来源:http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6712684
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
例如:
CashNormal、CashRebate、CashReturn三种算法(正常收费、打折收费、返利收费),都继承CashSuper。如果还有别的收费方式,再写一个类,继承CashSuper。通过对CashContext的GetResult方法调用,可以得到收取费用的结果。通过构造方法传入具体的收费策略。
class CashContext
{ private CashSuper cs; public CashContext(CashSuper csuper) { this.cs = csuper; } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。也就说实例化谁。
class CashFactory
{ public static CashSuper createCashAccept(string type) { CashSuper cs = null; switch (type) { case "正常收费": cs = new CashNormal(); break; case "满X返Y": CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y"); //X、Y为具体的数值 cs = cr1; break; case "打Z折": CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z"); //Z为具体的数值 cs = cr2; break; } return cs; }
}
很明显能看出策略模式和简单工厂模式不同点。
在简单工厂中,如果增加了新类,那么这个工厂也要随之更改。在策略模式中,虽然CashContext中不用更改,但它的客户端的代码就要更改了(客户端代码有条件判断语句,如果增加了其它的,就需要改动了)。最后,将策略与简单工厂结合:
class CashContext
{ CashSuper cs = null; public CashContext(string type) { switch (type) { case "正常收费": CashNormal cs0 = new CashNormal(); cs = cs0; break; case "满X返Y": CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y"); cs = cr1; break; case "打Z折": CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z"); cs = cr2; break; } } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); }
}
客户端就不用去判断了。但是如果有别的需求,还是要改动Switch中的代码。