系统OEM:为未来创造更多可能

随着科技的发展,人工智能(AI)在各个领域取得了重要突破。其中,一个备受关注的领域是AI数字人克隆系统。作为一种创新的技术,它引发了人们的浓厚兴趣。本文将以探秘AI数字人克隆系统OEM源码为主题,深入了解这…

如何从0到1搭建一个SpringBoot项目

SpringBoot是大家使用最多的一个Java框架了,今日就来详细介绍一下如何去创建一个SpringBoot项目 一、准备工作 首先要来看你的IDEA版本,如果你的IDEA是【专业版】的,那么你就无需安装任何的插件,直接就可以创建SpringBoot的项目了…

【MIMO 从入门到精通】[P4]【MIMO Communications】

前言: Explains the main approaches to multi-input multi-output (MIMO) communications, including Beamforming, Zero Forcing, and MMSE. * Note that at the 9:19min mark, I made a slight "voice typo", where I should have said: "you nee…

世界首款配备M.2固态硬盘的树莓派Pi 5工业计算机发布!

多年来,上海晶珩一直秉承创新理念,持续不断地推陈出新。在成功推出一系列基于树莓派 Raspberry Pi CM4 的工业计算机后,现推出了全球首款搭载 M.2 固态硬盘的 Raspberry Pi 5 工业计算机ED-IPC3020系列。 ED-IPC3020搭载强大的Broadcom BCM27…

交换机vlan划分方法,学会这三招就够!

你们好,我的网工朋友。 交换机的配置我们说过很多,总有一些朋友会提到vlan的划分,今天就给你说下具体的应用。 关于vlan的划分方法有很多,项目应用中较多的方法就是基于端口划分vlan、基于mac地址划分vlan、基于ip地址划分vlan……

Redis相关的那些事(一)

背景 目前工作所负责的工作主要是投放业务,属于读高并发场景,记录一下之前碰到的redis相关的问题。 热点大值Key&缓存击穿问题 问题表现 在某次流量峰值过程中,redis的CPU突然飙升,从监控看起来就是CPU飙升到一定程度&…

如何使用Jellyfin结合内网穿透搭建私人影音平台远程可访问

作者简介: 懒大王敲代码,计算机专业应届生 今天给大家如何使用Jellyfin结合内网穿透搭建私人影音平台远程可访问,希望大家能觉得实用! 欢迎大家点赞 👍 收藏 ⭐ 加关注哦!💖💖 前言…

ARM 汇编语言知识积累

博文参考: arm中SP,LR,PC寄存器以及其它所有寄存器以及处理器运行模式介绍 arm平台根据栈进行backtrace的方法-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com) 特殊功能寄存器: SP: 即 R13,栈指针,…

JuiceSSH结合内网穿透实现公网远程访问本地Linux虚拟机

文章目录 1. Linux安装cpolar2. 创建公网SSH连接地址3. JuiceSSH公网远程连接4. 固定连接SSH公网地址5. SSH固定地址连接测试 处于内网的虚拟机如何被外网访问呢?如何手机就能访问虚拟机呢? cpolarJuiceSSH 实现手机端远程连接Linux虚拟机(内网穿透,手机端连接Linux虚拟机) …

MAC鼠标中键的使用

MAC鼠标没有鼠标中键,于是在一些场景中用起来非常麻烦,这里介绍几种键盘快捷键鼠标左键实现中键功能的例子: 1)在sublime text 或者pycharm等一些文本编辑器或IDE中实现中键修改一列数据中特定位置的值 FNOPT左键另外还有C4D&…

Go爬虫程序采集抖音快手商户 开店不再难

最近遇到一群客户,在疯狂做抖店,看他们朋友圈一天销售额都好几万,几天就能起一个店铺,而且一个人可以管理很多店铺。今天我们就以抖店上的商户种类来做个数据采集,主要是分析商品类别以及热门程度。 实现这个任务&…

【四】记一次关于架构设计从0到1的讨论

记一次关于架构设计从0到1的讨论 简介: 在一次面试中和面试官讨论起来架构设计这个话题,一聊就不知不觉一个小时了,感觉意犹未尽。现在回想起来感觉挺有意思的,古人说独学而无友则孤陋而寡闻,的确是这样的&#xff0c…

C++ opencv-3.4.1 提取不规则物体的轮廓

在学习opencv的时候,对一张照片,需要标注照片上物体的不规则轮廓。 如图: 使用opencv进行物体的轮廓处理,关键在于对照片的理解,前期的照片处理的越好最后调用api出来的结果就越接近理想值。 提取照片中物体分如下三步&#xff…

全国(山东、安徽)职业技能大赛--信息安全管理与评估大赛题目+答案讲解——windows应急响应篇

🍬 博主介绍👨‍🎓 博主介绍:大家好,我是 hacker-routing ,很高兴认识大家~ ✨主攻领域:【渗透领域】【应急响应】 【java】 【VulnHub靶场复现】【面试分析】 🎉点赞➕评论➕收藏 …