数据结构与算法——搜索

文章目录

    • 1.内容概述
    • 2.岛屿数量
      • 2.1 题目描述
      • 2.2 DFS深度搜索算法思路
      • 2.3 BFS宽度搜索算法思路
      • 2.4 C++代码实现
    • 3.单词接龙
      • 3.1 题目描述
      • 3.2 算法思路
      • 3.3 C++代码实现
    • 4.单词接龙 II
      • 4.1 题目描述
      • 4.2 算法思路
    • 5.火柴拼正方形
      • 5.1 题目描述
      • 5.2 算法思路
      • 5.3 代码实现
      • 5.4 算法思路2
      • 5.5 代码实现

1.内容概述

在这里插入图片描述

2.岛屿数量

2.1 题目描述

给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:输入:grid = [["1","1","1","1","0"],["1","1","0","1","0"],["1","1","0","0","0"],["0","0","0","0","0"]
]
输出:1示例 2:输入:grid = [["1","1","0","0","0"],["1","1","0","0","0"],["0","0","1","0","0"],["0","0","0","1","1"]
]
输出:3

2.2 DFS深度搜索算法思路

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;void DFS(vector<vector<int>>& mark, vector<vector<char>>& grid, int x, int y) {mark[x][y] = 1;int dx[] = { -1,1,0,0 };int dy[] = { 0,0,-1,1 };for (int i = 0; i < 4; i++) {int new_x = x + dx[i];int new_y = y + dy[i];if (new_x < 0 || new_y < 0 || new_x >= mark.size() || new_y >= mark[new_x].size()) {continue;}if (mark[new_x][new_y] == 0 && grid[new_x][new_y] == '1') {DFS(mark, grid, new_x, new_y);}}
}int main()
{vector<vector<char>> grid = { {'1','1','1','0','0'},{'1','1','0','0','0'},{'0','0','1','0','0'},{'0','0','0','1','1'} };vector<vector<int>> mark = { {0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0},};DFS(mark, grid, 1, 1);for (int i = 0 ; i<mark.size(); i++) {for (int j = 0; j < mark[i].size(); j++) {cout << mark[i][j] << " ";}cout << endl;}return 0;
}
1 1 1 0 0
1 1 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

2.3 BFS宽度搜索算法思路

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.4 C++代码实现

在这里插入图片描述

class Solution {
public:void DFS(vector<vector<int>>& mark,vector<vector<char>>& grid,int x,int y){mark[x][y]=1;int dx[]={-1,1,0,0};int dy[]={0,0,-1,1};for(int i=0;i<4;i++){int new_x=x+dx[i];int new_y=y+dy[i];if(new_x<0||new_y<0||new_x>=mark.size()||new_y>=mark[new_x].size()){continue;}if(mark[new_x][new_y]==0&&grid[new_x][new_y]=='1'){DFS(mark,grid,new_x,new_y);}}}void BFS(vector<vector<int>>& mark, vector<vector<char>>& grid, int x, int y) {queue<pair<int, int>> Q;int dx[] = { -1,1,0,0 };int dy[] = { 0,0,-1,1 };Q.push(make_pair(x, y));mark[x][y] = 1;while (!Q.empty()) {x = Q.front().first;y = Q.front().second;Q.pop();for (int i = 0; i < 4; i++) {int new_x = x + dx[i];int new_y = y + dy[i];if (new_x < 0 || new_y < 0 || new_x >= mark.size() || new_y >= mark[new_x].size()) {continue;}if (mark[new_x][new_y] == 0 && grid[new_x][new_y] == '1') {mark[new_x][new_y] = 1;Q.push(make_pair(new_x, new_y));}}}}int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {int island=0;vector<vector<int>> mark;for(int i=0;i<grid.size();i++){mark.push_back(vector<int>());for(int j=0;j<grid[i].size();j++){mark[i].push_back(0);}} for(int x=0;x<grid.size();x++){for(int y=0;y<grid[x].size();y++){if(mark[x][y]==0&&grid[x][y]=='1'){DFS(mark,grid,x,y);//或者BFS(mark,grid,x,y);island++;}}} return island;}
};

3.单词接龙

3.1 题目描述

字典 wordList 中从单词 beginWord 和 endWord 的 转换序列 是一个按下述规格形成的序列:

序列中第一个单词是 beginWord 。
序列中最后一个单词是 endWord 。
每次转换只能改变一个字母。
转换过程中的中间单词必须是字典 wordList 中的单词。

给你两个单词 beginWord 和 endWord 和一个字典 wordList ,找到从 beginWord 到 endWord 的 最短转换序列 中的 单词数目 。如果不存在这样的转换序列,返回 0。

示例 1:输入:beginWord = "hit", endWord = "cog", wordList = ["hot","dot","dog","lot","log","cog"]
输出:5
解释:一个最短转换序列是 "hit" -> "hot" -> "dot" -> "dog" -> "cog", 返回它的长度 5。示例 2:输入:beginWord = "hit", endWord = "cog", wordList = ["hot","dot","dog","lot","log"]
输出:0
解释:endWord "cog" 不在字典中,所以无法进行转换。

3.2 算法思路

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

	bool connect(const string& word1,const string& word2){int cnt=0;for(int i=0;i<word1.length();i++){if(word1[i]!=word2[i]){cnt++;}}return cnt==1;}void construct_graph(string& beginWord,vector<string>& wordList,map<string,vector<string>>& graph){wordList.push_back(beginWord);for(int i=0;i<wordList.size();i++){graph[wordList[i]]=vector<strng>();}for(int i=0;i<wordList.size();i++){for(int j=i+1;j<wordList.size();j++){if(connect(wordList[i]),wordList[j]){graph[wordList[i]].push_back(wordList[j]);graph[wordList[j]].push_back(wordList[i]);}}}}

3.3 C++代码实现

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Solution {
public:bool connect(const string& word1,const string& word2){int cnt=0;for(int i=0;i<word1.length();i++){if(word1[i]!=word2[i]){cnt++;}}return cnt==1;}void construct_graph(string& beginWord,vector<string>& wordList,map<string,vector<string>>& graph){wordList.push_back(beginWord);for(int i=0;i<wordList.size();i++){graph[wordList[i]]=vector<string>();}for(int i=0;i<wordList.size();i++){for(int j=i+1;j<wordList.size();j++){if(connect(wordList[i],wordList[j])){graph[wordList[i]].push_back(wordList[j]);graph[wordList[j]].push_back(wordList[i]);}}}}int BFS_graph(string& beginWord,string& endWord,map<string,vector<string>>& graph){queue<pair<string,int>> Q;set<string> visit;Q.push(make_pair(beginWord,1));visit.insert(beginWord);while(!Q.empty()){string node=Q.front().first;int step=Q.front().second;Q.pop();if(node==endWord){return step;}vector<string> neighbor=graph[node];for(int i=0;i<neighbor.size();i++){if(visit.find(neighbor[i])==visit.end()){Q.push(make_pair(neighbor[i],step+1));visit.insert(neighbor[i]);}}}return 0;}int ladderLength(string beginWord, string endWord, vector<string>& wordList) {map<string,vector<string>> graph;construct_graph(beginWord,wordList,graph);int result=BFS_graph(beginWord,endWord,graph);return result;}
};

4.单词接龙 II

4.1 题目描述

按字典 wordList 完成从单词 beginWord 到单词 endWord 转化,一个表示此过程的 转换序列 是形式上像 beginWord -> s1 -> s2 -> … -> sk 这样的单词序列,并满足:

每对相邻的单词之间仅有单个字母不同。
转换过程中的每个单词 si(1 <= i <= k)必须是字典 wordList 中的单词。
注意,beginWord 不必是字典 wordList 中的单词。
sk == endWord

给你两个单词 beginWord 和 endWord ,以及一个字典 wordList 。请你找出并返回所有从 beginWord 到 endWord 的 最短转换序列 ,如果不存在这样的转换序列,返回一个空列表。每个序列都应该以单词列表 [beginWord, s1, s2, …, sk] 的形式返回。

示例 1:输入:beginWord = "hit", endWord = "cog", wordList = ["hot","dot","dog","lot","log","cog"]
输出:[["hit","hot","dot","dog","cog"],["hit","hot","lot","log","cog"]]
解释:存在 2 种最短的转换序列:
"hit" -> "hot" -> "dot" -> "dog" -> "cog"
"hit" -> "hot" -> "lot" -> "log" -> "cog"示例 2:输入:beginWord = "hit", endWord = "cog", wordList = ["hot","dot","dog","lot","log"]
输出:[]
解释:endWord "cog" 不在字典 wordList 中,所以不存在符合要求的转换序列。

4.2 算法思路

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.火柴拼正方形

5.1 题目描述

还记得童话《卖火柴的小女孩》吗?现在,你知道小女孩有多少根火柴,请找出一种能使用所有火柴拼成一个正方形的方法。不能折断火柴,可以把火柴连接起来,并且每根火柴都要用到。

输入为小女孩拥有火柴的数目,每根火柴用其长度表示。输出即为是否能用所有的火柴拼成正方形。

示例 1:输入: [1,1,2,2,2]
输出: true解释: 能拼成一个边长为2的正方形,每边两根火柴。示例 2:输入: [3,3,3,3,4]
输出: false解释: 不能用所有火柴拼成一个正方形。

5.2 算法思路

在这里插入图片描述

5.3 代码实现

class Solution {
public:bool makesquare(vector<int>& matchsticks) {if(matchsticks.size()<4){return false;}int sum=0;for(int i=0;i<matchsticks.size();i++){sum+=matchsticks[i];}if(sum%4){return false;}sort(matchsticks.rbegin(),matchsticks.rend());int bucket[4]={0};return generate(0,matchsticks,sum/4,bucket);}
private:bool generate(int i,vector<int>& matchsticks,int target,int bucket[]){if(i>=matchsticks.size()){return bucket[0]==target&&bucket[1]==target&&bucket[2]==target&&bucket[3]==target;}for(int j=0;j<4;j++){if(bucket[j]+matchsticks[i]>target){continue;}bucket[j]+=matchsticks[i];if(generate(i+1,matchsticks,target,bucket)){return true;}bucket[j]-=matchsticks[i];}return false;}
};

5.4 算法思路2

在这里插入图片描述

5.5 代码实现

class Solution {
public:bool makesquare(vector<int>& matchsticks){if(matchsticks.size()<4){return false;}int sum=0;for(int i=0;i<matchsticks.size();i++){sum+=matchsticks[i];}if(sum%4){return false;}int target=sum/4;vector<int> ok_subset;vector<int> ok_half;int all=1<<matchsticks.size();for(int i=0;i<all;i++){int sum=0;for(int j=0;j<matchsticks.size();j++){if(i&(1<<j)){sum+=matchsticks[j];}}if(sum==target){ok_subset.push_back(i);}}for(int i=0;i<ok_subset.size();i++){for(int j=i+1;j<ok_subset.size();j++){if((ok_subset[i]&ok_subset[j])==0){ok_half.push_back(ok_subset[i]|ok_subset[j]);}}}for(int i=0;i<ok_half.size();i++){for(int j=i+1;j<ok_half.size();j++){if((ok_half[i]&ok_half[j])==0){return true;}}}return false;}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/483027.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

mybatis学习笔记-01什么是mybatis

该视频为狂神说java视频配套笔记&#xff08;博主自己手打223&#xff0c;日后做个参考223&#xff09;&#xff0c;b站连接&#xff1a;Mybatis最新完整教程IDEA版【通俗易懂】-01-什么是mybatis 文章目录1.简介1.1是什么1.2持久层1.3持久层1.4为什么需要mybatis&#xff1f;1…

小程序基础能力~网络

&#xff08;1&#xff09;网络-使用说明 网络 在小程序/小游戏中使用网络相关的 API 时&#xff0c;需要注意下列问题&#xff0c;请开发者提前了解。 1. 服务器域名配置 每个微信小程序需要事先设置通讯域名&#xff0c;小程序只可以跟指定的域名与进行网络通信。包括普通 HT…

mybatis学习笔记-02-第一个mybatis程序

该视频为狂神说java视频配套笔记&#xff08;博主自己手打223&#xff0c;日后做个参考223&#xff09;&#xff0c;b站连接&#xff1a;Mybatis最新完整教程IDEA版【通俗易懂】-02-第一个mybatis程序) 文章目录2.第一个mybatis程序2.1搭建环境2.2 创建一个模块2.3编写代码2.4测…

徐波所长专访 | 人工智能:从“作坊式”走向“工业化”新时代

来源&#xff1a;人民网人工智能创新不断 “一体两翼”快速发展人民网&#xff1a;当前&#xff0c;人工智能技术创新不断&#xff0c;应用层出不穷。它究竟走到了哪一步&#xff1f;能否谈谈您是如何看待我国人工智能技术发展现状的&#xff1f;徐波&#xff1a;人工智能是一个…

linux——线程(1)

文章目录1.线程概念1.1 什么是线程1.2 线程和进程区别1.3 线程实现原理1.4 三级映射1.5 线程共享资源1.6 线程非共享资源1.7 线程优、缺点2.线程控制原语2.1 pthread_self 函数2.2 pthread_create 函数3.线程与共享3.1 线程共享全局变量4.线程退出4.1 pthread_exit 函数1.线程概…

mybatis学习笔记-03-CRUD操作

该视频为狂神说java视频配套笔记&#xff08;博主自己手打223&#xff0c;日后做个参考223&#xff09;&#xff0c;b站连接&#xff1a;Mybatis最新完整教程IDEA版【通俗易懂】-03-CRUD操作) 3.CRUD 1.namespace ​ namespace中的包名要和 Dao/mapper 接口的包名一致 2.se…

Redis压缩列表原理与应用分析

摘要 Redis是一款著名的key-value内存数据库软件&#xff0c;同时也是一款卓越的数据结构服务软件。它支持字符串、列表、哈希表、集合、有序集合五种数据结构类型&#xff0c;同时每种数据结构类型针对不同的应用场景又支持不同的编码方式。这篇文章主要介绍压缩列表编码&…

Science公布2021年度十大科学突破,AI这项前所未有的突破上榜

来源&#xff1a; 学术头条撰文&#xff1a;朱哼哼编审&#xff1a;王哈哈排版&#xff1a;李雪薇2021 年 11 月 17 日&#xff0c;Science 杂志公布了 2021 年的年度科学突破榜单&#xff0c;AlphaFold 和 RoseTTA-fold 两种基于人工智能预测蛋白质结构的技术位列榜首。除此之…

linux——线程(2)

文章目录1.pthread_join 函数2.pthread_detach 函数3.pthread_cancel 函数4.终止线程方式5.控制原语对比6.线程属性7.线程属性初始化8.线程的分离状态9.线程使用注意事项1.pthread_join 函数 阻塞等待线程退出&#xff0c;获取线程退出状态 其作用&#xff0c;对应进程中 waitp…

mybatis学习笔记-04-常见错误排查

4.错误排查 1.标签问题 mapper.xml中的namespace&#xff0c;中间是用小圆点隔开的 resource绑定 mapper&#xff0c;需要使用路径!&#xff08;使用/隔开&#xff09; 3.程序配置文件必须符合要求 4.NullPointerException &#xff1a;没有注册到资源 5.输出的xml文件中…

linux——线程通信(1)

文章目录1.同步概念2.线程同步3.数据混乱原因&#xff1a;4.互斥量 mutex5.mutex 主要应用函数&#xff1a;5.1 pthread_mutex_init 函数5.2 pthread_mutex_destroy 函数5.3 pthread_mutex_lock 函数5.4 pthread_mutex_unlock 函数5.5 pthread_mutex_trylock 函数5.6 加锁与解锁…

OpenAI教GPT-3学会上网,「全知全能」的AI模型上线了

来源&#xff1a;机器学习研究组订阅它被命名为 WebGPT&#xff0c;OpenAI 认为浏览网页的方式提高了 AI 解答问题的准确性。如果 AI 学会上网&#xff0c;那么它就拥有了无限获取知识的方式&#xff0c;之后会发生什么就不太好预测了。于是著名 AI 研究机构 OpenAI 教那个开启…

201671030111 李蓉 实验十四 团队项目评审课程学习总结

项目内容这个作业属于哪个课程软件工程这个作业的要求在哪里实验十四 团队项目评审&课程学习总结作业学习目标掌握软件项目评审会流程&#xff0c;反思总结课程学习内容。任务一&#xff1a;结合本学期课程学习内容&#xff0c;对比《实验一 软件工程准备》的任务5你所提的…

linux——线程通信(2)

文章目录1.条件变量1.1 条件变量函数&#xff1a;1.2 pthread_cond_init 函数1.3 pthread_cond_destroy 函数1.4 pthread_cond_wait 函数1.5 pthread_cond_timedwait 函数1.6 pthread_cond_signal 函数1.7 pthread_cond_broadcast 函数2.生产者消费者模型3.条件变量的优点&…

Hadoop(2):常见的MapReduce[在Ubuntu中运行!]

1 以词频统计为例子介绍 mapreduce怎么写出来的 弄清楚MapReduce的各个过程&#xff1a; 将文件输入后&#xff0c;返回的<k1,v1>代表的含义是&#xff1a;k1表示偏移量&#xff0c;即v1的第一个字母在文件中的索引&#xff08;从0开始数的&#xff09;&#xff1b;v1表…

springboot学习笔记-01-springboot-helloworld的编写以及原理初步了解(自动装配)

文章目录原理初探主程序关于spring boot&#xff0c;谈谈你的理解&#xff1a;微服务阶段原理初探 pom.xml spring-boot-dependencies&#xff1a;核心依赖在父工程中&#xff01;我们在写或者引入一些springboot依赖的时候&#xff0c;不需要指定版本&#xff0c;就因为有这…

2022年:机器人技术的重大革命

来源&#xff1a;ScienceAI编辑&#xff1a;萝卜皮一段时间以来&#xff0c;跟踪机器人技术发展的人已经注意到该领域的一场无声革命。虽然自动驾驶汽车占据了所有的头条新闻&#xff0c;但人工智能、机器视觉和机器学习的交叉领域正在迅速成为下一阶段机器人技术的基础。通过将…

SpringBoot无法找到加载类 ,应用Feign其他服务无法package两类问题

无法找到加载类 1.如果在一系列简单的故障&#xff08;有没有加注解或者有没有依赖有没有全面&#xff09;&#xff0c;或者说加载类有没有在根目录src/main/java/(包名)的直接路径下 如果这些都没有 重点来了 把你 .idea 文件删了&#xff0c;运行 2.第二类问题 先把你要…

陈天奇高赞文章:新一代深度学习编译技术变革和展望

来源&#xff1a;机器之心作者&#xff1a;陈天奇陈天奇是机器学习领域著名的青年华人学者之一&#xff0c;本科毕业于上海交通大学ACM班&#xff0c;博士毕业于华盛顿大学计算机系&#xff0c;研究方向为大规模机器学习。在本文中&#xff0c;陈天奇回答了目前深度学习编译技术…

设计模式——桥模式

文章目录1.“单一职责”模式2.动机&#xff08;Motivation&#xff09;3.模式定义4.要点总结5.代码对比1.“单一职责”模式 在软件组件的设计中&#xff0c;如果责任划分的不清晰&#xff0c;使用继承得到的 结果往往是随着需求的变化&#xff0c;子类急剧膨胀&#xff0c;同时…