LinkedList序列分先进先出FIFO,先进后出FILO
FIFO在Java中又叫Queue 队列
FILO在Java中又叫Stack 栈
LinkedList 与 List接口与ArrayList一样,LinkedList也实现了List接口,诸如add,remove,contains等等方法。 详细使用,请参考 ArrayList 常用方法,在此不作赘述。
接下来要讲的是LinkedList的一些特别的地方
双向链表 - Deque除了实现了List接口外,LinkedList还实现了双向链表结构Deque,可以很方便的在头尾插入删除数据
什么是链表结构: 与数组结构相比较,数组结构,就好像是电影院,每个位置都有标示,每个位置之间的间隔都是一样的。 而链表就相当于佛珠,每个珠子,只连接前一个和后一个,不用关心除此之外的其他佛珠在哪里。
package collection;
import java.util.LinkedList;
import charactor.Hero;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
//LinkedList是一个双向链表结构的list
LinkedList ll =new LinkedList();
//所以可以很方便的在头部和尾部插入数据
//在最后插入新的英雄
ll.addLast(new Hero("hero1"));
ll.addLast(new Hero("hero2"));
ll.addLast(new Hero("hero3"));
System.out.println(ll);
//在最前面插入新的英雄
ll.addFirst(new Hero("heroX"));
System.out.println(ll);
//查看最前面的英雄
System.out.println(ll.getFirst());
//查看最后面的英雄
System.out.println(ll.getLast());
//查看不会导致英雄被删除
System.out.println(ll);
//取出最前面的英雄
System.out.println(ll.removeFirst());
//取出最后面的英雄
System.out.println(ll.removeLast());
//取出会导致英雄被删除
System.out.println(ll);
}
}
队列 - QueueLinkedList 除了实现了List和Deque外,还实现了Queue接口(队列)。
Queue是先进先出队列 FIFO,常用方法:
offer在最后添加元素
poll取出第一个元素
peek 查看第一个元素
package collection;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
import charactor.Hero;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
//和ArrayList一样,LinkedList也实现了List接口
List ll =new LinkedList();
//所不同的是LinkedList还实现了Deque,进而又实现了Queue这个接口
//Queue代表FIFO 先进先出的队列
Queue q= new LinkedList();
//加在队列的最后面
System.out.print("初始化队列:\t");
q.offer(new Hero("Hero1"));
q.offer(new Hero("Hero2"));
q.offer(new Hero("Hero3"));
q.offer(new Hero("Hero4"));
System.out.println(q);
System.out.print("把第一个元素取poll()出来:\t");
//取出第一个Hero,FIFO 先进先出
Hero h = q.poll();
System.out.println(h);
System.out.print("取出第一个元素之后的队列:\t");
System.out.println(q);
//把第一个拿出来看一看,但是不取出来
h=q.peek();
System.out.print("查看peek()第一个元素:\t");
System.out.println(h);
System.out.print("查看并不会导致第一个元素被取出来:\t");
System.out.println(q);
}
}
使用LinkedList实现Stack栈与FIFO(先入先出的)队列类似的一种数据结构是FILO先入后出栈Stack
根据接口Stack :
实现类:MyStack
public class MyStack implements Stack并向这个栈中,压入5个英雄,接着弹出5个英雄
package collection;
import charactor.Hero;
public interface Stack {
//把英雄推入到最后位置
public void push(Hero h);
//把最后一个英雄取出来
public Hero pull();
//查看最后一个英雄
public Hero peek();
}
package collection;
import java.util.LinkedList;
import charactor.Hero;
public class MyStack implements Stack{
LinkedList heros = new LinkedList();
@Override
public void push(Hero h) {
heros.addLast(h);
}
@Override
public Hero pull() {
return heros.removeLast();
}
@Override
public Hero peek() {
return heros.getLast();
}
public static void main(String[] args) {
MyStack heroStack = new MyStack();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Hero h = new Hero("hero name " + i);
System.out.println("压入 hero:" + h);
heroStack.push(h);
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Hero h =heroStack.pull();
System.out.println("弹出 hero" + h);
}
}
}
二叉树
二叉树概念二叉树由各种节点组成
二叉树特点:每个节点都可以有左子节点,右子节点
每一个节点都有一个值
package collection;
public class Node {
// 左子节点
public Node leftNode;
// 右子节点
public Node rightNode;
// 值
public Object value;
}
二叉树排序-插入数据假设通过二叉树对如下10个随机数进行排序
67,7,30,73,10,0,78,81,10,74
排序的第一个步骤是把数据插入到该二叉树中
插入基本逻辑是,小、相同的放左边,大的放右边
1. 67 放在根节点
2. 7 比 67小,放在67的左节点
3. 30 比67 小,找到67的左节点7,30比7大,就放在7的右节点
4. 73 比67大, 放在67的右节点
5. 10 比 67小,找到67的左节点7,10比7大,找到7的右节点30,10比30小,放在30的左节点。
...
...9. 10比67小,找到67的左节点7,10比7大,找到7的右节点30,10比30小,找到30的左节点10,10和10一样大,放在左边
package collection;
public class Node {
// 左子节点
public Node leftNode;
// 右子节点
public Node rightNode;
// 值
public Object value;
// 插入 数据
public void add(Object v) {
// 如果当前节点没有值,就把数据放在当前节点上
if (null == value)
value = v;
// 如果当前节点有值,就进行判断,新增的值与当前值的大小关系
else {
// 新增的值,比当前值小或者相同
if ((Integer) v -((Integer)value) <= 0) {
if (null == leftNode)
leftNode = new Node();
leftNode.add(v);
}
// 新增的值,比当前值大
else {
if (null == rightNode)
rightNode = new Node();
rightNode.add(v);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
int randoms[] = new int[] { 67, 7, 30, 73, 10, 0, 78, 81, 10, 74 };
Node roots = new Node();
for (int number : randoms) {
roots.add(number);
}
}
}
二叉树排序-遍历通过上一个步骤的插入行为,实际上,数据就已经排好序了。 接下来要做的是看,把这些已经排好序的数据,遍历成我们常用的List或者数组的形式
二叉树的遍历分左序,中序,右序左序即: 中间的数遍历后放在左边
中序即: 中间的数遍历后放在中间
右序即: 中间的数遍历后放在右边如图所见,我们希望遍历后的结果是从小到大的,所以应该采用中序遍历
package collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Node {
// 左子节点
public Node leftNode;
// 右子节点
public Node rightNode;
// 值
public Object value;
// 插入 数据
public void add(Object v) {
// 如果当前节点没有值,就把数据放在当前节点上
if (null == value)
value = v;
// 如果当前节点有值,就进行判断,新增的值与当前值的大小关系
else {
// 新增的值,比当前值小或者相同
if ((Integer) v -((Integer)value) <= 0) {
if (null == leftNode)
leftNode = new Node();
leftNode.add(v);
}
// 新增的值,比当前值大
else {
if (null == rightNode)
rightNode = new Node();
rightNode.add(v);
}
}
}
// 中序遍历所有的节点
public List values() {
List values = new ArrayList<>();
// 左节点的遍历结果
if (null != leftNode)
values.addAll(leftNode.values());
// 当前节点
values.add(value);
// 右节点的遍历结果
if (null != rightNode)
values.addAll(rightNode.values());
return values;
}
public static void main(String[] args) {
int randoms[] = new int[] { 67, 7, 30, 73, 10, 0, 78, 81, 10, 74 };
Node roots = new Node();
for (int number : randoms) {
roots.add(number);
}
System.out.println(roots.values());
}
}案例:英雄二叉树
根据上面的学习和理解,设计一个Hero二叉树,HeroNode.
可以向这个英雄二叉树插入不同的Hero对象,并且按照Hero的血量倒排序。
随机生成10个Hero对象,每个Hero对象都有不同的血量值,插入这个HeroNode后,把排序结果打印出来。Hero
package charactor;
public class Hero {
public String name;
public float hp;
public int damage;
public Hero() {
}
public Hero(String name) {
this.name = name;
}
public String toString() {
return String.format("[name:%s hp:%.0f]%n", name,hp);
}
}HeroNode
package collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import charactor.Hero;
public class HeroNode {
public HeroNode leftHero;
public HeroNode rightHero;
// 声明为Hero类型
public Hero value;
public void add(Hero v) {
if (null == value)
value = v;
else {
// 如果新英雄血量,比本节点大,就放在左边
if (v.hp > value.hp) {
if (null == leftHero)
leftHero = new HeroNode();
leftHero.add(v);
}
else {
if (null == rightHero)
rightHero = new HeroNode();
rightHero.add(v);
}
}
}
public List values() {
List values = new ArrayList<>();
if (null != leftHero)
values.addAll(leftHero.values());
values.add(value);
if (null != rightHero)
values.addAll(rightHero.values());
return values;
}
public static void main(String[] args) {
List hs = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Hero h = new Hero();
h.name = "hero " + i;
h.hp = (float) (Math.random() * 900 + 100); // 100-1000的随机血量
hs.add(h);
}
System.out.println("初始化10个Hero");
System.out.println(hs);
HeroNode heroTree = new HeroNode();
for (Hero hero : hs) {
heroTree.add(hero);
}
System.out.println("根据血量倒排序后的Hero");
List treeSortedHeros = heroTree.values();
System.out.println(treeSortedHeros);
}
}创建4万个随机数,然后用分别用冒泡法,选择法,二叉树3种排序算法进行排序,比较哪种更快
package collection;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class SortCompare {
public static void main(String[] args) {
//初始化随机数
int total = 40000;
System.out.println("初始化一个长度是"+total+"的随机数字的数组");
int[] originalNumbers = new int[total];
for (int i = 0; i < originalNumbers.length; i++) {
originalNumbers[i] = (int)(Math.random()*total);
}
System.out.println("初始化完毕");
System.out.println("接下来分别用3种算法进行排序");
//从初始化了的随机数组复制过来,以保证,每一种排序算法的目标数组,都是一样的
int[] use4sort;
use4sort= Arrays.copyOf(originalNumbers, originalNumbers.length);
int[] sortedNumbersBySelection= performance(new SelectionSort(use4sort),"选择法");
use4sort= Arrays.copyOf(originalNumbers, originalNumbers.length);
int[] sortedNumbersByBubbling=performance(new BubblingSort(use4sort),"冒泡法");
use4sort= Arrays.copyOf(originalNumbers, originalNumbers.length);
int[] sortedNumbersByTree=performance(new TreeSort(use4sort),"二叉树");
System.out.println("查看排序结果,是否是不同的数组对象");
System.out.println(sortedNumbersBySelection);
System.out.println(sortedNumbersByBubbling);
System.out.println(sortedNumbersByTree);
System.out.println("查看排序结果,内容是否相同");
System.out.println("比较 选择法 和 冒泡法 排序结果:");
System.out.println(Arrays.equals(sortedNumbersBySelection, sortedNumbersByBubbling));
System.out.println("比较 选择法 和 二叉树 排序结果:");
System.out.println(Arrays.equals(sortedNumbersBySelection, sortedNumbersByTree));
}
interface Sort{
void sort();
int[] values();
}
static class SelectionSort implements Sort{
int numbers[];
SelectionSort(int [] numbers){
this.numbers = numbers;
}
@Override
public void sort() {
for (int j = 0; j < numbers.length-1; j++) {
for (int i = j+1; i < numbers.length; i++) {
if(numbers[i]
int temp = numbers[j];
numbers[j] = numbers[i];
numbers[i] = temp;
}
}
}
}
@Override
public int[] values() {
// TODO Auto-generated method stub
return numbers;
}
}
static class BubblingSort implements Sort{
int numbers[];
BubblingSort(int [] numbers){
this.numbers = numbers;
}
@Override
public void sort() {
for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {
for (int i = 0; i < numbers.length-j-1; i++) {
if(numbers[i]>numbers[i+1]){
int temp = numbers[i];
numbers[i] = numbers[i+1];
numbers[i+1] = temp;
}
}
}
}
@Override
public int[] values() {
// TODO Auto-generated method stub
return numbers;
}
}
static class TreeSort implements Sort{
int numbers[];
Node n;
TreeSort(int [] numbers){
n =new Node();
this.numbers = numbers;
}
@Override
public void sort() {
for (int i : numbers) {
n.add(i);
}
}
@Override
public int[] values() {
List list = n.values();
int sortedNumbers[] = new int[list.size()];
for (int i = 0; i < sortedNumbers.length; i++) {
sortedNumbers[i] = Integer.parseInt(list.get(i).toString());
}
return sortedNumbers;
}
}
private static int[] performance(Sort algorithm, String type) {
long start = System.currentTimeMillis();
algorithm.sort();
int sortedNumbers[] = algorithm.values();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.printf("%s排序,一共耗时 %d 毫秒%n",type,end-start);
return sortedNumbers;
}
}
HashMap
HashMap的键值对HashMap储存数据的方式是—— 键值对
package collection;
import java.util.HashMap;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
HashMap dictionary = new HashMap<>();
dictionary.put("adc", "物理英雄");
dictionary.put("apc", "魔法英雄");
dictionary.put("t", "坦克");
System.out.println(dictionary.get("t"));
}
}
键不能重复,值可以重复对于HashMap而言,key是唯一的,不可以重复的。
所以,以相同的key 把不同的value插入到 Map中会导致旧元素被覆盖,只留下最后插入的元素。
不过,同一个对象可以作为值插入到map中,只要对应的key不一样
package collection;
import java.util.HashMap;
import charactor.Hero;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
HashMap heroMap = new HashMap();
heroMap.put("gareen", new Hero("gareen1"));
System.out.println(heroMap);
//key为gareen已经有value了,再以gareen作为key放入数据,会导致原英雄,被覆盖
//不会增加新的元素到Map中
heroMap.put("gareen", new Hero("gareen2"));
System.out.println(heroMap);
//清空map
heroMap.clear();
Hero gareen = new Hero("gareen");
//同一个对象可以作为值插入到map中,只要对应的key不一样
heroMap.put("hero1", gareen);
heroMap.put("hero2", gareen);
System.out.println(heroMap);
}
}查找内容性能比较
准备一个ArrayList其中存放3000000(三百万个)Hero对象,其名称是随机的,格式是hero-[4位随机数]
hero-3229
hero-6232
hero-9365
...
因为总数很大,所以几乎每种都有重复,把名字叫做 hero-5555的所有对象找出来
要求使用两种办法来寻找
1. 不使用HashMap,直接使用for循环找出来,并统计花费的时间
2. 借助HashMap,找出结果,并统计花费的时间
package collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import charactor.Hero;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
List hs =new ArrayList<>();
System.out.println("初始化开始");
for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
Hero h = new Hero( "hero-" + random());
hs.add(h);
}
//名字作为key
//名字相同的hero,放在一个List中,作为value
HashMap> heroMap =new HashMap();
for (Hero h : hs) {
List list= heroMap.get( h.name);
if(list==null){
list = new ArrayList<>();
heroMap.put(h.name, list);
}
list.add(h);
}
System.out.println("初始化结束");
System.out.println("开始查找");
findByIteration(hs);
findByMap(heroMap);
}
private static List findByMap(HashMap> m) {
long start =System.currentTimeMillis();
List result= m.get("hero-5555");
long end =System.currentTimeMillis();
System.out.printf("通过map查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n",result.size(),end-start);
return result;
}
private static List findByIteration (List hs) {
long start =System.currentTimeMillis();
List result =new ArrayList<>();
for (Hero h : hs) {
if(h.name.equals("hero-5555")){
result.add(h);
}
}
long end =System.currentTimeMillis();
System.out.printf("通过for查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n", result.size(),end-start);
return result;
}
public static int random(){
return ((int)(Math.random()*9000)+1000);
}
}
感谢你看到这里,我是程序员麦冬,一个java开发从业者,深耕行业六年了,每天都会分享java相关技术文章或行业资讯
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