ES6(一)——字面量的增强、解构、let/const、块级作用域、暂时性死区

一、字面量的增强

ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。

字面量的增强主要包括下面几部分:

  • 属性的简写:Property Shorthand
  • 方法的简写:Method Shorthand
  • 计算属性名:Computed Property Names
var name = "why"
var age = 18var obj = {// 1.property shorthand(属性的简写)name,age,// 2.method shorthand(方法的简写)foo: function() {console.log(this)},bar() {console.log(this)},baz: () => {console.log(this)},// 3.computed property name(计算属性名)[name + 123]: 'hehehehe'
}obj.baz()
obj.bar()
obj.foo()// obj[name + 123] = "hahaha"
console.log(obj)

二、解构Destructuring

ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。

我们可以划分为:数组的解构对象的解构

数组的解构:

  • 基本解构过程
  • 顺序解构
  • 解构出数组
  • 默认值
    在这里插入图片描述
    对象的解构:
  • 基本解构过程
  • 任意顺序
  • 重命名
  • 默认值
    在这里插入图片描述

三、解构的应用场景

解构目前在开发中使用是非常多的:

  • 比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;
  • 比如对函数的参数进行解构;
    在这里插入图片描述

四、let/const基本使用

在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const
let、const在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;但是let、const确实给JavaScript带来一些不一样的东西;

let关键字:

  • 从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量

const关键字:

  • const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;

  • 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;
    在这里插入图片描述

  • 但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
    在这里插入图片描述

注意:另外let、const不允许重复声明变量;
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五、let/const作用域提升

let、const和var的另一个重要区别是作用域提升:

  • 我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的;
  • 但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错;
    在这里插入图片描述
    那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
    答:不是。
    我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;
  • 这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;
    在这里插入图片描述
    从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。
  • 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
  • 作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;
  • 在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问, 所以可以认为let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。

六、Window对象添加属性

我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性:

  • 但是let、const是不会给window上添加任何属性的。

那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?
答:变量被保存到VariableMap中
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的:

  • 但是标准有没有规定这个对象是window对象或者其他对象呢?
  • 其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;
  • 比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现变量的存储的
  • 那么window对象呢?而window对象是早期的GO对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了window和var之间值的相等性;

七、var没有块级作用域

在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。
在这里插入图片描述
ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
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八、let/const有块级作用域

在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的:

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但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:

  • 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样进行提升;

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九、块级作用域的应用

我来看一个实际的案例:获取多个按钮监听点击:
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十、暂时性死区

在ES6中,我们还有一个概念称之为暂时性死区:

  • 它表达的意思是在一个代码中,使用let、const声明的变量,在声明之前,变量都是不可以访问的
  • 我们将这种现象称之为 temporal dead zone(暂时性死区,TDZ);
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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十一、var、let、const的选择

那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?

对于var的使用:

  • 我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题;
  • 其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷;
  • 当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;
  • 但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;

对于let、const:

  • 对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;
  • 我们会优先推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
  • 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
  • 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;

总结:
在这里插入图片描述

var: 有作用域提升,没有块级作用域,声明的变量可以重复定义
let、const: 没有作用域提升,有块级作用域,声明的变量不可以重复定义
在全局通过var来声明一个变量,会在window上添加一个属性,但是let、const是不会给window上添加任何属性的。

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