基础类型
命名
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
break
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。
内建常量:
true
内建类型:
int
内建函数:
make
变量
变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。
从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。
变量声明
Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:
var
变量初始化
对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
var
变量赋值
var
匿名变量
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:
_
常量
在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
字面常量(常量值)
所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
123
常量定义
const
iota枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
const
基础数据类型
分类
Go语言内置以下这些基础类型:
布尔类型
var
整型
var
浮点型
var
字符类型
在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。
package
字符串类型
在Go语言中,字符串也是一种基本类型:
var
复数类型
复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。
var
fmt包的格式化输出输入
格式说明
输出
//整型
输人
var
类型转换
Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
var
类型别名
type