任务一:实现简单的屏幕的颜色之间的切换
importpygamefrom pygame.locals import *pygame.init()
win= pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE)for i in range(10):
win.fill((0,255,0))if i%2==0:
win.fill((255,0,0))
pygame.time.wait(500)
pygame.display.flip()
注意的点:
需要先导入Pygame.locals才能用后来的doublebuf 以及hwsurface
但是怎么样定义屏幕的颜色即 depth 的设置还不是很懂。
任务二:捕捉鼠标移动的事件,并在鼠标的位置画一个圆
importpygamefrom pygame.locals import *
importsys
pygame.init()
win= pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE)whileTrue:
ev=pygame.event.get()for i inev:if not i ==None:print(i)if i.type==QUIT:
pygame.quit()elif i.type==MOUSEMOTION:
pygame.draw.circle(win,(255,0,0),i.pos,3, 3)
pygame.display.flip()
疑问:在pygame.draw.circle函数中不能加关键字如radius=, 或者width =,只能直接写值,不知道为什么。
还有在捕捉事件的过程中一定要加入死循环,不然事件会瞬间打印出来,再后来的事件发生之前,捕捉已经结束。
任务三:simon 效应的雏形,随机呈现小圆点
#random circle dot in the window
importpygame,sys,randomfrom pygame.locals import *pygame.init()
win= pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE)
cor=()
position=()for i in range(30):
num= random.choice([0,1])if num ==0:
cor= (255,0,0)
position= (200,300)else:
cor=(0,255,0)
position=(600,300)
pygame.time.wait(500)
pygame.draw.circle(win,cor,position,10)## win.fill((0,0,0)) the display covers?when the code is here,the reason is that the background dont cansal the circle
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(1000)
win.fill((0,0,0))
pygame.display.flip()#no no no ,because i dont have the flip(), not the background cannt cover the circle
pygame.time.delay(800)
pygame.quit()
sys.exit()
注意的点:
呈现圆点后的黑屏,要用filp()函数,而并不是背景色不能够覆盖圆点
原文:https://www.cnblogs.com/zijidefengge/p/11570129.html