一、概念
DPI:DPI是Dots Per Inch的缩写,也就是“每英寸点数”,打印机分辨率。这里所说的“点”,在屏幕上并不是不变的,并不是唯一对应屏幕上的像素点,而是受到分辨率等因素的影响。这个点有可能是1个像素,也有可能是多个像素。一般是用于打印机的
PPI:是 Pixel per inch,每英寸像素数,图片分辨率。PPI越高图片越细腻。
DIP:DIP是指Density Independent Pixels,可以翻译为密度无关像素。和px相比,dip在不同密度的屏幕中实际显示比例将保持一致。根据规定,一个dp相当于160dpi屏幕中的一个px。在320dpi的屏幕中,一个dp相当于2个px。
dp:等于dip。在Android开界面布局文件时,dp是长度单位。
sp:scaled pixels(放大像素),与dp相似. 主要用于字体显示best for textsize。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。显示的风格不同,就像网页,在1280*800 中显示正常。1024*768 中显示乱掉。
二、Android中对Density的特别设计
为了适配不同android设备的屏幕尺寸,Android对屏幕密度做了重新的规定,将密度Density与屏幕分辨率绑定起来,给了固定的值。
屏幕 Tyep | 宽度 Pixels | 高度 Pixels | 尺寸 Range(inches) | 屏幕密度 |
QVGA | 240 | 320 | 2.6-3.0 | low |
WQVGA | 240 | 400 | 3.2-3.5 | low |
FWQVGA | 240 | 432 | 3.5-3.8 | low |
HVGA | 320 | 480 | 3.0-3.5 | Medium |
WVGA | 480 | 800 | 3.3-4.0 | High |
FWVGA | 480 | 854 | 3.5-4.0 | High |
WVGA | 480 | 800 | 4.8-5.5 | Medium |
FWVGA | 480 | 854 | 5.0-5.8 | Medium |
备注 | 目前android默认的low=120 ;Medium =160; High = 240 |
三、Android中的计算关系
在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:
该函数功能:是把各单位换算为像素。
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
DENSITY:密度的意思
metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:为屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默认值为160
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从Android的源码得知:
像素=dp*(屏幕密度/160)
则
dp=160*像素/屏幕密度
从上表可知Android规定分辨率320x480 的A屏幕密度为160dpi,分辨率480*800的B屏幕密度为240dpi
A:宽,dp=160*320/160=320
B:宽,db=160*480/240=320
由此可见,Android里用dp单位,1dp在320*480和480*800的分辨率的屏幕下是一样的,显示效果是一样的