IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter

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  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

**GPUImageCrosshatchFilter GPUImage 黑白网状效果,**shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
//@Time:2022/05/24 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageCrosshatchFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform highp float crossHatchSpacing;uniform highp float lineWidth;const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){highp float luminance = dot(texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb, W);lowp vec4 colorToDisplay = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);if (luminance < 1.00){if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}if (luminance < 0.75){if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}if (luminance < 0.50){if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}if (luminance < 0.3){if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}gl_FragColor = colorToDisplay;}
);
#else
NSString *const kGPUImageCrosshatchFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float crossHatchSpacing;uniform float lineWidth;const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){float luminance = dot(texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb, W);vec4 colorToDisplay = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);if (luminance < 1.00){if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}if (luminance < 0.75){if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}if (luminance < 0.50){if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}if (luminance < 0.3){if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth){colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}gl_FragColor = colorToDisplay;}
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImageCrosshatchFilter GPUImage 黑白网状效果,原图:

**GPUImageCrosshatchFilter GPUImage 黑白网状效果,效果图:**

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter

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