有个问题,想了好久没解决,上网找了下,貌似也没找到好的解决方法(谷歌暂时没上去),现在这里写下来吧:
最近在写一个五子棋的小游戏,也算是刚刚开始java入门的一个作品了吧,刚刚完成到人人对战(当然,还没有联机的),很初级的阶段。现在遇到个问题,在某段棋局结束的时候,怎么重新回到初始界面,换句话说就是怎么重新开始。以下是程序运行的过程,先把未完成的程序贴上来吧。
下面是初步阶段的代码(刚开始写,略乱,判断算法可能还有些渣!)
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Game extends JFrame{
//画布
Graphics g;
//布尔变量 作用:控制是否点击开始按钮
boolean flag_begin = false;
//布尔变量 作用:控制棋子颜色
boolean flag_color = false;
//二维数组
int[][] chesses = new int[12][12];
//显示棋盘的方法
public void showUI(){
//设置棋盘界面的属性
setTitle("五子棋小游戏");
setSize(600,500);
setLocationRelativeTo(null);
setLayout(new FlowLayout());
setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭操作 退出程序
setResizable(false);
//创建两个面板(棋盘、功能区)
JPanel board_panel = new JPanel(){
//初始化,在界面上画棋盘
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//画棋盘
drawBoard(g);
}
};
JPanel function_panel = new JPanel();
//设置功能面板的布局
function_panel.setLayout(new FlowLayout(1,10,36));
//设置面板的属性 轻量级组件设置大小setPreferredSize(尺寸);
board_panel.setPreferredSize(new Dimension(460,455));
function_panel.setPreferredSize(new Dimension(100,455));
board_panel.setBackground(new Color(139,117,0));
function_panel.setBackground(new Color(139,115,85));
//将面板对象添加到窗体
add(board_panel);
add(function_panel);
//创建功能面板上的功能按钮
JButton begin = new JButton ("开 始");
JButton renren = new JButton("人人对战");
JButton renji = new JButton ("人机对战");
JButton regret = new JButton("悔 棋");
JButton about = new JButton ("关 于");
JButton exect = new JButton ("退 出");
//将按钮添加到功能面板
function_panel.add(begin);
function_panel.add(renren);
function_panel.add(renji);
function_panel.add(regret);
function_panel.add(about);
function_panel.add(exect);
//创建动作监听器对象
ActionListener action_listener = new ActionListener(){
//监控开始按钮被点击
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//可以下棋
flag_begin = true;
}
};
//监控开始按钮
begin.addActionListener(action_listener);
//窗体可见
setVisible(true);
//获取棋盘面板的画布对象
g = board_panel.getGraphics();
//创建鼠标监听器对象 监控鼠标5种行为
MouseListener mouse_listener = new MouseListener(){
//进入
public void mouseEntered(MouseEvent e){
}
//离开
public void mouseExited(MouseEvent e){
}
//按下
public void mousePressed(MouseEvent e){
}
//释放
public void mouseReleased(MouseEvent e){
}
//单击
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(flag_begin){
//获取鼠标单击时的坐标
int x = e.getX();
int y = e.getY();
//得到所有交叉点的通式
for(int i=0;i<=11;i++){
for(int j=0;j<=11;j++){
int x0 = 10+40*j;
int y0 = 10+40*i;
//判断 当前鼠标点击的坐标是否在误差范围内
if(xx0-40/3&&yy0-40/3){
if(chesses[i][j]==0){//判断 该处是否有棋子
if(flag_color == false){//黑棋子
g.setColor(Color.black);
chesses[i][j] = 1;
flag_color = true;
}else if(flag_color == true){//白棋子
g.setColor(Color.white);
chesses[i][j] = 2;
flag_color = false;
}
//下棋
g.fillOval(x0-15,y0-15,30,30);
if(is_win(i,j,chesses[i][j])){
String str = (chesses[i][j]==1? "黑子" : "白子")+"赢了!";
JOptionPane.showMessageDialog(null,str);
/*
JButton close = new JButton("确认");
JTextField message_text = new JTextField(str);
JFrame message_frame = new JFrame();
message_frame.setSize(150,100);
message_frame.setLocationRelativeTo(null);
ActionListener action_listener = new ActionListener(){
//监控开始按钮被点击
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//可以下棋
dispose();
for(int k=0;k<12;k++)
{
for(int t=0;t<12;t++)
{
chesses[k][t]=0;
}
}
showUI();
}
};
close.addActionListener(action_listener);
message_frame.add(message_text);
message_frame.add(close);
message_frame.setLayout(new FlowLayout());
message_frame.setVisible(true);
//setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
*/
}
}
continue;
}
}
}
}else{//没点击开始 弹出信息提示框
JOptionPane.showMessageDialog(null,"您未点击开始按钮!");
}
}
};
//给棋盘面板添加鼠标监听器
board_panel.addMouseListener(mouse_listener);
}
//画棋盘的方法
public void drawBoard(Graphics g){
//画横线
for(int i=0;i<=11;i++){
g.drawLine(10,10+(40*i),450,10+(40*i));
}
//画纵线
for(int i=0;i<=11;i++){
g.drawLine(10+(40*i),10,10+(40*i),450);
}
}
public boolean is_win(int x,int y,int now)
{
boolean flag = true;
int count = 0;
//判断竖着的
for(int i=x;i<12;i++){
if(chesses[i][y] == now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=x;i>=0;i--){
if(chesses[i][y]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
//判断横着的
for(int i=y;i<12;i++){
if(chesses[x][i]==now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=y;i>=0;i--){
if(chesses[x][i]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
//
for(int i=x,j=y;i<12&&j<12;i++,j++)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i--,j--)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
for(int i=x,j=y;i<12&&j>=0;i++,j--)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=x,j=y;i>=0&&j<12;i--,j++)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
return false;
}
//住方法
public static void main(String[] args){
//创建对象
Game chess = new Game();
//显示棋盘
chess.showUI();
}
}