java游戏重新开始_问题1:java问题--某局小游戏结束后怎么重新开始?

有个问题,想了好久没解决,上网找了下,貌似也没找到好的解决方法(谷歌暂时没上去),现在这里写下来吧:

最近在写一个五子棋的小游戏,也算是刚刚开始java入门的一个作品了吧,刚刚完成到人人对战(当然,还没有联机的),很初级的阶段。现在遇到个问题,在某段棋局结束的时候,怎么重新回到初始界面,换句话说就是怎么重新开始。以下是程序运行的过程,先把未完成的程序贴上来吧。

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下面是初步阶段的代码(刚开始写,略乱,判断算法可能还有些渣!)

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Game extends JFrame{

//画布

Graphics g;

//布尔变量 作用:控制是否点击开始按钮

boolean flag_begin = false;

//布尔变量 作用:控制棋子颜色

boolean flag_color = false;

//二维数组

int[][] chesses = new int[12][12];

//显示棋盘的方法

public void showUI(){

//设置棋盘界面的属性

setTitle("五子棋小游戏");

setSize(600,500);

setLocationRelativeTo(null);

setLayout(new FlowLayout());

setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭操作 退出程序

setResizable(false);

//创建两个面板(棋盘、功能区)

JPanel board_panel = new JPanel(){

//初始化,在界面上画棋盘

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

//画棋盘

drawBoard(g);

}

};

JPanel function_panel = new JPanel();

//设置功能面板的布局

function_panel.setLayout(new FlowLayout(1,10,36));

//设置面板的属性 轻量级组件设置大小setPreferredSize(尺寸);

board_panel.setPreferredSize(new Dimension(460,455));

function_panel.setPreferredSize(new Dimension(100,455));

board_panel.setBackground(new Color(139,117,0));

function_panel.setBackground(new Color(139,115,85));

//将面板对象添加到窗体

add(board_panel);

add(function_panel);

//创建功能面板上的功能按钮

JButton begin = new JButton ("开 始");

JButton renren = new JButton("人人对战");

JButton renji = new JButton ("人机对战");

JButton regret = new JButton("悔 棋");

JButton about = new JButton ("关 于");

JButton exect = new JButton ("退 出");

//将按钮添加到功能面板

function_panel.add(begin);

function_panel.add(renren);

function_panel.add(renji);

function_panel.add(regret);

function_panel.add(about);

function_panel.add(exect);

//创建动作监听器对象

ActionListener action_listener = new ActionListener(){

//监控开始按钮被点击

public void actionPerformed(ActionEvent e){

//可以下棋

flag_begin = true;

}

};

//监控开始按钮

begin.addActionListener(action_listener);

//窗体可见

setVisible(true);

//获取棋盘面板的画布对象

g = board_panel.getGraphics();

//创建鼠标监听器对象 监控鼠标5种行为

MouseListener mouse_listener = new MouseListener(){

//进入

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

//离开

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

//按下

public void mousePressed(MouseEvent e){

}

//释放

public void mouseReleased(MouseEvent e){

}

//单击

public void mouseClicked(MouseEvent e){

if(flag_begin){

//获取鼠标单击时的坐标

int x = e.getX();

int y = e.getY();

//得到所有交叉点的通式

for(int i=0;i<=11;i++){

for(int j=0;j<=11;j++){

int x0 = 10+40*j;

int y0 = 10+40*i;

//判断 当前鼠标点击的坐标是否在误差范围内

if(xx0-40/3&&yy0-40/3){

if(chesses[i][j]==0){//判断 该处是否有棋子

if(flag_color == false){//黑棋子

g.setColor(Color.black);

chesses[i][j] = 1;

flag_color = true;

}else if(flag_color == true){//白棋子

g.setColor(Color.white);

chesses[i][j] = 2;

flag_color = false;

}

//下棋

g.fillOval(x0-15,y0-15,30,30);

if(is_win(i,j,chesses[i][j])){

String str = (chesses[i][j]==1? "黑子" : "白子")+"赢了!";

JOptionPane.showMessageDialog(null,str);

/*

JButton close = new JButton("确认");

JTextField message_text = new JTextField(str);

JFrame message_frame = new JFrame();

message_frame.setSize(150,100);

message_frame.setLocationRelativeTo(null);

ActionListener action_listener = new ActionListener(){

//监控开始按钮被点击

public void actionPerformed(ActionEvent e){

//可以下棋

dispose();

for(int k=0;k<12;k++)

{

for(int t=0;t<12;t++)

{

chesses[k][t]=0;

}

}

showUI();

}

};

close.addActionListener(action_listener);

message_frame.add(message_text);

message_frame.add(close);

message_frame.setLayout(new FlowLayout());

message_frame.setVisible(true);

//setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

*/

}

}

continue;

}

}

}

}else{//没点击开始 弹出信息提示框

JOptionPane.showMessageDialog(null,"您未点击开始按钮!");

}

}

};

//给棋盘面板添加鼠标监听器

board_panel.addMouseListener(mouse_listener);

}

//画棋盘的方法

public void drawBoard(Graphics g){

//画横线

for(int i=0;i<=11;i++){

g.drawLine(10,10+(40*i),450,10+(40*i));

}

//画纵线

for(int i=0;i<=11;i++){

g.drawLine(10+(40*i),10,10+(40*i),450);

}

}

public boolean is_win(int x,int y,int now)

{

boolean flag = true;

int count = 0;

//判断竖着的

for(int i=x;i<12;i++){

if(chesses[i][y] == now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=x;i>=0;i--){

if(chesses[i][y]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

//判断横着的

for(int i=y;i<12;i++){

if(chesses[x][i]==now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=y;i>=0;i--){

if(chesses[x][i]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

//

for(int i=x,j=y;i<12&&j<12;i++,j++)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i--,j--)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

for(int i=x,j=y;i<12&&j>=0;i++,j--)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

for(int i=x,j=y;i>=0&&j<12;i--,j++)

{

if(chesses[i][j]==now){

count ++;

}

else break;

}

count --;

if(count >=5 ) return true;

else count = 0;

return false;

}

//住方法

public static void main(String[] args){

//创建对象

Game chess = new Game();

//显示棋盘

chess.showUI();

}

}

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