深入了解Unity,需要知道它内部是怎样工作的,API的代码长什么样,本文以UnityEditor.dll为例,演示如何轻松搞定C#库的反编译。
使用的软件是jetbrains系的doPeek,.NET Reflector 9.0也能做同样的工作,但不太推荐。
dotPeek
开始工作:
首先将要编译的dll拖到dotPeek资源管理器。
接着可以看见UnityEngine命名空间下的所有子层,以树状结构呈现。双击某个命名空间下的类,查看到内部代码。
这样就可以轻松看到UnityEditor.dll的源代码了。
很快完成了,速度也是dotPeek的优势。如果要查看类内部的各种引用关系,可以将所有代码导出成工程,用VS或其他IDE打开了。
通过源码的分析,可以从内部原理更好的掌握Unity引擎,并尝试扩展性的编辑。