应用场景
若需要在程序运行期间根据控件数动态创建控件,且创建的每一个控件在某一个信号发生时会触发相同的槽函数。
问题描述
上述所导致的问题是在触发其中一个控件的时候,其它的控件也会响应该槽函数,出现了一对多的绑定。
示例
class MultiWindow
{
public:MultiWindow(int id);void createPlayWindow(int id);QGraphicsRectItem *item;CustomWidget *widget;ProxyWidget *proxy;
};for(int i = 0; i < WIN_NUM; ++i){m_multiWin = new MultiWindow(i);m_listWindow.push_back(m_multiWin);connect(this,&chunzhongForm::signalUrlName,m_multiWin->widget,&CustomWidget::slot_urlNameValue);connect(this,&chunzhongForm::signalCloseWidgetThread,m_multiWin->widget,&CustomWidget::slot_closeWidgetThread);}
上述代码只简单的展示了一部分,当该类chunzhongForm的信号触发时,若信号中没有指明具体的窗口,则所有的CustomWidget类的槽函数都会响应。究其原因是信号发射时没有指定具体哪一个窗口来接收信号。
解决方法
在发射信号时,传入要接收的窗口的id,然后只让此id的窗口响应该信号。
void signalUrlName(int id,stuInterDisNeed &urlName);//信号void CustomWidget::slot_urlNameValue(int id,stuInterDisNeed &urlName)//槽函数
{if(id == m_id){.......}
}//在其类的构造函数中传入窗口的id,其中m_id是该窗口的id
以上描述仅用于解决同类问题的参考。