如何用轻量级RTSP服务本地生成RTSP测试URL

最近发现好多开发者都在搜索可用的RTSP测试URL,目前公网实际可测试的RTSP URL非常少,即便是可用,分辨率和网络也非常差,不适合长期测试。

针对此,我们的建议是最好直接网上买个海康或大华的摄像头,一般来说,海康大华的RTSP URL格式如下:

海康摄像头RTSP URL规则

主码流:rtsp://admin:daniulive12345@192.168.0.120:554/h265/ch1/main/av_stream

子码流:rtsp://admin:daniulive12345@192.168.0.120:554/h264/ch1/sub/av_stream

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/[codectype]/[channel]/[subtype]/av_stream
URL组成说明:
username: 用户名;
password: 密码;
ip: 网络摄像机IP地址;
port: 端口号,默认554;
codectype:有h264/h265/mjpeg;
channel: 通道号。
subtype: 码流类型,主码流:main,子码流:sub。

大华摄像头RTSP URL规则

主码流:rtsp://admin:admin123456@192.168.0.121:554/cam/realmonitor?channel=1&subtype=0

子码流:rtsp://admin:admin123456@192.168.0.121:554/cam/realmonitor?channel=1&subtype=1

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/cam/realmonitor?/[channel]&/[subtype]
URL组成说明:
username: 用户名;
password: 密码;
ip: 网络摄像机IP地址;
port: 端口号,默认554;
codectype:有h264/h265/mjpeg;
channel: 通道号。
subtype: 码流类型,主码流:0,子码流:1。

如何自己生成个本地RTSP测试URL

如果想采集PC摄像头或者屏幕,也可以本地用轻量级RTSP服务,本地生成个RTSP测试URL。常用的方式,比如VLC串流,或者大牛直播SDK(URL)的Windows平台SmartPublisherDemo生成即可。

本文就以SmartPublisherDemo轻量级RTSP服务采集本地摄像头为例,说明下如何创建个本地测试的RTSP地址。

1. 选中采集摄像头,并选择需要测试的分辨率、帧率,点击“获取视频码率默认值”,得到系统推荐的码率(高级用户也可自行配置),如需要采集audio,看采集麦克风还是扬声器的,如果二者均需采集,同时选中即可(混音模式)。

2. 点击“配置查看Rtsp服务”按钮,在弹出框点击“启动服务”即可,可启动一组也可启动多组,每个服务对应一个RTSP URL。

3. 确定后,点击“发布RTSP流”按钮即可,发布后,可本地生成个RTSP URL,以本机为例,生成的URL是“rtsp://192.168.0.211:8554/stream1”。

4. 启动播放端,输入生成的RTSP URL,测试即可。

5.服务器负载查看:再次点击“配置查看RTSP服务”,即可看到每个服务连接的会话数:

6. 如需停止服务,点击页面的“停止RTSP流”即可;

是不是非常方便?

为什么要做轻量级RTSP服务?

轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数。

设计功能:

  •  [基础功能]采集摄像头、屏幕、窗口或外部自定义音视频数据;
  •  [音频格式]AAC;
  •  [视频格式]H.264、H.265;
  •  [协议类型]RTSP;
  •  [传输模式]支持单播和组播模式;
  •  [端口设置]支持RTSP端口设置;
  •  [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  •  [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频;
  •  [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层。

感兴趣的开发者,可以自行尝试。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/553062.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Windows平台RTSP|RTMP播放端SDK集成说明

2.1 demo说明 大牛直播SDK提供C/C#两套接口,对外提供32/64位debug/release库,C和C#接口一一对应,C#接口比C接口增加前缀NT_PB_;WIN-PlayerSDK-CPP-Demo:播放端SDK对应的C接口的demo;WIN-PlayerSDK-CSharp-…

如何实现Android端获取RTSP|RTMP流转推RTMP

技术背景 最近不少开发者找到我们,他们在做智能家居等传统行业时,希望实现在Android板件拉取本地的RTSP或RTMP流,然后对外推送RTMP出去,亦或内部启个轻量级RTSP服务,提供个对外对接的媒介URL,简单来说&…

QT实现低延迟的RTSP、RTMP播放器

好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端…

Android对接实现内网无纸化会议|智慧教室|实时同屏功能

背景 本文主要讲的是基于Android平台实现RTMP的技术方案设计,基础架构图如下: 组网注意事项 1. 组网:无线组网,需要好的AP模块才能撑得住大的并发流量,推送端到AP,最好是有线网链接; 2. 服务…

Windows平台RTMP推送|轻量级RTSP服务实现本地摄像头|屏幕|叠加数据预览

背景 大家在做Windows平台RTMP推送或轻量级RTSP服务的时候,不管是采集屏幕还是采集摄像头,亦或屏幕摄像头的叠加模式,总会有这样的诉求,采集到的数据,希望能本地看看具体采集的数据或者图像实际效果,也就是…

Windows平台RTMP|RTSP播放器为什么要兼容GDI绘制

为什么要支持GDI 先说结论,Windows平台播放渲染这块,一般来说99%以上的机器都是支持D3D的,实现GDI模式绘制,除了为了好的兼容性外,在远程连接的场景下,D3D创建不成功,需要使用GDI模式。 简单来…

Android平台实现Unity3D下RTMP推送

像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。 关于屏幕采集,有两种方案: 1. 直接封装Android原…

Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送

技术背景 随着Unity3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于Unity3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。 基于此,好多开发者苦于在Unity环境下,没有低延迟的推拉流解决方案…

数据推送选择GB28181、RTSP还是RTMP?

GB/T28181 国标GB/T28181协议全称《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》,是一个定义视频联网传输和设备控制标准的白皮书,由公安部科技信息化局提出,该标准规定了城市监控报警联网系统中信息传输、交换、控制的互联结构…

Android平台基于RTMP或RTSP的一对一音视频互动技术方案探讨

背景 随着智能门禁等物联网产品的普及,越来越多的开发者对音视频互动体验提出了更高的要求。目前市面上大多一对一互动都是基于WebRTC,优点不再赘述,我们这里先说说可能需要面临的问题:WebRTC的服务器部署非常复杂,可…

Android前端音视频数据接入GB28181平台意义

技术背景 在我们研发Android平台GB28181前端音视频接入模块之前,业内听到最多的是,如何用Android或者Windows端,在没有国标IPC设备的前提下,模拟GB28181的信令和媒体流交互流程,实现GB28181整体方案的测试&#xff1f…

std::atomic和std::mutex区别

​std::atomic介绍​ ​模板类std::atomic是C11提供的原子操作类型&#xff0c;头文件 #include<atomic>。​在多线程调用下&#xff0c;利用std::atomic可实现数据结构的无锁设计。​​ ​和互斥量的不同之处在于&#xff0c;std::atomic原子操作&#xff0c;主要是保…

C++ std::remove/std::remove_if/erase用法探讨

​std::remove 不会改变输入vector/string的长度。其过程相当于去除指定的字符&#xff0c;剩余字符往前靠。后面的和原始字符保持一致。​ 需要注意的是&#xff0c;remove函数是通过覆盖移去的&#xff0c;如果容器最后一个值刚好是需要删除的&#xff0c;则它无法覆盖掉容器…

再谈NULL和nullptr(C++11)区别

在谈NULL和nullptr区别之前&#xff0c;我们先看段代码&#xff1a; #include "stdafx.h" #include <iostream>using namespace std; void func(void *p) {cout << "p is pointer " << p << endl; } void func(int num) {cout &l…

C++11新特性探索:原始字符串字面值(raw string literal)

原始字符串字面值(raw string literal)是C11引入的新特性。 原始字符串简单来说&#xff0c;“原生的、不加处理的”&#xff0c;字符表示的就是自己&#xff08;所见即所得&#xff09;&#xff0c;引号、斜杠无需 “\” 转义&#xff0c;比如常用的目录表示&#xff0c;引入…

Android国标接入终端实现GB28181实时位置(MobilePosition)上报

技术背景 在实现本文提到的Android平台国标GB28181接入终端的实时位置上报之前&#xff0c;之前已经完成了Android终端GB28181常规功能接入&#xff0c;采集到实时音视频数据&#xff0c;编码PS打包后&#xff0c;按需传到GB28281服务平台&#xff0c;媒体流支持最新GB28181-2…

基于RTMP的智慧数字人|AI数字人传输技术方案探讨

技术背景 随着智慧数字人、AI数字人的兴起&#xff0c;越来越多的公司着手构建​全息、真实感数字角色等技术合成的数字仿真人虚拟形象&#xff0c;通过“虚拟形象语音交互&#xff08;T-T-S、ASR&#xff09;自然语言理解&#xff08;NLU&#xff09;深度学习”&#xff0c;构…

​GB28181心跳机制探讨和技术实现

​GB/T 28181-2016心跳机制​ ​通过周期性的状态信息报送&#xff0c;实现注册服务器与源设备之间的状态检测即心跳机制。 ​ ​心跳发送方、接收方需统一配置“心跳间隔”参数&#xff0c;按照“心跳间隔”定时发送心跳消息&#xff0c;默认心跳间隔60s。心跳发送方、接收方…

Unity3D下Linux平台播放RTSP或RTMP流

背景 尽管Windows平台有诸多优势&#xff0c;Linux平台的发展还是势不可挡&#xff0c;特别实在传统行业&#xff0c;然而Linux生态构建&#xff0c;总是差点意思&#xff0c;特别是有些常用的组件&#xff0c;本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块&#xff0c;构建Unit…

Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染

好多开发者的使用场景&#xff0c;需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染&#xff0c;本文以Windows平台为例&#xff0c;简单介绍下具体实现&#xff1a; 如果是RTSP或RTMP流数据&#xff0c;实际上难点&#xff0c;主要在于拉取RTSP或RTMP流&#xf…