Unity读取服务器声音文件
- 功能
- 1.在网站的根目录放置一个声音文件Alarm01.wav(这个是window系统自带的找不到这个格式的可以直接在C盘搜索)
- 2.在WebManager.cs脚本中添加clipPath、audio、m_downloadClip属性和DownloadSound()函数:
- 3.在脚本挂载的游戏对象身上添加一个AudioSouce组件
- 4.在Awake函数中执行DownloadSound()函数并找到Audiosource组件
- 注意:
功能
使用WWW功能,除了能够下载图片,还能下载声音,方法与下载图片类似,下面是一个简单的实例:
1.在网站的根目录放置一个声音文件Alarm01.wav(这个是window系统自带的找不到这个格式的可以直接在C盘搜索)
2.在WebManager.cs脚本中添加clipPath、audio、m_downloadClip属性和DownloadSound()函数:
#region 声音下载string clipPath = "http://127.0.0.1:8088/Alarm01.wav";protected AudioClip m_downloadClip;AudioSource audio;#endregionIEnumerator DownloadSound(){WWW www = new WWW(clipPath);yield return www;if (www.error != null){m_info = www.error;yield return null;}m_downloadClip = www.GetAudioClip(true,true,AudioType.WAV);audio.clip = m_downloadClip;audio.Play();}
3.在脚本挂载的游戏对象身上添加一个AudioSouce组件
4.在Awake函数中执行DownloadSound()函数并找到Audiosource组件
private void Awake(){audio = GetComponent<AudioSource>();StartCoroutine(DownloadSound());}
注意:
这里的www.GetAudioClip(true,true,AudioType.WAV)的最后一个需要修改格式,在window平台下不支持直接读取MP3的音频文件,通常MP3文件我们会放在Unity的工程内打包处理,wav格式的通常是录音文件等。