一、Collection接口简介
二、Collection源码分析
三、Collection的子类以及子类的实现
3.1 List extend Collection
3.2 Set extend Collection
3.3 Queue extend Collection
四、Collection和Map的辨析
五、Collection和Collections的辨析
六、总结
一、Collection接口简介
collection
在java集合中,算是顶级接口,它继承了iterable
接口,不能实例化,只能实例化其子类。之所以需要这样一个接口,是因为java作为面向对象,总是避免不了处理多个对象的情况,要处理多个对象,首先需要容器存储,这个容器就是集合。为什么有了数组,还需要集合,因为数组的功能单一,长度不可变,而有些集合实现类则是对数组操作的封装。
Collection
集合和数组的区别:
- 集合长度可以变,数组是定长的
- 集合存储的元素只能是引用类型,而数组则可以是基本类型
- 数组只能执行基本操作,而集合功能经过拓展,更加丰富。
graph TD;
Collection -->List-有顺序,可重复
List-有顺序,可重复 -->LinkedList-使用链表实现,线程不安全
List-有顺序,可重复 -->ArrayList-数组实现,线程不安全
List-有顺序,可重复 -->Vector-数组实现,线程安全
Vector-数组实现,线程安全 -->Stack-堆栈,先进后出
Collection-->Set-不可重复,内部排序
Set-不可重复,内部排序-->HashSet-hash表存储
HashSet-hash表存储-->LinkHashSet-链表维护插入顺序
Set-不可重复,内部排序-->TreeSet-二叉树实现,排序
Collection-->Queue-队列,先进先出
二、Collection源码分析
Collection
继承于Iterable
接口,而Iterable
接口,是集合的顶级接口,没有之一,Iterable
接口定义的功能是可以迭代,也就是获取迭代器iterator
的功能,因此Collection
以及其实现类也间接获得迭代的功能。
为什么需要这样子定义呢?我陷入了深深地思考...?
其实,这也算是哲学问题,java的类的设计是经过很长时间的考验以及调整形成的,平衡修改以及耦合等各方面的原因,结构更加清晰,维护成本更低,逻辑性更强。这些接口就是一个个标准或者规范,其子类就是不断拓展功能,这些接口的形成是一种抽象,将能迭代事物抽象成为迭代器iterator
,将获取迭代器,也就是迭代能力抽象成iterable
。Collection
则是获得迭代能力的接口之一,其实Map
的实现类里面也是有使用到iterable
接口,几乎所有的集合实现类都是需要遍历元素的,所以这个iterable
也是必须存在的,存在即合理。
下面看Collection
接口以及iterable
接口的方法对比:从上面的图我们可以看出,iterable
接口功能主要是
- 获取迭代器
iterator
- foreach()遍历
- 获取可切分迭代器
Spliterator
Collection
接口在此基础上进行拓展,源码接口如下:
boolean add(Object o) //添加元素boolean remove(Object o) //移除元素boolean addAll(Collection c) //批量添加boolean removeAll(Collection c) //批量移除void retainAll(Collection c) // 移除在c中不存在的元素void clear() //清空集合int size() //集合大小boolean isEmpty() //是否为空boolean contains(Object o) //是否包含在集合中boolean containsAll(Collection c) //是否包含所有的元素
Iterator iterator() // 获取迭代器
Object[] toArray() // 转成数组default boolean removeIf(Predicate super E> filter) {} // 删除集合中复合条件的元素,删除成功返回true
boolean equals(Object o)int hashCode()default Spliterator spliterator() {} //获取可分割迭代器
default Stream stream() {} //获取流
default Stream parallelStream() {} //获取并行流
里面获取并行流的方法parallelStream()
,其实就是通过默认的ForkJoinPool(主要用来使用分治法(Divide-and-Conquer Algorithm)来解决问题),提高多线程任务的速度。我们可以使用ArrayList来演示一下平行处理能力。例如下面的例子,输出的顺序就不一定是1,2,3...,可能是乱序的,这是因为任务会被分成多个小任务,任务执行是没有特定的顺序的。
List list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
list.parallelStream()
.forEach(out::println);
上面源代码可以看出,Collection
接口定义了功能规范,有以下功能方法:
- 添加元素
- 删除元素
- 判断是否包含/是否全部包含/是否为空
- 获取迭代器/可分割迭代器
- 获取长度
- 取交集
- 获取流/并行流
我们遍历元素的时候可以获取Iterator
,但是具体的实现是以子类的特性去实现的,比如ArrayList
是用内部类的方式实现了Iterator
接口。
三、Collection的子类以及子类的实现
继承Collection
的子类关系如下:
上面的类图已经足够清楚,下面是一些简单的概括(上面的类型是使用IDEA的类图功能自动生成,简直不能太好用???感觉发现了新大陆)
3.1 List extend Collection
继承于Collection
接口,有顺序,取出的顺序与存入的顺序一致,有索引,可以根据索引获取数据,允许存储重复的元素,可以放入为null的元素。
最常见的三个实现类就是ArrayList
,Vector
,LinkedList
,ArrayList
和Vector
都是内部封装了对数组的操作,唯一不同的是,Vector
是线程安全的,而ArrayList
不是,理论上ArrayList
操作的效率会比Vector
好一些。
里面是接口定义的方法:
int size(); //获取大小
boolean isEmpty(); //判断是否为空
boolean contains(Object o); //是否包含某个元素
Iterator iterator(); //获取迭代器
Object[] toArray(); // 转化成为数组(对象)
T[] toArray(T[] a); // 转化为数组(特定位某个类)boolean add(E e); //添加boolean remove(Object o); //移除元素boolean containsAll(Collection> c); // 是否包含所有的元素boolean addAll(Collection extends E> c); //批量添加boolean addAll(int index, Collection extends E> c); //批量添加,指定开始的索引boolean removeAll(Collection> c); //批量移除boolean retainAll(Collection> c); //将c中不包含的元素移除default void replaceAll(UnaryOperator operator) {}//替换default void sort(Comparator super E> c) {}// 排序void clear();//清除所有的元素boolean equals(Object o);//是否相等int hashCode(); //计算获取hash值E get(int index); //通过索引获取元素E set(int index, E element);//修改元素void add(int index, E element);//在指定位置插入元素E remove(int index);//根据索引移除某个元素int indexOf(Object o); //根据对象获取索引int lastIndexOf(Object o); //获取对象元素的最后一个元素ListIterator listIterator(); // 获取List迭代器ListIterator listIterator(int index); // 根据索引获取当前的位置的迭代器List subList(int fromIndex, int toIndex); //截取某一段数据default Spliterator spliterator(){} //获取可切分迭代器
上面的方法都比较简单,值得一提的是里面出现了ListIterator
,这是一个功能更加强大的迭代器,继承于Iterator
,只能用于List
类型的访问,拓展功能例如:通过调用listIterator()
方法获得一个指向List开头的ListIterator
,也可以调用listIterator(n)
获取一个指定索引为n的元素的ListIterator
,这是一个可以双向移动的迭代器。
操作数组索引的时候需要注意,由于List的实现类底层很多都是数组,所以索引越界会报错IndexOutOfBoundsException
。
说起List的实现子类:
- ArrayList:底层存储结构是数组结构,增加删除比较慢,查找比较快,是最常用的List集合。线程不安全。
- LinkedList:底层是链表结构,增加删除比较快,但是查找比较慢。线程不安全。
- Vector:和ArrayList差不多,但是是线程安全的,即同步。
3.2 Set extend Collection
Set
接口,不允许放入重复的元素,也就是如果相同,则只存储其中一个。
下面是源码方法:
int size(); //获取大小
boolean isEmpty(); //是否为空
boolean contains(Object o); //是否包含某个元素
Iterator iterator(); //获取迭代器
Object[] toArray(); //转化成为数组
T[] toArray(T[] a); //转化为特定类的数组boolean add(E e); //添加元素boolean remove(Object o); //移除元素boolean containsAll(Collection> c); //是否包含所有的元素boolean addAll(Collection extends E> c); //批量添加boolean retainAll(Collection> c); //移除所有不存在于c集合中的元素boolean removeAll(Collection> c); //移除所有在c集合中存在的元素void clear(); //清空集合boolean equals(Object o); //是否相等int hashCode(); //计算hashcodedefault Spliterator spliterator() {} //获取可分割迭代器
主要的子类:
- HashSet
- 允许空值
- 通过HashCode方法计算获取hash值,确定存储位置,无序。
- 底层是哈希表,一个元素为链表的数组
- LinkedHashSet
- HashSet的子类
- 有顺序
- 底层由哈希表组成
- TreeSet
- 如果无参数构建Set,则需要实现Comparable方法。
- 亦可以创建时传入比较方法,用于排序。
3.3 Queue extend Collection
队列接口,在Collection接口的接触上添加了增删改查接口定义,一般默认是先进先出,即FIFO,除了优先队列和栈,优先队列是自己定义了排序的优先顺序,队列中不允许放入null元素。
下面是源码:
boolean add(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回IllegalStateException (如果队列容量不够)
boolean offer(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回false
E remove(); //移除队列头的元素并移除
E poll(); //返回并移除队列的头部元素,队列为空时返回null
E element(); //返回队列头元素
E peek(); //返回队列头部的元素,队列为空时返回null
主要的子接口以及实现类有:
- Deque(接口):Queue的子接口,双向队列,可以从两边存取
- ArrayDeque:Deque的实现类,底层用数组实现,数据存贮在数组中
- AbstractQueue:Queue的子接口,仅实现了add、remove和element三个方法
- PriorityQueue:按照默认或者自己定义的顺序来排序元素,底层使用堆(完全二叉树)实现,使用动态数组实现,
- BlockingQueue:在java.util.concurrent包中,阻塞队列,满足当前无法处理的操作。
对于Collection集合我们应该使用哪一个?
每个实现都有自己的特点,重要的是知道当前数据以及业务的特点,选取最适合的集合类进行数据操作。
- 元素唯一(Set)
- 唯一,有序 (自定义排序):TreeSet(速度较慢)
- FIFO,按照插入顺序,唯一:LinkedHashSet(速度较快)
- 需要排序
- 不需要排序:HashSet(速度最快)
- 元素唯一
- 普通排队 :Queue的子类
- 两端都可以排队:ArrayDeque
- 按照自己定义的规则排序:PriorityQueue
- 处理排队当前无法处理太多请求(相当于缓冲):阻塞队列接口BlockingQueue
- 线程安全:Vector
- 接受线程不安全
- 查询比较多:ArrayList
- 增加删除操作较多:LinkedList
- 列表:List
- 排队
四、Collection和Map的辨析
Collection
接口是存储单列元素,而Map
是键值对,也就是存储了双列元素。Collection
接口继承了Iterable
接口,而Map
则不是,Map
是在各自的实现类中才用内部类的方式实现Iterator
接口,例如HashMap
,key或者value或者它们的组合entry都可以使用迭代器进行遍历。- 两个的子类其实是有交集的,比如
HashSet
的底层实现其实就是定义了一个HashMap
,TreeSet
同样依赖于Map接口的子实现类TreeMap
。
Map
集合可以存储键值对,可以获取所有的键,或者值或者键值对,键不允许重复,但是值可以重复。随便说说Map
相关的子类:
- HashTable:
- 源于JDK1.1,底层使用数组和链表
- 线程安全,不允许null作为key或者value
- HashMap:
- 源于JDK1.2,JDK1.7以及之前使用数组+链表实现,JDK1.8使用数组+链表/红黑树
- 线程不安全
- LinkedHashMap:
- 保存了插入的顺序,可以按照顺序遍历
- TreeMap:
- 实现了SortMap接口,可以把保存的记录按照键排序
- 底层是用红黑树实现
五、Collection和Collections的辨析
(1).Collection
是集合的顶级接口之一,衍生出了Set
,List
,Queue
等一系列接口以及实现类。而Collections
是一个辅助类,就是实现一些排序,搜索,线程安全等功能,它主要体现的功能是操作集合,而Collection
则是集合本身。
(2).Collection
是接口,其本身不能实例化,但是可以实例化为其子类或者实现类,但是Collections
是包装类,一般不会实例化,直接调用static方法。
Collections
接口主要提供了以下操作,只展示了部分,详细需要后面文章说:
- Sort(排序):
public static > void sort(List list)
,元素需要实现Comparable
接口,按照比较器进行排序。 - binarySearch(二分搜索):
public static int binarySearch(List extends Comparable super T>> list, T key)
, - reverse(反转):
public static void reverse(List> list)
反转顺序 - Shuffling(混排):
public static void shuffle(List> list)
,将list的元素随机打乱。 - 交换(swap):
public static void swap(List> list, int i, int j)
交换两个索引的元素 - 拷贝(copy):
public static void copy(List super T> dest, List extends T> src)
,copy出一个内容一致的list
。 - 返回最小的元素(min):所谓大小,根据指定的比较器决定,
static > T min(Collection extends T> coll)
- 返回最大的元素(max):
static > T max(Collection extends T> coll)
- 旋转(Rotate):将一个List旋转,假如有个序列列list是[1,2,3,4],调用方法Collections.rotate(list, 1)后,得到list就变成[4,1,2,3],
public static void rotate(List> list, int distance)
- 替换所有元素(replaceAll):
public static boolean replaceAll(List list, T oldVal, T newVal)
- 获取元素出现最后的索引(lastIndexOfSubList):
public static int lastIndexOfSubList(List> source, List> target)
六、总结
Collection
接口继承了iterable
接口,是集合的顶级接口之一,衍生接口有List
,Set
,Queue
等,主要定义了元素的基本操作,删除,添加等等方法,迭代一个Collection
可以使用Iterator
,但是Collection
本身不能实例化。