31. Vuex 有哪几种属性?
有五种,分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module
state => 基本数据(数据源存放地)
getters => 从基本数据派生出来的数据
mutations => 提交更改数据的方法,同步
actions => 像一个装饰器,包裹 mutations,使之可以异步。
modules => 模块化 Vuex
32. Vuex 和单纯的全局对象有什么区别?
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的 时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得 到高效更新。
不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就 是显式地提交 (commit) mutation。这样可以方便地跟踪每一个状态 的变化,从而能够实现一些工具帮助更好地了解我们的应用。
33. 为什么 Vuex 的 mutation 中不能做异步操作?
Vuex 中所有的状态更新的唯一途径都是 mutation,异步操作通过 Action 来提交 mutation 实现,这样可以方便地跟踪每一个状态的 变化,从而能够实现一些工具帮助更好地了解我们的应用。
每个 mutation 执行完成后都会对应到一个新的状态变更,这样 devtools 就可以打个快照存下来,然后就可以实现 time-travel 了。
如果 mutation 支持异步操作,就没有办法知道状态是何时更新的,无法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难。
34. Vue3.0 有什么更新
(1)监测机制的改变
3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的 反应性跟踪。
消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的 很多限制:
(2)只能监测属性,不能监测对象
检测属性的添加和删除;
检测数组索引和长度的变更;
支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。
(3)模板
作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重 新渲染,提升了渲染的性能。
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方 便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。
(4)对象式的组件声明方式
vue2.x 中 的 组 件 是 通 过 声 明 的 方 式 传 入 一 系 列 option , 和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功 能,但是比较麻烦。
3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易
(5)其它方面的更改
支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来 扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组 建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
基于 tree shaking 优化,提供了更多的内置功能。