文章目录
- 递归
- 递归定义
- 递归调用的实现
- 递归应用
- 数列求和
- 任意进制转换
- 汉诺塔
- 探索迷宫
- 找零兑换-递归
- 找零兑换-动态规划
- 递归可视化
- 简单螺旋图
- 分形树:自相似递归图像
- 谢尔宾斯基三角
- 分治策略
- 优化问题和贪心策略
递归
递归定义
递归是一种解决问题的方法,其精髓在于将问题分解为规模更小的相同问题,持续分解,直到问题规模小到可以用非常简单直接的方式来解决。
递归的问题分解方式非常独特,其算法方面的明显特征就是:在算法流程中调用自身。递归为我们提供了一种对复杂问题的优雅解决方案,精妙的递归算法常会出奇简单
递归三定律
- 递归算法必须有一个基本结束条件(最小规模问题的直接解决)
- 递归算法必须能改变状态向基本结束条件演进(减小问题规模)
- 递归算法必须调用自身(解决减小了规模的相同问题)
递归调用的实现
当一个函数被调用的时候,系统会把调用时的现场数据压入到系统调用栈
- 每次调用,压入栈的现场数据称为栈帧当函数返回时,要从调用栈的栈顶取得返回地址,恢复现场,弹出栈帧,按地址返回。
递归深度限制
在调试递归算法程序的时候经常会碰到这样的错误: RecursionError
- 递归的层数太多,系统调用栈容量有限
这时候要检查程序中是否忘记设置基本结束条件,导致无限递归
- 或者向基本结束条件演进太慢,导致递归层数太多,调用栈溢出
在Python内置的sys模块可以获取和调整最大递归深度
import sys
# 默认递归深度
print(sys.getrecursionlimit()) # 1000
# 修改递归深度为3000
sys.setrecursionlimit(3000)
print(sys.getrecursionlimit()) # 3000
递归应用
数列求和
问题:给定一个列表,返回所有数的和
- 列表中数的个数不定,需要一个循环和一个累加变量来迭代求和
- 假如没有循环语句?既不能用for,也不能用while对不确定长度的列表求和?
换个方式来表达数列求和:全括号表达式(1+(3+(5+(7+9))))
- 上面这个式子,最内层的括号(7+9) ,这是无需循环即可计算的,实际上整个求和的过程是这样:
跟据上述过程中所包含的重复模式,可以把求和问题归纳成这样:
- 数列的和= “首个数” +“余下数列”的和
如果数列包含的数少到只有1个的话,它的和就是这个数了
- 这是规模小到可以做最简单的处理
def list_sum(num_list):if len(num_list) == 1: # 最小规模return num_list[0]else: # 减小规模return num_list[0] + list_sum(num_list[1:]) # 调用自身print(list_sum([1, 3, 5, 7, 9]))
# 25
- 问题分解为更小规模的相同问题,并表现为“调用自身”
- 对“最小规模”问题的解决:简单直接
递归函数执行过程
递归函数调用和返回过程的链条
- 先调用最小规模,然后一层一层往回
数列求和问题首先具备了基本结束条件:当列表长度为1的时候,直接输出所包含的唯一数
数列求和处理的数据对象是一个列表,而基本结束条件是长度为1的列表,那递归算法就要改变列表并向长度为1的状态演进
- 我们看到其具体做法是将列表长度减少1。
调用自身是递归算法中最难理解的部分,实际上我们理解为"问题分解成了规模更小的相同问题"就可以了
- 在数列求和算法中就是“更短数列的求和问题”
任意进制转换
整数转换任意进制
-
十进制有十个不同符号:convString"0123456789"
-
比十小的整数,转换成十进制,直接查表就可以了: convString[n]
-
把比十大的整数,拆成一系列比十小的整数,逐个查表
-
比如七百六十九,拆成七、六、九,查表得到769就可以了
在递归三定律里,我们找到了"基本结束条件",就是小于十的整数
- 拆解整数的过程就是向“基本结束条件”演进的过程
我们用整数除,和求余数两个计算来将整数一步步拆开
- 除以“进制基base" (// base)对“进制基”求余数(% base)
问题分解
-
余数总小于“进制基base”,是“基本结束条件”,可直接进行查表转换
-
整数商成为“更小规模”问题,通过递归调用自身解决
def to_str(n, base):convert_string = "0123456789ABCDEF"if n < base:return convert_string[n] # 最小规模else:# 将商作为新的被除数return to_str(n//base, base) + convert_string[n%base] # 减小规模,调用自身print(to_str(1453, 16)) # 5AD
汉诺塔
复杂递归问题
传说在一个印度教寺庙里,有3根柱子,其中一根套着64个由小到大的黄金盘片,僧侣们的任务就是要把这一叠黄金盘从一根柱子搬到另一根,但有两个规则:
-
一次只能搬1个盘子
-
大盘子不能叠在小盘子上
虽然这些黄金盘片跟世界末日有着神秘的联系,但我们却不必太担心,据计算,要搬完这64个盘片:
-
需要的移动次数为264-1 =18,446,744,073,709,551,615次
-
如果每秒钟搬动一次,则需要584,942,417,355(五千亿)年!
我们还是从递归三定律来分析河内塔问题
- 基本结束条件(最小规模问题),如何减小规模,调用自身
分解为递归形式
假设我们有5个盘子,穿在1#柱,需要拥到3#柱
-
如果能有办法把最上面的一摞4个盘子统统挪到2#柱,
-
把剩下的最大号盘子直接从1#柱挪到3#柱
-
再用同样的办法把2#柱上的那一摞4个盘子挪到3#柱,就完成了整个移动
递归思路
将盘片塔从开始柱,经由中间柱,移动到目标柱:
- 首先将上层N-1个盘片的盘片塔,从开始柱,经由目标柱,移动到中间柱;
- 然后将第N个(最大的)盘片,从开始柱,移动到目标柱;
- 最后将放置在中间柱的N-1个盘片的盘片塔,经由开始柱,移动到目标柱。
基本结束条件,也就是最小规模问题是:
- 1个盘片的移动问题
def move_tower(height, from_pole, with_pole, to_pole):if height >= 1:move_tower(height - 1, from_pole, to_pole, with_pole)move_disk(height, from_pole, to_pole)move_tower(height - 1, with_pole, from_pole, to_pole)def move_disk(disk, from_pole, to_pole):print(f"Moving disk[{disk}] from {from_pole} to {to_pole}")move_tower(3, "#1", "#2", "#3")
# Moving disk[1] from #1 to #3
# Moving disk[2] from #1 to #2
# Moving disk[1] from #3 to #2
# Moving disk[3] from #1 to #3
# Moving disk[1] from #2 to #1
# Moving disk[2] from #2 to #3
# Moving disk[1] from #1 to #3
探索迷宫
将海龟放在迷宫中间,如何能找到出口
首先,我们将整个迷宫的空间(矩形)分为行列整齐的方格,区分出墙壁和通道。
- 给每个方格具有行列位置,并赋予“墙壁”、通道”的属性
迷宫数据结构
考虑用矩阵方式来实现迷宫数据结构
- 采用“数据项为字符列表的列表”这种两级列表的方式来保存方格内容
- 采用不同字符来分别代表“墙壁+”、“通道”、“海龟投放点S"
- 从一个文本文件maze2.txt逐行读入迷宫数据
maze2.txt
++++++++++++++++++++++
+ + ++ ++ ++ ++++++++++
+ + ++ ++++ +++ ++
+ + + + ++ +++ +
+ ++ ++ + +
+++++ + + ++ + +
+++++ +++ + + ++ +
+ + + S+ + +
+++++ + + + + + +
++++++++++++++++++++++
读入数据文件成功后
- mazelist如下图示意
- mazelist[row] [col]==‘+’
算法思路
确定了迷宫数据结构之后,我们知道,对于海龟来说,其身处某个方格之中
-
它所能移动的方向,必须是向着通道的方向
-
如果某个方向是墙壁方格,就要换一个方向移动
这样,探索迷宫的递归算法思路如下:
- 将海龟从原位置向北移动一步,以新位置递归调用探索迷宫寻找出口;
- 如果上面的步骤找不到出口,那么将海龟从原位置向南移动一步,以新位置递归调用探索迷宫;
- 如果向南还找不到出口,那么将海龟从原位置向西移动一步,以新位置递归调用探索迷宫;
- 如果向西还找不到出口,那么将海龟从原位置向东移动一步,以新位置递归调用探索迷宫;如果上面四个方向都找不到出口,那么这个迷宫没有出口!
特殊细节:
- 如果我们向某个方向(如北)移动了海龟,那么如果新位置的北正好是一堵墙壁,那么在新位置上的递归调用就会让海龟向南尝试
- 可是新位置的南边一格,正好就是递归调用之前的原位置,这样就陷入了无限递归的死循环之中
所以需要有个机制记录海龟所走过的路径(不走重复的路)
- 沿途洒“面包屑”,一旦前进方向发现“面包屑”,就不能再踩上去,而必须换下一个方向尝试对于递归调用来说,就是某方向的方格上发现“面包屑”,就立即从递归调用返回上一级。
递归调用的“基本结束条件”归纳如下:
- 海龟碰到“墙壁”方格,递归调用结束,返回失败;
- 海龟碰到“面包屑”方格,表示此方格已访问过,递归调用结束,返回失败;
- 海龟碰到“出口”方格,即“位于边缘的通道”方格,递归调用结束,返回成功!
- 海龟在四个方向上探索都失败,递归调用结束,返回失败
辅助动画过程
为了让海龟在迷宫图里跑起来,我们给迷宫数据结构Maze Class添加一些成员和方法
- t:一个作图的海龟,设置其shape为海龟的样子(缺省是一个箭头)
- drawMaze():绘制出迷宫的图形,墙壁用实心方格绘制
- updatePosition(row, col, val):更新海龟的位置,并做标注
- isExit(row, col):判断是否“出口”
import turtlePART_OF_PATH = 'O'
TRIED = '.'
OBSTACLE = '+'
DEAD_END = '-'def drawMaze(self):self.t.speed(10)for y in range(self.rowsInMaze):for x in range(self.columnsInMaze):if self.mazelist[y][x] == OBSTACLE:self.drawCenteredBox(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate,'orange')self.t.color('black')self.t.fillcolor('blue')def drawCenteredBox(self,x,y,color):self.t.up()self.t.goto(x-.5,y-.5)self.t.color(color)self.t.fillcolor(color)self.t.setheading(90)self.t.down()self.t.begin_fill()for i in range(4):self.t.forward(1)self.t.right(90)self.t.end_fill()def moveTurtle(self,x,y):self.t.up()self.t.setheading(self.t.towards(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate))self.t.goto(x+self.xTranslate,-y+self.yTranslate)def dropBreadcrumb(self,color):self.t.dot(10,color)def updatePosition(self,row,col,val=None):if val:self.mazelist[row][col] = valself.moveTurtle(col,row)if val == PART_OF_PATH:color = 'green'elif val == OBSTACLE:color = 'red'elif val == TRIED:color = 'black'elif val == DEAD_END:color = 'red'else:color = Noneif color:self.dropBreadcrumb(color)def isExit(self,row,col):return (row == 0 orrow == self.rowsInMaze-1 orcol == 0 orcol == self.columnsInMaze-1 )def __getitem__(self,idx):return self.mazelist[idx]
主函数
def searchFrom(maze, startRow, startColumn):# try each of four directions from this point until we find a way out.# base Case return values:# 1.碰到墙壁,返回失败maze.updatePosition(startRow, startColumn)if maze[startRow][startColumn] == OBSTACLE :return False# 2. 碰到面包屑,或死胡同,返回失败if maze[startRow][startColumn] == TRIED or maze[startRow][startColumn] == DEAD_END:return False# 3. 碰到出口,返回成功if maze.isExit(startRow,startColumn):maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH)return True# 4. 撒一下面包屑,继续探索maze.updatePosition(startRow, startColumn, TRIED)# 向北南西东4个方向依次探索,or操作符具有短路效应(减小规模)found = searchFrom(maze, startRow-1, startColumn) or \searchFrom(maze, startRow+1, startColumn) or \searchFrom(maze, startRow, startColumn-1) or \searchFrom(maze, startRow, startColumn+1)# 如果探索成功,标记当前点,失败则标记为死胡同if found:maze.updatePosition(startRow, startColumn, PART_OF_PATH)else:maze.updatePosition(startRow, startColumn, DEAD_END)return found
测试运行
myMaze = Maze('maze2.txt')
myMaze.drawMaze()
myMaze.updatePosition(myMaze.startRow,myMaze.startCol)searchFrom(myMaze, myMaze.startRow, myMaze.startCol)
找零兑换-递归
我们来找一种肯定能找到最优解的方法
- 贪心策略是否有效依赖于具体的硬币体系
首先是确定基本结束条件,兑换硬币这个问题最简单直接的情况就是,需要兑换的找零,其面值正好等于某种硬币
- 如找零25分,答案就是1个硬币!
其次是减小问题的规模,我们要对每种硬币尝试1次,例如美元硬币体系:
- 找零减去1分(penny)后,求兑换硬币最少数量(递归调用自身);
- 找零减去5分(nikel)后,求兑换硬币最少数量
- 找零减去10分(dime)后,求兑换硬币最少数量
- 找零减去25分(quarter)后,求兑换硬币最少数量上述4项中选择最小的一个。
def rec_mc(coin_value_list, change):min_coins = changeif change in coin_value_list:return 1 # 最小规模,直接返回else:for i in [c for c in coin_value_list if c <= change]:num_coins = 1 + rec_mc(coin_value_list, change - i) # 调用自身,减小规模,每次减去一种硬币面值,挑选最小数量if num_coins < min_coins:min_coins = num_coinsreturn min_coinsprint(rec_mc([1, 5, 10, 25], 45)) # 3
- 虽然能解决问题,但极其低效,如果将45改成更大的数需要运行很长时间
- 原因:重复计算太多
递归算法改进
对这个递归解法进行改进的关键就在于消除重复计算
- 我们可以用一个表将计算过的中间结果保存起来,在计算之前查表看看是否已经计算过
这个算法的中间结果就是部分找零的最优解,在递归调用过程中已经得到的最优解被记录下来
- 在递归调用之前,先查找表中是否已有部分找零的最优解
- 如果有,直接返回最优解而不进行递归调用如果没有,才进行递归调用
优化后的代码
def rec_mc(coin_value_list, change, known_results): # 硬币面值列表,找零,最优解min_coins = changeif change in coin_value_list: # 递归结束基本结束条件known_results[change] = 1 # 记录最优解return 1 # 最小规模,直接返回elif known_results[change] > 0:return known_results[change] # 查表成功,直接用最优解else:for i in [c for c in coin_value_list if c <= change]:num_coins = 1 + rec_mc(coin_value_list, change - i, known_results) # 调用自身,减小规模,每次减去一种硬币面值,挑选最小数量if num_coins < min_coins:min_coins = num_coinsknown_results[change] = min_coinsreturn min_coinsprint(rec_mc([1, 5, 10, 25], 63, [0] * 64)) # 6
- 改进后的算法,极大减少了递归调用的次数
找零兑换-动态规划
动态规划解法
中间结果记录可以很好解决找零兑换问题
实际上,这种方法还不能称为动态规划,而是叫做"memoization (记忆化/函数值缓存)"的技术提高了递归解法的性能
动态规划算法采用了一种更有条理的方式来得到问题的解
找零兑换的动态规划算法从最简单的“1分钱找零”的最优解开始,逐步递加上去,直到我们需要的找零钱数
在找零递加的过程中,设法保持每一分钱的递加都是最优解,一直加到求解找零钱数,自然得到最优解
递加的过程能保持最优解的关键是,其依赖于更少钱数最优解的简单计算,而更少钱数的最优解已经得到了。、
问题的最优解包含了更小规模子问题的最优解,这是一个最优化问题能够用动态规划策略解决的必要条件。
递归可视化
递归可视化:图示
python turtle库
turtle — 海龟绘图 — Python 3.8.17 文档
Python的海龟作图系统turtle module
-
Python内置,随时可用,以LOGO语言的创意为基础
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其意象为模拟海龟在沙滩上爬行而留下的足迹
-
爬行: forward(n); backward(n)
-
转向: left(a); right(a)
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抬笔放笔: penup(); pendown()
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笔属性: pensize(s); pencolor©
简单螺旋图
import turtle
t = turtle.Turtle()
def draw_spiral(t, line_len):if line_len > 0: # 最小规模0直接退出t.forward(line_len)t.right(90)draw_spiral(t, line_len - 5) # 减小规模边长减5,调用自身
分形树:自相似递归图像
分形Fractal ,是1975年由Mandelbrot开创的新学科
- “一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”,即具有自相似的性质。
我们可以把树分解为三个部分:树干、左边的小树右边的小树
- 分解后,正好符合递归的定义:对自身的调用
import turtledef tree(branch_len): # 树干长度if branch_len > 5: # 树干最短限制,递归结束条件t.forward(branch_len) # 画树干t.right(20) # 右倾斜20度tree(branch_len - 15) # 递归调用,画右边小树,树干减15t.left(40) # 向左40度,即左倾斜20度tree(branch_len - 15) # 递归调用,画左边小树,树干减15t.right(20) # 向右回20度,即回正t.backward(branch_len) # 海龟回到原位置
# 由于递归特性,每次退回原位置先退最短的然后逐渐增加,类似栈后进先出,branch_len是最后的值往前
t = turtle.Turtle()
t.left(90)
t.penup()
t.backward(100)
t.pendown()
t.pencolor("green")
t.pensize(2)
tree(75) # 画树干长度75的二叉树
t.hideturtle() # 隐藏光标
turtle.exitonclick()
谢尔宾斯基三角
分形构造,平面称谢尔宾斯基三角形,立体称谢尔宾斯基金字塔
-
在一个等边三角形中,不断地被挖去最大的倒等边三角形
-
实际上,真正的谢尔宾斯基三角形是完全不可见的,其面积为0,但周长无穷,是介于一维和二维之间的分数维(约1.585维)构造。
作图思路
根据自相似特性,谢尔宾斯基三角形是由3个尺寸减半的谢尔宾斯基三角形按照品字形拼叠而成
- 由于我们无法真正做出谢尔宾斯基三角形(degree->0),只能做degree有限的近似图形。
在degree有限的情况下,degree=n的三角形,是由3个degree=n-1的三角形按照品字形拼叠而成
- 同时,这3个degree=n-1的三角形边长均为degree=n的三角形的一半(规模减小)。当degree=0,则就是一个等边三角形,这是递归基本结束条件
绘制等边三角形
import turtle
# 绘制等边三角形
def draw_triangle(points, color):t.fillcolor(color)t.penup()t.goto(points["top"])t.pendown()t.begin_fill()t.goto(points["left"])t.goto(points["right"])t.goto(points["top"])t.end_fill()
三角形顶点坐标
def get_mid(p1, p2): # 取两个点中点return ((p1[0] + p2[0]) / 2, (p1[1] + p2[1]) / 2)
谢尔宾斯基三角
def sierpinski(degree, points):color_map = ["blue", "red", "green", "white", "yellow", "orange"]draw_triangle(points, color_map[degree])# 画等边三角形if degree > 0: # 最小规模,0直接退出# 减小规模,getMid边长减半# 调用自身安装从左到上到右的顺序sierpinski(degree - 1,# 调用自身,左方顶点{"left":points["left"],"top":get_mid(points["left"], points["top"]),"right":get_mid(points["left"], points["right"])})sierpinski(degree - 1,# 调用自身,上方顶点{"left":get_mid(points["left"], points["top"]),"top":points["top"],"right":get_mid(points["top"], points["right"])})sierpinski(degree - 1,# 调用自身,右方顶点{"left":get_mid(points["left"], points["right"]),"top":get_mid(points["top"], points["right"]),"right":points["right"]})
测试degree = 5 的三角形
# 最开始外轮廓三个顶点
points = {"left":(-200, -100),"top":(0, 200),"right":(200, -100)}
t = turtle.Turtle()
sierpinski(5, points) # 画阶数为5的三角形
turtle.exitonclick()
图示degree = 3绘制过程
分治策略
解决问题典型策略:分而治之
- 将问题分为若干更小规模的部分
- 通过解决每一个小规模部分问题,并将结果汇总得到原问题的解
递归算法与分治策略
递归三定律:
- 基本结束条件,解决最小规模问题缩小规模,向基本结束条件演进调用自身来解决已缩小规模的相同问题
体现了分治策略问题
- 解决依赖于若干缩小了规模的问题汇总得到原问题的解
应用:
- 排序、查找、遍历、求值等等
优化问题和贪心策略
计算机科学中许多算法都是为了找到某些问题的最优解
- 例如,两个点之间的最短路径;能最好匹配一系列点的直线;或者满足一定条件的最小集合
找零兑换问题
一个经典案例是兑换最少个数的硬币问题
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假设你为一家自动售货机厂家编程序,自动售货机要每次找给顾客最少数量硬币;
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假设某次顾客投进$1纸币,买了£37的东西,要找g63,那么最少数量就是: 2个quarter (g25)、1个dime (g10)和3个p
-
来解决这些问题,例如最直观的“贪心策略”一般我们这么做:从最大面值的硬币开始,用尽量多的数量有余额的,再到下一最大面值的硬币,还用尽量多的数量,一直到penny (g1)为止
贪心策略
- 因为我们每次都试图解决问题的尽量大的一部对应到兑换硬币问题,就是每次以最多数量的大面值硬币来迅速减少找零面值