一、异步任务的处理
这里我从一个实际的例子来作为切入点:
- 我们调用一个函数,这个函数中发送网络请求(我们可以用定时器来模拟);
- 如果发送网络请求成功了,那么告知调用者发送成功,并且将相关数据返回过去;
- 如果发送网络请求失败了,那么告知调用者发送失败,并且告知错误信息;
二、什么是Promise呢?
在上面的解决方案中,我们确实可以解决请求函数得到结果之后,获取到对应的回调,但是它存在两个主要的问题:
- 第一,我们需要自己来设计回调函数、回调函数的名称、回调函数的使用等;
- 第二,对于不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,那么我们必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它这个函数到底怎么用;
我们来看一下Promise的API是怎么样的:
- Promise是一个类,可以翻译成 承诺、许诺 、期约;
- 当我们需要给予调用者一个承诺:待会儿我会给你回调数据时,就可以创建一个Promise的对象;
- 在通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为executor
这个回调函数会被立即执行,并且给传入另外两个回调函数resolve、reject;
当我们调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数;
当我们调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数;
三、Promise的代码结构
上面Promise使用过程,我们可以将它划分成三个状态:
- 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝;
当执行executor中的代码时,处于该状态; - 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成;
执行了resolve时,处于该状态; - 已拒绝(rejected): 意味着操作失败;
执行了reject时,处于该状态;
四、Promise重构请求
那么有了Promise,我们就可以将之前的代码进行重构了:
五、Executor
Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数:
通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:
- 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
- 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态;
这里需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的
- 在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成兑现(fulfilled);
- 在之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了:
六、resolve不同值的区别
-
情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数;
-
情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态:
-
情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据then方法的结果来决定Promise的状态:
七、Promise的实例方法——then方法
7.1 一个Promise的then方法是可以被多次调用的:
- 每次调用我们都可以传入对应的fulfilled(成功的)回调;
- 当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些(成功的)回调函数都会被执行;
7.2 then方法可以接受两个参数
then方法是Promise对象上的一个方法:它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then
then方法接受两个参数:
- fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数;
- reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数;
7.3 then方法的返回值
then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行如下的链式调用:
- 但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢? Promise有三种状态,那么这个Promise处于什么状态呢?
- 当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态;
- 当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数;
情况一:返回一个普通的值;
情况二:返回一个Promise;
情况三:返回一个thenable值;
- 当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态;
九、Promise的实例方法——catch方法
9.1 catch方法可以多次调用
catch方法也是Promise对象上的一个方法:它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch
一个Promise的catch方法是可以被多次调用的:
- 每次调用我们都可以传入对应的reject回调;
- 当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行;
9.2 catch方法的返回值
事实上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后面我们可以继续调用then方法或者catch方法:
下面的代码,后续是catch中的err result打印,还是then中的res result打印呢?
答案:res result打印,这是因为catch传入的回调在执行完后,默认状态依然会是fulfilled的
,因为是fulfilled状态,所以会执行then里面的回调函数;
如果我们希望后续继续执行catch,那么需要抛出一个异常:
十、Promise的实例方法——finally方法
finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码。
finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它都会执行。
十一、Promise的类方法——resolve方法
前面我们学习的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的。
下面我们再来学习一下Promise的类方法:
有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。
- Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:
resolve参数的形态:
-
情况一:参数是一个普通的值或者对象
-
情况二:参数本身是Promise
-
情况三:参数是一个thenable
十二、Promise的类方法——reject方法
reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:
注意:Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。
十三、Promise的类方法——all方法
另外一个类方法是Promise.all:
- 它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;
- 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值 组成一个数组; 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;
all方法有一个缺陷:
当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
十四、Promise的类方法——allSettled方法
在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
- 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态;
- 并且这个Promise的结果一定是fulfilled的;
我们来看一下打印的结果: - allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;
- 这个对象中包含status状态,以及对应的value值;
十五、Promise的类方法——race方法
如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:
- race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;
十六、Promise的类方法——any方法
any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:
- any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
- 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;
如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误:
总结:
- Promise.all([ ]): 等到所有的Promise状态变成fulfilled,最终结果才是fulfilled。只要有一个是rejected,就返回这个rejected的Promise的执行结果。
- Promise.allSettled([ ]): 等所有Promise都有结果才返回,并且这个Promise的结果一定是fulfilled的,返回的结果放在一个数组中,数组中保存着每个Promise的执行结果。
- Promise.race([ ]):多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果
- Promise.any([ ]):等到一个fulfilled(成功的)Promise,谁先成功,那么就使用谁的结果;都不成功,返回所有的Promise的reject结果,放在一个数组里。