JAVA设计模式总结

单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
*
* * 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
*  * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
*  * (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
*  * (3)提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}
* * 单例写法两种:
*  * (1)饿汉式 开发用这种方式。
public class testThread1 {public static void main(String []args){Single s1=Single.s;Single s2=Single.s;System.out.println(s1==s2);              //成员变量被私有/*Single s1=Single.getS();Single s2=Single.getS();System.out.println(s1==s2);*/}
}//饿汉式class Single{private Single() {          //1.私有该类的构造方法,其他类不能访问该构造}private static Single s=new Single();            //2.在本类中创建本类对象public static Single getS() {                   //3.对外提供公共的访问方法来啊获取实例return s;}
}
*  * (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
//懒汉式class Single{private Single() {          //1.私有该类的构造方法,其他类不能访问该构造}private static Single s;            //2.在本类中声明一个引用public static Single getS() {                   //3.对外提供公共的访问方法来啊获取实例if (s==null){s=new Single();}return s;}
}
*    (3)第三种格式
class Single{private Single() {          //1.私有该类的构造方法,其他类不能访问该构造}private static final Single s=new Single();            //2.在本类中声明一个对象
}
饿汉式与懒汉式区别
* 1.饿汉式是空间换时间
* 懒汉式是时间换空间
*
* 2.在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,
* 而懒汉式有可能会创建多个对象

 

A:简单工厂模式概述
*  * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
* * B:优点
*  * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
* * C:缺点
*  * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
* * D:案例演示
*  * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
package com.xy.bean;/*** @Classname Animal* @Description TODO* @Date 2019/2/14 0014 19:13* @Created by Administrator* @Version 1.0*/
public abstract class Animal {public abstract void eat();
}
*  * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
package com.xy.bean;/*** @Classname Dog* @Description TODO* @Date 2019/2/14 0014 19:14* @Created by Administrator* @Version 1.0*/
public class Dog extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉");}
}
*  * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
package com.xy.bean;/*** @Classname Cat* @Description TODO* @Date 2019/2/14 0014 19:13* @Created by Administrator* @Version 1.0*/
public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
*  * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
package com.xy.Model;import com.xy.bean.Animal;
import com.xy.bean.Cat;
import com.xy.bean.Dog;/*** @Classname AnimalFactory* @Description TODO* @Date 2019/2/14 0014 19:17* @Created by Administrator* @Version 1.0*/
public class AnimalFactory {
//    public static Cat creatCat(){
//        return new Cat();
//    }
//    public static Dog creatDog(){
//        return new Dog();
//    }//发现方法定义很多,复用性很差public static Animal creatAnimal(String name) {if (name.equals("cat")) {return new Cat();} else if (name.equals("dog")) {return new Dog();}else return null;}
}

测试类

public class testModel1 {public static void main(String []args){/*Cat c=AnimalFactory.creatCat();Dog d=AnimalFactory.creatDog();System.out.println(c);System.out.println(d);*/Cat c=(Cat) AnimalFactory.creatAnimal("cat");Dog d=(Dog) AnimalFactory.creatAnimal("dog");System.out.println(c);c.eat();System.out.println(d);d.eat();}
}

 

 A:工厂方法模式概述
*  * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
* * B:优点
*  * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,
*  如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* * C:缺点
*  * 需要额外的编写代码,增加了工作量
* * D:案例演示

 

Factory接口:

package com.xy.Model;import com.xy.bean.Animal;public interface Factory {public Animal creatAnimal();
}

CatFactory类:

package com.xy.Model;import com.xy.bean.Animal;
import com.xy.bean.Cat;/*** @Classname CatFactory* @Description TODO* @Date 2019/2/14 0014 19:35* @Created by Administrator* @Version 1.0*/
public class CatFactory implements Factory{@Overridepublic Animal creatAnimal() {return new Cat();}
}

 

DogFactory类:

package com.xy.Model;import com.xy.bean.Animal;
import com.xy.bean.Dog;/*** @Classname DogFactory* @Description TODO* @Date 2019/2/14 0014 19:35* @Created by Administrator* @Version 1.0*/
public class DogFactory implements Factory {@Overridepublic Animal creatAnimal() {return new Dog();}
}

目录

3.适配器设计模式


a.什么是适配器
*  * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
*  * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
*  * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
* * b.适配器原理
*  * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
*  * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
*  * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
public class testModel3 {public static void main(String []args){Student s=new Student();s.eat();}
}
interface student {public void eat();public void study();public void play();public void work();
}
class Root implements student{@Overridepublic void eat() {}@Overridepublic void study() {}@Overridepublic void play() {}@Overridepublic void work() {}
}
class Student extends Root{@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃饭");}
}

 

模板设计模式

* * A:模版设计模式概述
*  * 模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现
* * B:优点和缺点
*  * a:优点
*     * 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
*  * b:缺点
*     * 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类
* 1,装饰
* 2,单例
* 3,简单工厂
* 4,工厂方法
* 5,适配器
* 6,模版
public class testTemplate {public static void main(String []args){long start =System.currentTimeMillis();Demo d=new Demo();long end=System.currentTimeMillis();System.out.println(d.getTime());}
}
abstract class GetTime{public final long getTime(){long start =System.currentTimeMillis();test();long end=System.currentTimeMillis();return end-start;}public abstract void test();
}class Demo extends GetTime{@Overridepublic void test() {for (int i = 0; i <1000000 ; i++) {System.out.println("x");}}
}

 

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