矢量平移和测地线
1、矢量的平移
我们在三维欧氏空间中(即在流形上讨论问题)时说过,矢量的加法应满足平行四边形法则。但是在矢量求和时,我们要先把两个矢量的端点平移到同一个位置。这是因为流形上两个不同的点有两个矢量空间,而矢量的加法只定义在同一个矢量空间内。对于不同的矢量空间中的元素,并不存在加法的定义。因此,当我们要计算流形上两点不同矢量空间矢量的求和时(或是内积等一切矢量运算),需要先把一个矢量“平移”到另一个矢量空间中。这样就自然涉及到一个问题:如何将一个矢量平移到另一个矢量空间中?或者说,这两个矢量空间如何联系起来?最直接的方法当然是给出两个矢量空间的一一对应映射,但这个映射的定义并不显然(存在不止一个的一一对应)。我们再回到熟悉的欧氏空间中看看如何平移矢量。看起来平移矢量是任意的,但实际上,平移矢量可以看做这样一个过程:在空间中定义一个矢量场,当我们需要将矢量从A点平移到B点时,实际上就是这个矢量场中,从A点(沿某条曲线)到B点的每一个矢量相等,这样,在B点的矢量就是将矢量就是将矢量从vA平移到vB的结果。