8.10 Design and implement a hash table which uses chaining (linked lists) to handle collisions.
这道题让我们实现一个简单的哈希表,我们采用了最简单的那种取余映射的方式来实现,我们使用Cell来保存一对对的key和value的映射关系,然后每一个格子都用一个list链表来保存所有的余数为该格子序号的Cell,我们设定格子总数为10,然后我们用泛式编程来适用于所有的参数类型,然后实现哈希表的基本存数和取数的功能。现在大多数的哈希表都是用二叉搜索树来实现的,但是用BST的话取数就是不是O(1)的时间复杂度了(如果我们以后很多的collision的话),但是BST的好处就是省空间,不需要建立超大的数组来保存映射。
template<typename K, typename V> class Cell{ public:Cell(K k, V v): _key(k), _value(v) {}bool equivalent(Cell *c) {return equivalent(c->getKey());}bool equivalent(K k) {return _key == k;}K getKey() { return _key; }V getValue() { return _value; }private:K _key;V _value; };template<typename K, typename V> class Hash { public:Hash() {_items.resize(_MAX_SIZE);}int hashCodeOfKey(K key) {return sizeof(key).size() % _items.size();}void put(K key, V value) {int x = hashCodeOfKey(key);if (_items[x] == nullptr) {_items[x] = new list<Cell<K, V>*> ();}list<Cell<K, V>*> *collided = _items[x];for (auto a : *collided) {if (a->equivalent(key)) {collided->remove(a);break;}}Cell<K, V> *cell = new Cell<K, V>(key, value);collided->push_back(cell);}V get(K key) {V v;int x = hashCodeOfKey(key);if (_items[x] == nullptr) {return v;}list<Cell<K, V>*> *collided = _items[x];for (auto a : *collided) {if (a->equivalent(key)) {return a->getValue();}}return v;}private:const int _MAX_SIZE = 10;vector<list<Cell<K, V>*>*> _items; };