设置Button和TextBox的特定颜色和字体的样式和默认样式,并在程序集间引用。
从零开始用WPF/C#开发一个键盘指示器
项目完整开源、免费,不依赖第三方库
编译好的先行版程序在微信公众号(香辣恐龙蛋)下载。
文章同时发布在微信公众号(香辣恐龙蛋)、B站(香辣恐龙蛋)、知乎(野生菌的自我修养)
开发视频发布在B站(香辣恐龙蛋)https://space.bilibili.com/14343016
每篇文章发布后同步将代码放到微信公众号(香辣恐龙蛋)后台回复键盘获取
欢迎关注,开发结果见下图
新建字体颜色的资源字典,@LoongEgg.ViewBase.Styles
1. Colors.xaml
最后两行展示了自定义颜色的方法
2.Buttons.xaml
注意引用一下Color.xaml,Fonts.xaml(先创建,稍后再说)
这时候使用{StaticResource }语法时你会发现可以引用到别的资源字典下的颜色了。
注意下面的一个ButtonStyle指定了键名[Key] =ButtonStyle.Base
而另一个没有指定(表示它是所有使用了本资源却未指定Style的Button控件的默认样式)
还有一个细节是它指定了BaseOn属性表明它的所有属性从ButtonStyle.Base继承,当然可以在此基础上修改。
3.在Generic.xaml中将样式集合在一起
4.在外部程序集中引用
首先,重新生成你的LoongEgg.ViewBase.Styles确保没有错误
接着,在LoongEgg.LoongKeys添加对LoongEgg.ViewBase.Styles项目程序集的引用。
最后,在LoongEgg.LoongKeys的App.xaml中
将LoongEgg.ViewBase.Styles的资源合并进来
5.使用外部程序集合并过来的资源
在MainWindow.xaml中放两个Button进去,你会发现你得到的不再是全灰的按钮
当然你可以指定[Style]
这次我保证一定不咕咕完整的发布本项目所有的视频和文档
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