一、定义
一种可以实现“先进先出”的存储结构。
二、分类
1、链式队列:用链表实现。
2、静态队列:用数组实现。
静态队列通常都必须是循环队列。
3、循环队列
(1)循环队列需要几个参数来确定?
需要2个参数来确定:front、rear
(2)循环队列各个参数的含义
这2个参数在不同场合有不同的含义。
1)队列初始化:front和rear的值都是0。
2)队列非空:front指向队列的第一个元素;rear指向队列的最后一个有效元素的下一个元素。
3)队列空:front和rear的值相等,但不一定是0。
(3)循环队列入队伪算法讲解
a.将值存入r所代表的位置
b.错误的写法:r=r+1
正确的写法:r=(r+1)%数组的长度
(4)循环队列出队伪算法讲解
f=(f+1)%数组的长度
(5)如何判断循环队列是否为空?
如果front与read的值相等,则该循环队列一定为空。
(6)如何判断循环队列是否已满?
2种方式:
a.多增加一个标识参数,用来表示是满还是空(一般不用此方式)
b.少用一个元素(通常使用此方式):
如果(r+1)%数组长度==f,则表示循环队列已满。
例1:
#include
#include
#include
typedef struct Queue
{
int *pBase; // 数组
int front;
int rear;
} QUEUE;
void init(QUEUE *);
bool en_queue(QUEUE *, int); // 入队:往哪个队列,放什么值
void traverse_queue(QUEUE *); // 遍历
bool full_queue(QUEUE *); // 判断队列是否已满
bool out_queue(QUEUE *, int *); // 出队,并把出队的值保存起来
int main(void)
{
QUEUE Q;
int val = 0;
init(&Q);
en_queue(&Q, 1);
en_queue(&Q, 2);
en_queue(&Q, 3);
en_queue(&Q, 4);
en_queue(&Q, 5);
en_queue(&Q, 6);
en_queue(&Q, 7);
en_queue(&Q, 8);
traverse_queue(&Q);
if(out_queue(&Q, &val))
{
printf("队列出队成功,出队的元素是:%d\n", val);
}
else
{
printf("出队失败!\n");
}
traverse_queue(&Q);
return 0;
}
void init(QUEUE *pQ)
{
pQ->pBase = (int *)malloc(sizeof(int)*6);
pQ->front = 0;
pQ->rear = 0;
}
bool full_queue(QUEUE *pQ)
{
if((pQ->rear+1)%6 == pQ->front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool en_queue(QUEUE *pQ, int val)
{
if(full_queue(pQ))
{
return false;
}
else
{
pQ->pBase[pQ->rear] = val; // 入队的值要存入rear所在的位置
pQ->rear = (pQ->rear+1)%6;
return true;
}
}
void traverse_queue(QUEUE *pQ)
{
int i = pQ->front;
while(i != pQ->rear)
{
printf("%d ", pQ->pBase[i]);
i = (i+1)%6;
}
printf("\n");
}
bool empty_queue(QUEUE *pQ)
{
if(pQ->front == pQ->rear)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool out_queue(QUEUE *pQ, int *pVal)
{
if(empty_queue(pQ))
{
return false;
}
else
{
*pVal = pQ->pBase[pQ->front];
pQ->front = (pQ->front+1)%6;
return true;
}
}
循环队列程序
三、具体应用
所有和时间有关的操作都与队列有关。