java点_java常见基础点

1. 重载与重写

重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可不同。

重写:子类对父类允许访问的方法重新编写,方法名参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,修饰符范围大于等于父类,若父类方法为private,子类不能重写。

注:构造器不能被重写,重写意味着发生了继承,子类重写父类的方法,然而构造器的方法名必须与类名相同,显而易见的是,子类和父类的类名一定不相同,所以构造器不可被重写。

2. final

修饰的类,为最终类,不能被继承。如String 类,类中所有成员方法被隐式指定为final方法

修饰的方法可以被继承和重载,但不能被重写

修饰的变量如果是基本类型,则是个常量,不能被修改,若是引用类型,初始化后不能引用其他对象,但被引用对象本身是可以修改的。

final A y = new A();

y.a = 1;

3. OOP特点:

这是一种“万物皆对象”的编程思想。在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。

三大特性:封装、继承、多态

封装:将一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问问的属性的方法

继承:使用已存在的类的定义作为基础建立新类,新类可增加新的数据和功能,可以用父类的功能,但不能选择性的继承父类。

多态:同一个行为有多种表现形式,程序中定义的引用变量所指向的具体类型在编译时不确定,而是在运行期间,该引用变量到底指向哪个类的实例变量。

4. “面向过程”和“面向对象”的区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现;面向对象是把问题分解成各个对象,去描叙某个对象在整个过程中的行为。

举例说明:五子棋

面向过程:

1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤 2,9、输出最后结果。每个步骤用不同的方法来实现。

面向对象:

整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对 象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,之后在屏幕上面显示出这种变化,同时利用 第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

5. 抽象和接口:均不可被实例化

a) 接口中所有方法隐含都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。

b) 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类

c) Java接口中的成员变量默认都是final static 。

d) Java接口中的方法默认是public的。所有方法在接口中不能有实现(JDK8之后可默认实现)

e) JDK8之后,接口可定义默认方法,JDK9之后,接口可定义私有方法。

6. 动态绑定和静态绑定

绑定指的是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来。

静态绑定:

在编译过程中就已经知道这个方法到底是哪个类中的方法,java当中的方法只有final,static,private和构造方法是前期绑定。

动态绑定:

在运行时根据具体对象的类型进行绑定,只适用于方法,若要访问子类中与父类相同的属性值,可在子类中添加一个get方法。

7. 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递般的拷贝。

深拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容。

8. JDK、JRE、JVM的区别与联系

JDK :(Java Development Kit),Java 开发工具包。jdk 是整个 Java 开发的核心,拥有 JRE 所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。能够创建和编译程序。

JRE :(Java Runtime Environment)Java 运行时环境。它主要包含两个部分,jvm 和 Java 的一些基本类库。用来运行已编译 Java 程序所需内容的集合。

JVM :只认识 xxx.class 类型的文件,能够将 class 文件中的字节码指令进行识别并调用操作系统的 API 完成动作,是 Java 能够跨平台的核心。

9.Java 为什么能跨平台,实现一次编写,多处运行?

java文件编译成二进制字节码的class文件,jvm解释执行class文件。不同的系统上安装有不同的Java虚拟机(JVM),由JVM来把字节码再“翻译”成所对应系统能够执行的代码。因此不需要考虑硬件平台是什么。java是运行在jvm上的,所以它的代码就能不经修改,就能在不同平台的jvm上运行。

9 . == 与 equals

hashCode()与equals()的相关规定:

如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

两个对象相等,对两个equals方法返回true

两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

综上,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖

hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。

==与equals的区别

==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同

==是指对内存地址进行比较 equals()是对字符串的内容进行比较

10. Java中的装箱和拆箱:Integer 等包装类不能被继承

装箱:自动将基本数据类型转换为包装器类型,是通过调用包装器的valueOf方法实现的,

拆箱:自动将包装器类型转换为基本数据类型,是通过调用包装器的 xxxValue方法实现的。(xxx代表对应的基本数据类型)。

例如:

Integer i = new Integer(xxx) 和 Integer i =xxx;这两种方式的区别。

i)第一种方式不会触发自动装箱的过程;而第二种方式会触发;

ii)第二种方式等同于Integer.valueOf(123) ,会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。

11. JAVA只有值传递

按值调用表示方法接收的是调用者提供的值。

public static void main(String[] args) {

int num1 = 10;

int num2 = 20;

swap(num1, num2);

System.out.println("num1 = " + num1);

System.out.println("num2 = " + num2);

}

结果:

a = 20、b = 10

num1 = 10、num2 = 20

12. 静态内部类与普通内部类的区别

是否含有静态属性

普通内部类只能通过外部类的对象来访问,所以不能定义各种静态成员。

访问外部成员

静态内部类只能直接访问外部类的静态成员, 若要访问非静态属性,必须通过外部类的对象访问

非静态内部类可直接访问外部类的所有成员。

外部类访问内部类

假设类A有静态内部类B和非静态内部类C,创建B和C的区别为:

A.B b =newA.B(); A.C c =newA().newC();

13. C++与java

java程编写一次代码,到处运行,都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果,可移植性强。

java没有指针,编写效率高

java可自动回收

C++通常适合那些需要“硬件级”操作的软件。二者之间的最大区别在于,C++更接近机器语言,因此其软件运行速度更快且能够直接与计算机内存、磁盘、CPU或者其它设备进行协作。

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