1.1 OpenGL Library核心库
- 包括115个函数,前缀为 :gl,主要在gl.h、openGL32.lib,openGL32.dll中;
1.2 OpenGL utility library 实用程序库
- 包含43个函数,前缀:glu;
- 主要为核心库的再封装,使函数更方便使用,一般参数更易懂;主要在glu.h、glu.lib、glu.dll中;
1.3 OpenGL跨平台性,OpenGL的核心库和实用库接口可以在任何OpenGL的实现平台上使用。跨平台的指的是,OpenGL的接口函数的定义完全统一,不同平台函数内部实现不同。
1.4 辅助的OpenGL编程工具库
- freeglut:free OpenGL Utility Toolkit
- 需要glut.h、freeglut.h freeglut32.lib、freeglut32.dll;
- freeglut功能:
- 执行与窗口相关的功能;
- 鼠标、键盘交互功能;
- 右键菜单功能;
- 高层的建模命令;
1.5 OpenGL函数的命名规则
- void glVertex3fv(Glfloat* vertex);
- 前缀:gl、后缀:3fv;
- 前缀表明了函数所属的库,后缀表明了参数的维度,参数的类型,以及传入的方式;
- 数值表示参数的维度;
- 参数的类型:b、s、l、f、d、ub、us、ui;
- v:以数组的形式传入,否则依次列举参数传入;
- OpenGL重新定义这些参数的原因是为了跨平台,不同的平台相关的类型实际可能存在差别;
glVertex3f(3.0f,4.0f,5.0f);
GLfloat v[3] = {3.0f,4.0f,5.0f};
glVertex3fv(v);
- 颜色四分量:Red、Green、Blue和Alpha;可以是0 - 1之间的浮点数、也可以是 0 - 255的无符号整数;
glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f);
glColor3ub(255,0,0);
- OpenGL的常量符号:GL_RGB、GL_POLYGON、GLUT_RGBA、GLUT_DOUBLE;
1.6 OpenGL中基本图元的绘制
- 在glBegin()和glEnd()之间绘制基本图元;还可以在里面设置顶点的法相和颜色等属性信息;
- Color:glColor*();
- Normal :glNormal*();
glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3fv(c0);glVertex3f(x1,y1,z1);glColor3fv(c1);glVertex3f(x2,y2,z2);glColor3fv(c2);glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
- GL_TRIANGLE_STRIP:前三个点构成一个三角形,后面每增加一个点,增加一个三角形;可以减少传入的顶点数;
- 在OpenGL3.1之后,GL_POLTGON、GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP已被取消;
1.7 OpenGL函数用法查询方法
- MSDN :https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/opengl/glteximage2d
- Khronos官网查询;
1.8 glutIdleFunc(display):无重绘消息时,定时调用窗口重绘;也可以手动发送重绘消息,采用函数glutPostRedisplay();
1.9 OpenGL状态机
- OpenGL是一个状态机,OpenGL函数负责设置图形流水线的相关参数,如下图左边,为相关参数输入的接口,状态机自动按照图形流水线执行,并把相关参数用于计算,最终渲染出场景。
[https://www.lri.fr/~mbl/ENS/IG2/docs/opengl-stm.pdf]
附录:中国大学Mooc、图形编程技术、北京林业大学、杨刚。