当程序加载较慢的时候,为了告知用户正在加载,需要在界面上显示正在加载中的提示。下面简单说一下自己使用中出现的问题。
一、在主线程中使用动画加载
创建基于qapplication的项目,以qdialog类为基类,有.ui文件。
项目的结构如下图所示:
需要自己在网上找一些加载中的动图存入gifs文件夹中,建立项目后,向项目中添加资源文件,即添加新文件-》添加qt资源文件-》添加资源文件的文件夹名(这里填写的是qrc)-》向其中添加前缀,添加文件,再保存。
下面是创建的一个小的demo,直接上代码。
main.cpp
#include "dialog.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Dialog w;w.show();return a.exec();
}
上面的main.cpp采用的是自动生成的文件,未做任何改动。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QMovie>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Dialog; }
QT_END_NAMESPACEclass Dialog : public QDialog
{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget *parent = nullptr);~Dialog();void loadingGif();
private:Ui::Dialog *ui;QLabel * m_label;QLabel * m_textLabel;QMovie * m_movie;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent): QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)
{ui->setupUi(this);loadingGif();
}Dialog::~Dialog()
{m_movie->stop();if(m_movie != nullptr){delete m_movie;m_movie = nullptr;}delete ui;
}void Dialog::loadingGif()
{m_label = new QLabel(this);m_textLabel = new QLabel("正在加载......",this);m_label->setGeometry(150,130,120,120);m_textLabel->setGeometry(150,250,120,40);m_movie = new QMovie(":/new/prefix1/gifs/771.gif");m_label->setScaledContents(true);//缩放label使其适应其内容m_label->setFixedSize(120,120);m_label->setMovie(m_movie);m_movie->start();
}
以上便是项目的源文件,运行程序后效果如下。
编译环境为:qtcreate5.13.2,编译器为MinGW32位。
二、通过子线程使用动画加载
也是创建基于qapplication的应用程序,基类位qdialog,包含ui文件。
文件的结构如下:
具体的代码如下:
mian.cpp
#include "dialog.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Dialog w;w.show();return a.exec();
}
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H#include "hintthread.h"
#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QMovie>
#include <QVBoxLayout>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Dialog; }
QT_END_NAMESPACEclass Dialog : public QDialog
{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget *parent = nullptr);~Dialog();void diaplayHintMark();//显示正在更新的动画
public slots:void slot_displayHintMark();
private:Ui::Dialog *ui;QLabel * m_label;QMovie * m_movie;QLabel * m_textLabel;QVBoxLayout * m_layout;hintThread * m_thread;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QDebug>
#include <QPalette>Dialog::Dialog(QWidget *parent): QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)
{ui->setupUi(this);// this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint|Qt::WindowMinimizeButtonHint);QPalette palette(this->palette());palette.setColor(QPalette::Background, QColor(16,48,155,255));this->setPalette(palette);
// this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//创建线程,子线程更新提示m_thread = new hintThread(this);m_thread->start();// diaplayHintMark();
}Dialog::~Dialog()
{m_movie->stop();if(m_movie != nullptr){delete m_movie;m_movie = nullptr;}if(m_thread->isRunning()){m_thread->quit();m_thread->wait();if(m_thread != nullptr){delete m_thread;m_thread = nullptr;}}else{if(m_thread != nullptr){delete m_thread;m_thread = nullptr;}}delete ui;
}void Dialog::diaplayHintMark()
{qDebug()<<"开始加载";//ui->insideWidgetm_label = new QLabel(this/*,Qt::WindowStaysOnTopHint*/);m_movie = new QMovie(":/new/prefix1/gifs/771.gif");m_label->setGeometry(QRect(100,100,120,120));m_label->setFixedSize(120,120);m_label->setScaledContents(true);m_label->setMovie(m_movie);m_textLabel = new QLabel("努力加载中,请稍后.....",this);m_textLabel->setGeometry(100,220,300,40);m_label->show();//没有调用显示函数m_textLabel->show();m_movie->start();qDebug()<<"你好。。。。!";qDebug()<<"what should i do。。。。!";
}void Dialog::slot_displayHintMark()
{diaplayHintMark();
}
hintthread.h
#ifndef HINTTHREAD_H
#define HINTTHREAD_H#include <QThread>class Dialog;
class hintThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:hintThread(Dialog * dlg);hintThread(QObject* parent = 0);
signals:void signalDisplayHintMark();
public slots:void slot_displayHintMark();
protected:void run();
private:Dialog * m_dlg;
};
#endif // HINTTHREAD_H
hintthread.cpp
#include "hintthread.h"
#include "dialog.h"hintThread::hintThread(Dialog * dlg)
:QThread()
{m_dlg = dlg;//以下两种信号槽绑定都可以
// connect(this,SIGNAL(signalDisplayHintMark()),m_dlg,SLOT(slot_displayHintMark()));connect(this,SIGNAL(signalDisplayHintMark()),this,SLOT(slot_displayHintMark()));
}hintThread::hintThread(QObject* parent): QThread(parent)
{}void hintThread::slot_displayHintMark()
{m_dlg->diaplayHintMark();
}void hintThread::run()
{emit signalDisplayHintMark();
}
程序的运行效果和上面类似 。第二个例子中通过创建子线程时传入主线程的指针,在子线程中发出信号,通过主线程指针调取主线程ui中的函数。上面第二个例子中,diaplayHintMark()函数未调用两个label的show()显示时,无法正常的显示,此时,函数中label也已设置了父窗口,但没法显示。在第一个例子中,也只是设置了label的父窗口,没有调用show(),可以显示,没想明白是什么原因,望知情者告知。