java map用二叉树_【课堂笔记分享】linkedlist、二叉树、hashmap

LinkedList序列分先进先出FIFO,先进后出FILO

FIFO在Java中又叫Queue 队列

FILO在Java中又叫Stack 栈

LinkedList 与 List接口与ArrayList一样,LinkedList也实现了List接口,诸如add,remove,contains等等方法。 详细使用,请参考 ArrayList 常用方法,在此不作赘述。

接下来要讲的是LinkedList的一些特别的地方

双向链表 - Deque除了实现了List接口外,LinkedList还实现了双向链表结构Deque,可以很方便的在头尾插入删除数据

什么是链表结构: 与数组结构相比较,数组结构,就好像是电影院,每个位置都有标示,每个位置之间的间隔都是一样的。 而链表就相当于佛珠,每个珠子,只连接前一个和后一个,不用关心除此之外的其他佛珠在哪里。

package collection;

import java.util.LinkedList;

import charactor.Hero;

public class TestCollection {

public static void main(String[] args) {

//LinkedList是一个双向链表结构的list

LinkedList ll =new LinkedList();

//所以可以很方便的在头部和尾部插入数据

//在最后插入新的英雄

ll.addLast(new Hero("hero1"));

ll.addLast(new Hero("hero2"));

ll.addLast(new Hero("hero3"));

System.out.println(ll);

//在最前面插入新的英雄

ll.addFirst(new Hero("heroX"));

System.out.println(ll);

//查看最前面的英雄

System.out.println(ll.getFirst());

//查看最后面的英雄

System.out.println(ll.getLast());

//查看不会导致英雄被删除

System.out.println(ll);

//取出最前面的英雄

System.out.println(ll.removeFirst());

//取出最后面的英雄

System.out.println(ll.removeLast());

//取出会导致英雄被删除

System.out.println(ll);

}

}

队列 - QueueLinkedList 除了实现了List和Deque外,还实现了Queue接口(队列)。

Queue是先进先出队列 FIFO,常用方法:

offer在最后添加元素

poll取出第一个元素

peek 查看第一个元素

package collection;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

import java.util.Queue;

import charactor.Hero;

public class TestCollection {

public static void main(String[] args) {

//和ArrayList一样,LinkedList也实现了List接口

List ll =new LinkedList();

//所不同的是LinkedList还实现了Deque,进而又实现了Queue这个接口

//Queue代表FIFO 先进先出的队列

Queue q= new LinkedList();

//加在队列的最后面

System.out.print("初始化队列:\t");

q.offer(new Hero("Hero1"));

q.offer(new Hero("Hero2"));

q.offer(new Hero("Hero3"));

q.offer(new Hero("Hero4"));

System.out.println(q);

System.out.print("把第一个元素取poll()出来:\t");

//取出第一个Hero,FIFO 先进先出

Hero h = q.poll();

System.out.println(h);

System.out.print("取出第一个元素之后的队列:\t");

System.out.println(q);

//把第一个拿出来看一看,但是不取出来

h=q.peek();

System.out.print("查看peek()第一个元素:\t");

System.out.println(h);

System.out.print("查看并不会导致第一个元素被取出来:\t");

System.out.println(q);

}

}

使用LinkedList实现Stack栈与FIFO(先入先出的)队列类似的一种数据结构是FILO先入后出栈Stack

根据接口Stack :

实现类:MyStack

public class MyStack implements Stack并向这个栈中,压入5个英雄,接着弹出5个英雄

package collection;

import charactor.Hero;

public interface Stack {

//把英雄推入到最后位置

public void push(Hero h);

//把最后一个英雄取出来

public Hero pull();

//查看最后一个英雄

public Hero peek();

}

package collection;

import java.util.LinkedList;

import charactor.Hero;

public class MyStack implements Stack{

LinkedList heros = new LinkedList();

@Override

public void push(Hero h) {

heros.addLast(h);

}

@Override

public Hero pull() {

return heros.removeLast();

}

@Override

public Hero peek() {

return heros.getLast();

}

public static void main(String[] args) {

MyStack heroStack = new MyStack();

for (int i = 0; i < 5; i++) {

Hero h = new Hero("hero name " + i);

System.out.println("压入 hero:" + h);

heroStack.push(h);

}

for (int i = 0; i < 5; i++) {

Hero h =heroStack.pull();

System.out.println("弹出 hero" + h);

}

}

}

二叉树

二叉树概念二叉树由各种节点组成

二叉树特点:每个节点都可以有左子节点,右子节点

每一个节点都有一个值

package collection;

public class Node {

// 左子节点

public Node leftNode;

// 右子节点

public Node rightNode;

// 值

public Object value;

}

二叉树排序-插入数据假设通过二叉树对如下10个随机数进行排序

67,7,30,73,10,0,78,81,10,74

排序的第一个步骤是把数据插入到该二叉树中

插入基本逻辑是,小、相同的放左边,大的放右边

1. 67 放在根节点

2. 7 比 67小,放在67的左节点

3. 30 比67 小,找到67的左节点7,30比7大,就放在7的右节点

4. 73 比67大, 放在67的右节点

5. 10 比 67小,找到67的左节点7,10比7大,找到7的右节点30,10比30小,放在30的左节点。

...

...9. 10比67小,找到67的左节点7,10比7大,找到7的右节点30,10比30小,找到30的左节点10,10和10一样大,放在左边

package collection;

public class Node {

// 左子节点

public Node leftNode;

// 右子节点

public Node rightNode;

// 值

public Object value;

// 插入 数据

public void add(Object v) {

// 如果当前节点没有值,就把数据放在当前节点上

if (null == value)

value = v;

// 如果当前节点有值,就进行判断,新增的值与当前值的大小关系

else {

// 新增的值,比当前值小或者相同

if ((Integer) v -((Integer)value) <= 0) {

if (null == leftNode)

leftNode = new Node();

leftNode.add(v);

}

// 新增的值,比当前值大

else {

if (null == rightNode)

rightNode = new Node();

rightNode.add(v);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

int randoms[] = new int[] { 67, 7, 30, 73, 10, 0, 78, 81, 10, 74 };

Node roots = new Node();

for (int number : randoms) {

roots.add(number);

}

}

}

二叉树排序-遍历通过上一个步骤的插入行为,实际上,数据就已经排好序了。 接下来要做的是看,把这些已经排好序的数据,遍历成我们常用的List或者数组的形式

二叉树的遍历分左序,中序,右序左序即: 中间的数遍历后放在左边

中序即: 中间的数遍历后放在中间

右序即: 中间的数遍历后放在右边如图所见,我们希望遍历后的结果是从小到大的,所以应该采用中序遍历

package collection;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Node {

// 左子节点

public Node leftNode;

// 右子节点

public Node rightNode;

// 值

public Object value;

// 插入 数据

public void add(Object v) {

// 如果当前节点没有值,就把数据放在当前节点上

if (null == value)

value = v;

// 如果当前节点有值,就进行判断,新增的值与当前值的大小关系

else {

// 新增的值,比当前值小或者相同

if ((Integer) v -((Integer)value) <= 0) {

if (null == leftNode)

leftNode = new Node();

leftNode.add(v);

}

// 新增的值,比当前值大

else {

if (null == rightNode)

rightNode = new Node();

rightNode.add(v);

}

}

}

// 中序遍历所有的节点

public List values() {

List values = new ArrayList<>();

// 左节点的遍历结果

if (null != leftNode)

values.addAll(leftNode.values());

// 当前节点

values.add(value);

// 右节点的遍历结果

if (null != rightNode)

values.addAll(rightNode.values());

return values;

}

public static void main(String[] args) {

int randoms[] = new int[] { 67, 7, 30, 73, 10, 0, 78, 81, 10, 74 };

Node roots = new Node();

for (int number : randoms) {

roots.add(number);

}

System.out.println(roots.values());

}

}案例:英雄二叉树

根据上面的学习和理解,设计一个Hero二叉树,HeroNode.

可以向这个英雄二叉树插入不同的Hero对象,并且按照Hero的血量倒排序。

随机生成10个Hero对象,每个Hero对象都有不同的血量值,插入这个HeroNode后,把排序结果打印出来。Hero

package charactor;

public class Hero {

public String name;

public float hp;

public int damage;

public Hero() {

}

public Hero(String name) {

this.name = name;

}

public String toString() {

return String.format("[name:%s hp:%.0f]%n", name,hp);

}

}HeroNode

package collection;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import charactor.Hero;

public class HeroNode {

public HeroNode leftHero;

public HeroNode rightHero;

// 声明为Hero类型

public Hero value;

public void add(Hero v) {

if (null == value)

value = v;

else {

// 如果新英雄血量,比本节点大,就放在左边

if (v.hp > value.hp) {

if (null == leftHero)

leftHero = new HeroNode();

leftHero.add(v);

}

else {

if (null == rightHero)

rightHero = new HeroNode();

rightHero.add(v);

}

}

}

public List values() {

List values = new ArrayList<>();

if (null != leftHero)

values.addAll(leftHero.values());

values.add(value);

if (null != rightHero)

values.addAll(rightHero.values());

return values;

}

public static void main(String[] args) {

List hs = new ArrayList<>();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

Hero h = new Hero();

h.name = "hero " + i;

h.hp = (float) (Math.random() * 900 + 100); // 100-1000的随机血量

hs.add(h);

}

System.out.println("初始化10个Hero");

System.out.println(hs);

HeroNode heroTree = new HeroNode();

for (Hero hero : hs) {

heroTree.add(hero);

}

System.out.println("根据血量倒排序后的Hero");

List treeSortedHeros = heroTree.values();

System.out.println(treeSortedHeros);

}

}创建4万个随机数,然后用分别用冒泡法,选择法,二叉树3种排序算法进行排序,比较哪种更快

package collection;

import java.util.Arrays;

import java.util.List;

public class SortCompare {

public static void main(String[] args) {

//初始化随机数

int total = 40000;

System.out.println("初始化一个长度是"+total+"的随机数字的数组");

int[] originalNumbers = new int[total];

for (int i = 0; i < originalNumbers.length; i++) {

originalNumbers[i] = (int)(Math.random()*total);

}

System.out.println("初始化完毕");

System.out.println("接下来分别用3种算法进行排序");

//从初始化了的随机数组复制过来,以保证,每一种排序算法的目标数组,都是一样的

int[] use4sort;

use4sort= Arrays.copyOf(originalNumbers, originalNumbers.length);

int[] sortedNumbersBySelection= performance(new SelectionSort(use4sort),"选择法");

use4sort= Arrays.copyOf(originalNumbers, originalNumbers.length);

int[] sortedNumbersByBubbling=performance(new BubblingSort(use4sort),"冒泡法");

use4sort= Arrays.copyOf(originalNumbers, originalNumbers.length);

int[] sortedNumbersByTree=performance(new TreeSort(use4sort),"二叉树");

System.out.println("查看排序结果,是否是不同的数组对象");

System.out.println(sortedNumbersBySelection);

System.out.println(sortedNumbersByBubbling);

System.out.println(sortedNumbersByTree);

System.out.println("查看排序结果,内容是否相同");

System.out.println("比较 选择法 和 冒泡法 排序结果:");

System.out.println(Arrays.equals(sortedNumbersBySelection, sortedNumbersByBubbling));

System.out.println("比较 选择法 和 二叉树 排序结果:");

System.out.println(Arrays.equals(sortedNumbersBySelection, sortedNumbersByTree));

}

interface Sort{

void sort();

int[] values();

}

static class SelectionSort implements Sort{

int numbers[];

SelectionSort(int [] numbers){

this.numbers = numbers;

}

@Override

public void sort() {

for (int j = 0; j < numbers.length-1; j++) {

for (int i = j+1; i < numbers.length; i++) {

if(numbers[i]

int temp = numbers[j];

numbers[j] = numbers[i];

numbers[i] = temp;

}

}

}

}

@Override

public int[] values() {

// TODO Auto-generated method stub

return numbers;

}

}

static class BubblingSort implements Sort{

int numbers[];

BubblingSort(int [] numbers){

this.numbers = numbers;

}

@Override

public void sort() {

for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {

for (int i = 0; i < numbers.length-j-1; i++) {

if(numbers[i]>numbers[i+1]){

int temp = numbers[i];

numbers[i] = numbers[i+1];

numbers[i+1] = temp;

}

}

}

}

@Override

public int[] values() {

// TODO Auto-generated method stub

return numbers;

}

}

static class TreeSort implements Sort{

int numbers[];

Node n;

TreeSort(int [] numbers){

n =new Node();

this.numbers = numbers;

}

@Override

public void sort() {

for (int i : numbers) {

n.add(i);

}

}

@Override

public int[] values() {

List list = n.values();

int sortedNumbers[] = new int[list.size()];

for (int i = 0; i < sortedNumbers.length; i++) {

sortedNumbers[i] = Integer.parseInt(list.get(i).toString());

}

return sortedNumbers;

}

}

private static int[] performance(Sort algorithm, String type) {

long start = System.currentTimeMillis();

algorithm.sort();

int sortedNumbers[] = algorithm.values();

long end = System.currentTimeMillis();

System.out.printf("%s排序,一共耗时 %d 毫秒%n",type,end-start);

return sortedNumbers;

}

}

HashMap

HashMap的键值对HashMap储存数据的方式是—— 键值对

package collection;

import java.util.HashMap;

public class TestCollection {

public static void main(String[] args) {

HashMap dictionary = new HashMap<>();

dictionary.put("adc", "物理英雄");

dictionary.put("apc", "魔法英雄");

dictionary.put("t", "坦克");

System.out.println(dictionary.get("t"));

}

}

键不能重复,值可以重复对于HashMap而言,key是唯一的,不可以重复的。

所以,以相同的key 把不同的value插入到 Map中会导致旧元素被覆盖,只留下最后插入的元素。

不过,同一个对象可以作为值插入到map中,只要对应的key不一样

package collection;

import java.util.HashMap;

import charactor.Hero;

public class TestCollection {

public static void main(String[] args) {

HashMap heroMap = new HashMap();

heroMap.put("gareen", new Hero("gareen1"));

System.out.println(heroMap);

//key为gareen已经有value了,再以gareen作为key放入数据,会导致原英雄,被覆盖

//不会增加新的元素到Map中

heroMap.put("gareen", new Hero("gareen2"));

System.out.println(heroMap);

//清空map

heroMap.clear();

Hero gareen = new Hero("gareen");

//同一个对象可以作为值插入到map中,只要对应的key不一样

heroMap.put("hero1", gareen);

heroMap.put("hero2", gareen);

System.out.println(heroMap);

}

}查找内容性能比较

准备一个ArrayList其中存放3000000(三百万个)Hero对象,其名称是随机的,格式是hero-[4位随机数]

hero-3229

hero-6232

hero-9365

...

因为总数很大,所以几乎每种都有重复,把名字叫做 hero-5555的所有对象找出来

要求使用两种办法来寻找

1. 不使用HashMap,直接使用for循环找出来,并统计花费的时间

2. 借助HashMap,找出结果,并统计花费的时间

package collection;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import charactor.Hero;

public class TestCollection {

public static void main(String[] args) {

List hs =new ArrayList<>();

System.out.println("初始化开始");

for (int i = 0; i < 3000000; i++) {

Hero h = new Hero( "hero-" + random());

hs.add(h);

}

//名字作为key

//名字相同的hero,放在一个List中,作为value

HashMap> heroMap =new HashMap();

for (Hero h : hs) {

List list= heroMap.get( h.name);

if(list==null){

list = new ArrayList<>();

heroMap.put(h.name, list);

}

list.add(h);

}

System.out.println("初始化结束");

System.out.println("开始查找");

findByIteration(hs);

findByMap(heroMap);

}

private static List findByMap(HashMap> m) {

long start =System.currentTimeMillis();

List result= m.get("hero-5555");

long end =System.currentTimeMillis();

System.out.printf("通过map查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n",result.size(),end-start);

return result;

}

private static List findByIteration (List hs) {

long start =System.currentTimeMillis();

List result =new ArrayList<>();

for (Hero h : hs) {

if(h.name.equals("hero-5555")){

result.add(h);

}

}

long end =System.currentTimeMillis();

System.out.printf("通过for查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n", result.size(),end-start);

return result;

}

public static int random(){

return ((int)(Math.random()*9000)+1000);

}

}

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