QT中资源文件resourcefile的使用,使用API完成页面布局

QT中资源文件resourcefile的使用

  • 之前添加图标的方法
  • 使用资源文件的方法
    • 创建资源文件
    • 资源文件添加前缀
    • 资源文件添加资源
    • 使用资源文件中的资源
  • 使用API完成布局
    • 使用QHBoxLayout完成水平布局
    • 使用QVBoxLayout完成垂直布局
    • 使用QGridLayout完成网格布局

在Qt中引入资源文件好处在于他能提高应用程序的部署效率并且减少一些错误的发生。

在程序编译过程中, 添加到资源文件中的文件也会以二进制的形式被打包到可执行程序中,这样这些资源就永远和可执行程序捆绑到一起了,不会出现加载资源却找不到的问题。

资源文件中一般添加的都是比较小的资源,比如: 图片,配置文件,MP3 等,如果是类似视频这类比较大的文件就不适合放到资源文件中了。

之前添加图标的方法

// 创建图标对象
QIcon::QIcon(const QString &fileName);
// QWidget类的 公共成员函数
void setWindowIcon(const QIcon &icon);// 给窗口设置图标
// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中
setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));
// 给窗口设置图标
// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载
// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中

完整代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q("C://Users//DYF//Pictures//a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

在这里插入图片描述

使用资源文件的方法

创建资源文件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

资源文件添加前缀

在这里插入图片描述

一个资源文件中可以添加多个前缀, 前缀就是添加的资源在资源文件中的路径, 前缀根据实际需求制定即可, 路径以 / 开头

在这里插入图片描述

资源文件添加资源

在这里插入图片描述

资源文件放到什么地方?

  1. 放到和 项目文件 .pro 同一级目录或者更深的目录中
  2. 错误的做法: 将资源文件放到 .pro文件的上级目录, 这样资源文件无法被加载到

在这里插入图片描述

使用资源文件中的资源

在这里插入图片描述

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/C:/Users/DYF/Pictures/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

在这里插入图片描述

我们常用的资源文件添加方式:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

就是把资源文件放在pro同一级目录或者更加深层次的目录中

对于动作中添加资源文件:
在这里插入图片描述

使用API完成布局

// 在布局最后面添加一个窗口
void QLayout::addWidget(QWidget *w);
// 将某个窗口对象从布局中移除, 窗口对象如果不再使用需要自己析构
void QLayout::removeWidget(QWidget *widget);
// 设置布局的四个边界大小, 即: 左、上、右和下的边距。
void QLayout::setContentsMargins(int left, int top, int right, int bottom);
// 设置布局中各个窗口之间的间隙大小
void setSpacing(int);

在这里插入图片描述

使用QHBoxLayout完成水平布局

// 创建符窗口对象
QWidget *window = new QWidget;
// 创建若干个子窗口对象
QPushButton *button1 = new QPushButton("One");
QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");
QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");
QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");
QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
// 将子窗口添加到布局中
layout->addWidget(button1);
layout->addWidget(button2);
layout->addWidget(button3);
layout->addWidget(button4);
layout->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象
window->setLayout(layout);
// 显示父窗口
window->show();

在这里插入图片描述
得到的是单独的控件

如果想让控件嵌入Mainwindow中

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));//使用API布局// 创建符窗口对象//QWidget *window1 = new QWidget();// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button1 = new QPushButton("One");QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout1->addWidget(button1);layout1->addWidget(button2);layout1->addWidget(button3);layout1->addWidget(button4);layout1->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_3->setLayout(layout1);// 显示父窗口this->ui->widget_3->show();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

对应的在Mainwindow中添加widget控件
在这里插入图片描述
最终的效果为:

在这里插入图片描述

使用QVBoxLayout完成垂直布局

    //使用API布局//创建垂直布局// 创建符窗口对象QWidget *window2 = new QWidget;// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button21 = new QPushButton("One");QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");// 创建垂直布局对象QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout2->addWidget(button21);layout2->addWidget(button22);layout2->addWidget(button23);layout2->addWidget(button24);layout2->addWidget(button25);// 将水平布局设置给父窗口对象window2->setLayout(layout2);// 显示父窗口window2->show();

在这里插入图片描述

嵌入到主窗口中:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));//使用API布局// 创建符窗口对象//QWidget *window1 = new QWidget();// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button1 = new QPushButton("One");QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout1->addWidget(button1);layout1->addWidget(button2);layout1->addWidget(button3);layout1->addWidget(button4);layout1->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_3->setLayout(layout1);// 显示父窗口this->ui->widget_3->show();//使用API布局//创建垂直布局// 创建符窗口对象//QWidget *window2 = new QWidget;// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button21 = new QPushButton("One");QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");// 创建垂直布局对象QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout2->addWidget(button21);layout2->addWidget(button22);layout2->addWidget(button23);layout2->addWidget(button24);layout2->addWidget(button25);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_4->setLayout(layout2);// 显示父窗口this->ui->widget_4->show();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

其中,主窗口ui文件中添加的widget为:
在这里插入图片描述
最终运行效果为:

在这里插入图片描述

使用QGridLayout完成网格布局

// 构造函数
QGridLayout::QGridLayout();
QGridLayout::QGridLayout(QWidget *parent);// 添加窗口对象到网格布局中
/*
参数:- widget: 添加到布局中的窗口对象- row: 添加到布局中的窗口对象位于第几行 (从0开始)- column: 添加到布局中的窗口对象位于第几列 (从0开始)- alignment: 窗口在布局中的对齐方式, 没有特殊需求使用默认值即可
*/
void QGridLayout::addWidget(QWidget *widget, int row, int column, 
Qt::Alignment alignment = Qt::Alignment());/*
参数:- widget: 添加到布局中的窗口对象- fromRow: 添加到布局中的窗口对象位于第几行 (从0开始)- fromColumn: 添加到布局中的窗口对象位于第几列 (从0开始)- rowSpan: 添加的窗口从 fromRow 行开始跨越的行数- columnSpan: 添加的窗口从 fromColumn 列开始跨越的列数- alignment: 窗口在布局中的对齐方式, 没有特殊需求使用默认值即可
*/
void QGridLayout::addWidget(
QWidget *widget, int fromRow, int fromColumn, 
int rowSpan, int columnSpan, 
Qt::Alignment alignment = Qt::Alignment());// 设置 column 对应的列的最新宽度, 单位: 像素
void QGridLayout::setColumnMinimumWidth(int column, int minSize);// 设置布局中水平方向窗口之间间隔的宽度
void QGridLayout::setHorizontalSpacing(int spacing);// 设置布局中垂直方向窗口之间间隔的宽度
void QGridLayout::setVerticalSpacing(int spacing);

实际demo

    //使用API布局//创建网格布局// 创建父窗口对象QWidget* window3 = new QWidget;// 创建子窗口对象QPushButton *button31 = new QPushButton("One");QPushButton *button32 = new QPushButton("Two");QPushButton *button33 = new QPushButton("Three");QPushButton *button34 = new QPushButton("Four");QPushButton *button35 = new QPushButton("Five");QPushButton *button6 = new QPushButton("Six");// 多行文本编辑框QTextEdit* txedit3 = new QTextEdit;txedit3->setText("我占用了两行两列的空间哦。");QGridLayout* layout = new QGridLayout;// 按钮起始位置: 第1行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button1, 0, 0);// 按钮起始位置: 第1行, 第2列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button2, 0, 1);// 按钮起始位置: 第1行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button3, 0, 2);// 编辑框起始位置: 第2行, 第1列, 该按钮占用空间情况为2行2列layout->addWidget(txedit3, 1, 0, 2, 2);// 按钮起始位置: 第2行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button4, 1, 2);// 按钮起始位置: 第3行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button5, 2, 2);// 按钮起始位置: 第4行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行3列layout->addWidget(button6, 3, 0, 1, 3);// 网格布局设置给父窗口对象window3->setLayout(layout);// 显示父窗口window3->show();

在这里插入图片描述
嵌入到主窗口中:
添加控件widget_5
在这里插入图片描述

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QIcon"
#include "QTextEdit"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon Q(":/new/prefix1/img/a.png");// QWidget类的 公共成员函数this->setWindowIcon(Q);// 给窗口设置图标// 弊端: 发布的 exe 必须要加载 d:\\pic\\1.ico 如果当前主机对应的目录中没有图片, 图标就无法被加载// 发布 exe 需要额外发布图片, 将其部署到某个目录中//setWindowIcon(QIcon("d:\\pic\\1.ico"));//使用API布局// 创建符窗口对象//QWidget *window1 = new QWidget();// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button1 = new QPushButton("One");QPushButton *button2 = new QPushButton("Two");QPushButton *button3 = new QPushButton("Three");QPushButton *button4 = new QPushButton("Four");QPushButton *button5 = new QPushButton("Five");// 创建水平布局对象QHBoxLayout *layout1 = new QHBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout1->addWidget(button1);layout1->addWidget(button2);layout1->addWidget(button3);layout1->addWidget(button4);layout1->addWidget(button5);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_3->setLayout(layout1);// 显示父窗口this->ui->widget_3->show();//使用API布局//创建垂直布局// 创建符窗口对象//QWidget *window2 = new QWidget;// 创建若干个子窗口对象QPushButton *button21 = new QPushButton("One");QPushButton *button22 = new QPushButton("Two");QPushButton *button23 = new QPushButton("Three");QPushButton *button24 = new QPushButton("Four");QPushButton *button25 = new QPushButton("Five");// 创建垂直布局对象QVBoxLayout *layout2 = new QVBoxLayout;// 将子窗口添加到布局中layout2->addWidget(button21);layout2->addWidget(button22);layout2->addWidget(button23);layout2->addWidget(button24);layout2->addWidget(button25);// 将水平布局设置给父窗口对象this->ui->widget_4->setLayout(layout2);// 显示父窗口this->ui->widget_4->show();//使用API布局//创建网格布局// 创建父窗口对象//QWidget* window3 = new QWidget;// 创建子窗口对象QPushButton *button31 = new QPushButton("One");QPushButton *button32 = new QPushButton("Two");QPushButton *button33 = new QPushButton("Three");QPushButton *button34 = new QPushButton("Four");QPushButton *button35 = new QPushButton("Five");QPushButton *button6 = new QPushButton("Six");// 多行文本编辑框QTextEdit* txedit3 = new QTextEdit;txedit3->setText("我占用了两行两列的空间哦。");QGridLayout* layout = new QGridLayout;// 按钮起始位置: 第1行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button1, 0, 0);// 按钮起始位置: 第1行, 第2列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button2, 0, 1);// 按钮起始位置: 第1行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button3, 0, 2);// 编辑框起始位置: 第2行, 第1列, 该按钮占用空间情况为2行2列layout->addWidget(txedit3, 1, 0, 2, 2);// 按钮起始位置: 第2行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button4, 1, 2);// 按钮起始位置: 第3行, 第3列, 该按钮占用空间情况为1行1列layout->addWidget(button5, 2, 2);// 按钮起始位置: 第4行, 第1列, 该按钮占用空间情况为1行3列layout->addWidget(button6, 3, 0, 1, 3);// 网格布局设置给父窗口对象this->ui->widget_5->setLayout(layout);// 显示父窗口this->ui->widget_5->show();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

效果为:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/50983.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构:二叉树及相关操作

文章目录 前言一、树的概念及结构1.什么是树2. 树的相关概念3.树的表示 二、二叉树概念及结构1.二叉树概念2.特殊的二叉树3.二叉树的性质4.二叉树的存储结构 三、平衡二叉树实现1.创建树和树的前中后遍历1.前中后遍历2.创建树且打印前中后遍历 2.转换为平衡二叉树和相关操作1.转…

解密长短时记忆网络(LSTM):从理论到PyTorch实战演示

目录 1. LSTM的背景人工神经网络的进化循环神经网络(RNN)的局限性LSTM的提出背景 2. LSTM的基础理论2.1 LSTM的数学原理遗忘门(Forget Gate)输入门(Input Gate)记忆单元(Cell State)…

软件测试技术分享丨遇到bug怎么分析?

为什么定位问题如此重要? 可以明确一个问题是不是真的“bug” 很多时候,我们找到了问题的原因,结果发现这根本不是bug。原因明确,误报就会降低 多个系统交互,可以明确指出是哪个系统的缺陷,防止“踢皮球…

vue3范围选择组件封装

个人项目地址: SubTopH前端开发个人站 (自己开发的前端功能和UI组件,一些有趣的小功能,感兴趣的伙伴可以访问,欢迎提出更好的想法,私信沟通,网站属于静态页面) SubTopH前端开发个人站…

react 11之 router6路由 (两种路由模式、两种路由跳转、两种传参与接收参数、嵌套路由,layout组件、路由懒加载)

目录 react路由1:安装和两种模式react路由2:两种路由跳转 ( 命令式与编程式)2-1 路由跳转-命令式2-2 路由跳转-编程式 - 函数组件2-2-1 app.jsx2-2-2 page / Home.jsx2-2-3 page / About.jsx2-2-4 效果 react路由3:函数…

mysql 8.0 窗口函数 之 分布函数 与 sql server (2017以后支持) 分布函数 一样

mysql 分布函数 percent_rank() :等级值 百分比cume_dist() :累积分布值 percent_rank() 计算方式 (rank-1)/(rows-1), 其中 rank 的值为使用RANK()函数产生的序号,rows 的值为当前…

进行Stable Diffusion的ai训练怎么选择显卡?

Stable Diffusion主要用于从文本生成图像,是人工智能技术在内容创作行业中不断发展的应用。要在本地计算机上运行Stable Diffusion,您需要一个强大的 GPU 来满足其繁重的要求。强大的 GPU 可以让您更快地生成图像,而具有大量 VRAM 的更强大的…

奥威BI数据可视化工具:个性化定制,打造独特大屏

每个人都有自己独特的审美,因此即使是做可视化大屏,也有很多人希望做出不一样的报表,用以缓解审美疲劳的同时提高报表浏览效率。因此这也催生出了数据可视化工具的个性化可视化大屏制作需求。 奥威BI数据可视化工具:个性化定制&a…

在Linux系统上安装和配置Redis数据库,无需公网IP即可实现远程连接的详细解析

文章目录 1. Linux(centos8)安装redis数据库2. 配置redis数据库3. 内网穿透3.1 安装cpolar内网穿透3.2 创建隧道映射本地端口 4. 配置固定TCP端口地址4.1 保留一个固定tcp地址4.2 配置固定TCP地址4.3 使用固定的tcp地址连接 Redis作为一款高速缓存的key value键值对的数据库,在…

消息队列——RabbitMQ(一)

MQ的相关概念 什么事mq MQ(message queue),从字面意思上看,本质是个队列,FIFO 先入先出,只不过队列中存放的内容是 message 而已,还是一种跨进程的通信机制,用于上下游传递消息。在互联网架构中&#xff…

【Python爬虫案例】爬取大麦网任意城市的近期演出!

老规矩,先上结果: 含10个字段: 页码,演出标题,链接地址,演出时间,演出城市,演出地点,售价,演出类别,演出子类别,售票状态。 代码演示…

一款打工人必备的电脑端自律软件!!冲鸭打工人!!

你!有没有渴望进步!! 你!有没有渴望变强!!! 成为大佬!!!超越巨佬!!! 这就是一款为这样的你量身定做的程序:输入…

vue3 tailwindcss的使用

首先安装依赖: npm install -D tailwindcsslatest postcsslatest autoprefixerlatestnpm i -D unocss 然后vite.config.ts中 引入 import Unocss from unocss/viteexport default defineConfig({plugins: [Unocss(),],})终端执行: npx tailwindcss in…

【HTML】HTML面试知识梳理

目录 DOCTYPE(文章类型)head标签浏览器乱码的原因及解决常用的meta标签与SEOscript标签中defer和async的区别src&href区别HTML5有哪些更新语义化标签媒体标签表单进度条、度量器DOM查询Web存储Canvas和SVG拖放 (HTML5 drag API&#xff0…

跨平台图表:ChartDirector for .NET 7.1 Crack

什么是新的 ChartDirector for .NET 7.0 支持跨平台使用,但仅限于 .NET 6。这是因为在 .NET 7 中,Microsoft 停止了用于非 Windows 使用的 .NET 图形库 System.Drawing.Common。由于 ChartDirector for .NET 7.0 依赖于该库,因此它不再支持 .…

村口的人家排放污水,污水浸染了整个村子,怎么办

从前有一个很不错的村子里,村子里有很多户人家,随着生活水平越来越好,房子也修起来了,柏油马路也宽敞了,大家进出村子,都要走那条马路,要不就出不去。 目录 1. 修厕所 2. 村口的日家 3. 告诉…

如何利用SFTP如何实现更安全的远程文件传输 ——【内网穿透】

🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏: 《高效编程技巧》《cpolar》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 文章目录 1. 安装openSSH1.1 安装SSH1.2 启动ssh 2. 安装cpolar2.1 配置termux服务 3. 远程SFTP连接配置3.1 查看生成的随机公…

CSS 实现页面底部加载中与加载完毕效果

效果图 实现代码 <view class"bottom-load-tip"><view class"line-tip"></view><view class"loading-animation" v-if"!lastPage"></view><view>{{ lastPage ? "没有更多了" : "…

【深度学习 | 感知器 MLP(BP神经网络)】掌握感知的艺术: 感知器和MLP-BP如何革新神经网络

&#x1f935;‍♂️ 个人主页: AI_magician &#x1f4e1;主页地址&#xff1a; 作者简介&#xff1a;CSDN内容合伙人&#xff0c;全栈领域优质创作者。 &#x1f468;‍&#x1f4bb;景愿&#xff1a;旨在于能和更多的热爱计算机的伙伴一起成长&#xff01;&#xff01;&…

学会Mybatis框架:一文掌握MyBatis与GitHub插件分页的完美结合【三.分页】

&#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 接下来看看由辉辉所写的关于Mybatis的相关操作吧 目录 &#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 一.Mybatis分页 1. Mybatis自带分页 2…