【c语言】结构体内存对齐,位段,枚举,联合

之前学完结构体,有没有对结构体的大小会很疑惑呢??其实结构体在内存中存储时会存在内存对齐,捎带讲讲位段,枚举,和联合,跟着小张一起学习吧


结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

例1

struct S1
{char c1;int i;char c2;
};

如果没学过结构体的内存对齐的话,是不是觉得他的字节长度是6个字节呢??我之前也是这样认为的

编译运行:

在这里插入图片描述发现他的字节数为12,所以到底是怎么回事呢???

我们可以根据结构体的内存对齐规则计算一下该结构体的字节数
在这里插入图片描述
例2(结构体嵌套问题)

struct S4
{char c1;struct S1 s1;double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

编译运行:在这里插入图片描述

分析:在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
    在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
    内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起

struct S1
{char c1;char c2;int i;};

编译运行在这里插入图片描述
我们发现小于例1中的12个字节

修改默认对齐数

我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}

分析:在这里插入图片描述

位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?冒号后面的为对应变量所占的bit位

printf("%d\n", sizeof(struct A));

编译运行:
在这里插入图片描述

位段的内存分配

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
struct S
{char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
int main()
{struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;}

分析:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在一个字节里面放变量,如果继续放的时候该字节内的bit位不足以存放下一个变量,则在新的字节上存放新的变量

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举``

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了

枚举类型的定义

enum Day//星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
enum Sex//性别
{MALE,FEMALE,SECRET
}
enum Color//颜色
{RED,GREEN,BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取
值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

当然在定义的时候也可以赋初值。 例如

enum Color//颜色
{RED=1,GREEN=2,BLUE=4
};

枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{RED=1 ,GREEN = 2,BLUE = 4
};
int main()
{//printf("%d\n", sizeof(union Un1));enum Color col=RED ;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异,枚举常量实质就是整型。col = 3.8;printf("%d", col);
}

在这里插入图片描述

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块
空间(所以联合也叫共用体)

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为
联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{int i;char c;
};
union Un un;int main()
{printf("%p\n", &(un.i));printf("%p\n", &(un.c));un.i = 0x11223344;un.c = 0x55;printf("%x\n", un.i);
}

编译运行:
在这里插入图片描述
执行完71行
在这里插入图片描述
执行完72行
在这里插入图片描述
验证了共用一个内存空间,修改是在修改同一个空间

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{char c[5];int i;
};
int main()
{printf("%d\n", sizeof(union Un1));}

编译运行:
在这里插入图片描述
分析:联合体大小首先是最大成员的大小,c[5]占5个字节,数组c[]每个元素大小为1,和vs默认对齐数是8,则他的对齐数是1,,i占4个字节,和vs默认对齐数是8,则他的对齐数是4,则最大对齐数是4,则联合体的大小为8

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