指针 (pointer)是一个包含内存地址的变量的通用概念。这个地址引用,或 “指向”(points at)一些其他数据。Rust 中最常见的指针是第四章介绍的 引用(reference)。引用以 &
符号为标志并借用了他们所指向的值。除了引用数据没有任何其他特殊功能。它们也没有任何额外开销,所以应用的最多。
另一方面,智能指针(smart pointers)是一类数据结构,他们的表现类似指针,但是也拥有额外的元数据和功能。智能指针的概念并不为 Rust 所独有;其起源于 C++ 并存在于其他语言中。Rust 标准库中不同的智能指针提供了多于引用的额外功能。本章将会探索的一个例子便是 引用计数 (reference counting)智能指针类型,其允许数据有多个所有者。引用计数智能指针记录总共有多少个所有者,并当没有任何所有者时负责清理数据。
在 Rust 中,普通引用和智能指针的一个额外的区别是引用是一类只借用数据的指针;相反,在大部分情况下,智能指针 拥有 他们指向的数据。
智能指针通常使用结构体实现。智能指针区别于常规结构体的显著特性在于其实现了 Deref
和 Drop
trait。Deref
trait 允许智能指针结构体实例表现的像引用一样,这样就可以编写既用于引用、又用于智能指针的代码。Drop
trait 允许我们自定义当智能指针离开作用域时运行的代码。本章会讨论这些 trait 以及为什么对于智能指针来说他们很重要。
考虑到智能指针是一个在 Rust 经常被使用的通用设计模式,本章并不会覆盖所有现存的智能指针。很多库都有自己的智能指针而你也可以编写属于你自己的智能指针。这里将会讲到的是来自标准库中最常用的一些:
Box<T>
,用于在堆上分配值Rc<T>
,一个引用计数类型,其数据可以有多个所有者Ref<T>
和RefMut<T>
,通过RefCell<T>
访问,一个在运行时而不是在编译时执行借用规则的类型。
另外我们会涉及 内部可变性(interior mutability)模式,这时不可变类型暴露出改变其内部值的 API。我们也会讨论 引用循环(reference cycles)会如何泄露内存,以及如何避免。
15.1 使用Box<T>指向堆上的数据
最简单直接的智能指针是 box,其类型是 Box<T>
。 box 允许你将一个值放在堆上而不是栈上。留在栈上的则是指向堆数据的指针。
除了数据被储存在堆上而不是栈上之外,box 没有性能损失。不过也没有很多额外的功能。它们多用于如下场景:
- 当有一个在编译时未知大小的类型,而又想要在需要确切大小的上下文中使用这个类型值的时候
- 当有大量数据并希望在确保数据不被拷贝的情况下转移所有权的时候
- 当希望拥有一个值并只关心它的类型是否实现了特定 trait 而不是其具体类型的时候
我们会在 “box 允许创建递归类型” 部分展示第一种场景。在第二种情况中,转移大量数据的所有权可能会花费很长的时间,因为数据在栈上进行了拷贝。为了改善这种情况下的性能,可以通过 box 将这些数据储存在堆上。接着,只有少量的指针数据在栈上被拷贝。第三种情况被称为 trait 对象(trait object),第十七章刚好有一整个部分 “为使用不同类型的值而设计的 trait 对象” 专门讲解这个主题。所以这里所学的内容会在第十七章再次用上!
使用Box<T>在堆上储存数据
在讨论 Box<T>
的用例之前,让我们熟悉一下语法以及如何与储存在 Box<T>
中的值进行交互。
fn main() {let b = Box::new(5);println!("b = {}", b);
}
这里定义了变量 b
,其值是一个指向被分配在堆上的值 5
的 Box
。这个程序会打印出 b = 5
;在这个例子中,我们可以像数据是储存在栈上的那样访问 box 中的数据。正如任何拥有数据所有权的值那样,当像 b
这样的 box 在 main
的末尾离开作用域时,它将被释放。这个释放过程作用于 box 本身(位于栈上)和它所指向的数据(位于堆上)。
将一个单独的值存放在堆上并不是很有意义。将像单个 i32
这样的值储存在栈上,也就是其默认存放的地方在大部分使用场景中更为合适。让我们看看一个不使用 box 时无法定义的类型的例子。
Box允许创建递归类型
Rust 需要在编译时知道类型占用多少空间。一种无法在编译时知道大小的类型是 递归类型(recursive type),其值的一部分可以是相同类型的另一个值。这种值的嵌套理论上可以无限的进行下去,所以 Rust 不知道递归类型需要多少空间。不过 box 有一个已知的大小,所以通过在循环类型定义中插入 box,就可以创建递归类型了。
让我们探索一下 cons list,一个函数式编程语言中的常见类型,来展示这个(递归类型)概念。除了递归之外,我们将要定义的 cons list 类型是很直白的,所以这个例子中的概念,在任何遇到更为复杂的涉及到递归类型的场景时都很实用。
cons list 的更多内容
cons list 是一个来源于 Lisp 编程语言及其方言的数据结构。在 Lisp 中,cons
函数(“construct function" 的缩写)利用两个参数来构造一个新的列表,他们通常是一个单独的值和另一个列表。
cons 函数的概念涉及到更常见的函数式编程术语;“将 x 与 y 连接” 通常意味着构建一个新的容器而将 x 的元素放在新容器的开头,其后则是容器 y 的元素。
cons list 的每一项都包含两个元素:当前项的值和下一项。其最后一项值包含一个叫做 Nil
的值且没有下一项。cons list 通过递归调用 cons
函数产生。代表递归的终止条件(base case)的规范名称是 Nil
,它宣布列表的终止。注意这不同于第六章中的 “null” 或 “nil” 的概念,他们代表无效或缺失的值。
注意虽然函数式编程语言经常使用 cons list,但是它并不是一个 Rust 中常见的类型。大部分在 Rust 中需要列表的时候,Vec<T>
是一个更好的选择。其他更为复杂的递归数据类型 确实 在 Rust 的很多场景中很有用,不过通过以 cons list 作为开始,我们可以探索如何使用 box 毫不费力的定义一个递归数据类型。
示例包含一个 cons list 的枚举定义。注意这还不能编译因为这个类型没有已知的大小,之后我们会展示:
enum List {Cons(i32, List),Nil,
}
注意:出于示例的需要我们选择实现一个只存放
i32
值的 cons list。也可以用泛型,正如第十章讲到的,来定义一个可以存放任何类型值的 cons list 类型。
使用这个 cons list 来储存列表 1, 2, 3
将看起来如示例
use crate::List::{Cons, Nil};fn main() {let list = Cons(1, Cons(2, Cons(3, Nil)));
}
第一个 Cons
储存了 1
和另一个 List
值。这个 List
是另一个包含 2
的 Cons
值和下一个 List
值。接着又有另一个存放了 3
的 Cons
值和最后一个值为 Nil
的 List
,非递归成员代表了列表的结尾。
套娃
结果
这个错误表明这个类型 “有无限的大小”。其原因是 List
的一个成员被定义为是递归的:它直接存放了另一个相同类型的值。这意味着 Rust 无法计算为了存放 List
值到底需要多少空间。让我们一点一点来看:首先了解一下 Rust 如何决定需要多少空间来存放一个非递归类型。
计算非递归类型的大小
回忆一下第六章讨论枚举定义时示例中定义的 Message
枚举:
enum Message {Quit,Move { x: i32, y: i32 },Write(String),ChangeColor(i32, i32, i32),
}
当 Rust 需要知道要为 Message
值分配多少空间时,它可以检查每一个成员并发现 Message::Quit
并不需要任何空间,Message::Move
需要足够储存两个 i32
值的空间,依此类推。因此,Message
值所需的空间等于储存其最大成员的空间大小。
与此相对当 Rust 编译器检查像示例中的 List
这样的递归类型时会发生什么呢。编译器尝试计算出储存一个 List
枚举需要多少内存,并开始检查 Cons
成员,那么 Cons
需要的空间等于 i32
的大小加上 List
的大小。为了计算 List
需要多少内存,它检查其成员,从 Cons
成员开始。Cons
成员储存了一个 i32
值和一个List
值,这样的计算将无限进行下去
使用Box<T>给递归类型一个已知的大小
Rust 无法计算出要为定义为递归的类型分配多少空间,所以编译器给出了示例 中的错误。这个错误也包括了有用的建议:
= help: insert indirection (e.g., a `Box`, `Rc`, or `&`) at some point tomake `List` representable
在建议中,“indirection” 意味着不同于直接储存一个值,我们将间接的储存一个指向值的指针。
因为 Box<T>
是一个指针,我们总是知道它需要多少空间:指针的大小并不会根据其指向的数据量而改变。这意味着可以将 Box
放入 Cons
成员中而不是直接存放另一个 List
值。Box
会指向另一个位于堆上的 List
值,而不是存放在 Cons
成员中。从概念上讲,我们仍然有一个通过在其中 “存放” 其他列表创建的列表,不过现在实现这个概念的方式更像是一个项挨着另一项,而不是一项包含另一项。
fn main() {let list = Cons(1,Box::new(Cons(2,Box::new(Cons(3,Box::new(Nil))))));
}
Cons
成员将会需要一个 i32
的大小加上储存 box 指针数据的空间。Nil
成员不储存值,所以它比 Cons
成员需要更少的空间。现在我们知道了任何 List
值最多需要一个 i32
加上 box 指针数据的大小。通过使用 box ,打破了这无限递归的连锁,这样编译器就能够计算出储存 List
值需要的大小了。
box 只提供了间接存储和堆分配;他们并没有任何其他特殊的功能,比如我们将会见到的其他智能指针。它们也没有这些特殊功能带来的性能损失,所以他们可以用于像 cons list 这样间接存储是唯一所需功能的场景。
Box<T>
类型是一个智能指针,因为它实现了 Deref
trait,它允许 Box<T>
值被当作引用对待。当 Box<T>
值离开作用域时,由于 Box<T>
类型 Drop
trait 的实现,box 所指向的堆数据也会被清除。
15.2 通过Deref trait将智能指针当作常规引用处理
实现 Deref
trait 允许我们重载 解引用运算符(dereference operator)*
(与乘法运算符或通配符相区别)。通过这种方式实现 Deref
trait 的智能指针可以被当作常规引用来对待,可以编写操作引用的代码并用于智能指针。
让我们首先看看解引用运算符如何处理常规引用,接着尝试定义我们自己的类似 Box<T>
的类型并看看为何解引用运算符不能像引用一样工作。
通过解引用运算符追踪指针的值
常规引用是一个指针类型,一种理解指针的方式是将其看成指向储存在其他某处值的箭头。
fn main() {let x = 5;let y = &x;assert_eq!(5, x);assert_eq!(5, *y); // 解引用
}
变量 x
存放了一个 i32
值 5
。y
等于 x
的一个引用。可以断言 x
等于 5
。然而,如果希望对 y
的值做出断言,必须使用 *y
来追踪引用所指向的值(也就是 解引用)。一旦解引用了 y
,就可以访问 y
所指向的整型值并可以与 5
做比较。
像引用一样使用Box<T>
可以使用 Box<T>
代替引用来重写示例中的代码,解引用运算符也一样能工作
fn main() {let x = 5;let y = Box::new(x);assert_eq!(5, x);assert_eq!(5, *y); // 解引用
}
这个示例和上个示例唯一不同的地方就是将 y
设置为一个指向 x
值的 box 实例,而不是指向 x
值的引用。在最后的断言中,可以使用解引用运算符以 y
为引用时相同的方式追踪 box 的指针。接下来让我们通过实现自己的 box 类型来探索 Box<T>
能这么做有何特殊之处。
自定义智能指针
为了体会默认情况下智能指针与引用的不同,让我们创建一个类似于标准库提供的 Box<T>
类型的智能指针。接着学习如何增加使用解引用运算符的功能。
从根本上说,Box<T>
被定义为包含一个元素的元组结构体,所以下面示例以相同的方式定义了 MyBox<T>
类型。我们还定义了 new
函数来对应定义于 Box<T>
的 new
函数:
struct MyBox<T>(T);impl<T> MyBox<T> {fn new(x: T) -> MyBox<T> {MyBox(x)}
}
这里定义了一个结构体 MyBox
并声明了一个泛型参数 T
,因为我们希望其可以存放任何类型的值。MyBox
是一个包含 T
类型元素的元组结构体。MyBox::new
函数获取一个 T
类型的参数并返回一个存放传入值的 MyBox
实例。替换成自己写的:
fn main() {let x = 5;let y = MyBox::new(x);assert_eq!(5, x);assert_eq!(5, *y); // 解引用
}struct MyBox<T>(T);impl<T> MyBox<T> {fn new(x: T) -> MyBox<T> {MyBox(x)}
}
结果
MyBox<T>
类型不能解引用,因为我们尚未在该类型实现这个功能。为了启用 *
运算符的解引用功能,需要实现 Deref
trait。
通过实现Deref trait 将某类型像引用一样处理
为了实现 trait,需要提供 trait 所需的方法实现。
use std::ops::Deref;
fn main() {let x = 5;let y = MyBox::new(x);assert_eq!(5, x);assert_eq!(5, *y); // 解引用
}struct MyBox<T>(T);impl<T> MyBox<T> {fn new(x: T) -> MyBox<T> {MyBox(x)}
}// 重点在这里
impl<T> Deref for MyBox<T> {type Target = T;fn deref(&self) -> &T {&self.0}
}
type Target = T;
语法定义了用于此 trait 的关联类型。关联类型是一个稍有不同的定义泛型参数的方式,现在还无需过多的担心它;第十九章会详细介绍。
deref
方法体中写入了 &self.0
,这样 deref
返回了我希望通过 *
运算符访问的值的引用。最开始示例 中的 main
函数中对 MyBox<T>
值的 *
调用现在可以编译并能通过断言了!
没有 Deref
trait 的话,编译器只会解引用 &
引用类型。deref
方法向编译器提供了获取任何实现了 Deref
trait 的类型的值,并且调用这个类型的 deref
方法来获取一个它知道如何解引用的 &
引用的能力。
Rust 将 *
运算符替换为先调用 deref
方法再进行普通解引用的操作,如此我们便不用担心是否还需手动调用 deref
方法了。Rust 的这个特性可以让我们写出行为一致的代码,无论是面对的是常规引用还是实现了 Deref
的类型。
deref
方法返回值的引用,以及 *(y.deref())
括号外边的普通解引用仍为必须的原因在于所有权。如果 deref
方法直接返回值而不是值的引用,其值(的所有权)将被移出 self
。在这里以及大部分使用解引用运算符的情况下我们并不希望获取 MyBox<T>
内部值的所有权。
函数和方法的隐式解引用强制多态
解引用强制多态(deref coercions)是 Rust 在函数或方法传参上的一种便利。其将实现了 Deref
的类型的引用转换为原始类型通过 Deref
所能够转换的类型的引用。当这种特定类型的引用作为实参传递给和形参类型不同的函数或方法时,解引用强制多态将自动发生。这时会有一系列的 deref
方法被调用,把我们提供的类型转换成了参数所需的类型。
解引用强制多态的加入使得 Rust 程序员编写函数和方法调用时无需增加过多显式使用 &
和 *
的引用和解引用。这个功能也使得我们可以编写更多同时作用于引用或智能指针的代码。
作为展示解引用强制多态的实例,使用之前完整的代码。再定义一个slice
fn hello(name: &str) {println!("Hello, {}!", name);
}
可以使用字符串 slice 作为参数调用 hello
函数,比如 hello("Rust");
。解引用强制多态使得用 MyBox<String>
类型值的引用调用 hello
成为可能
fn main() {let m = MyBox::new(String::from("Rust"));hello(&m);
}
这里使用 &m
调用 hello
函数,其为 MyBox<String>
值的引用。因为示例 15-10 中在 MyBox<T>
上实现了 Deref
trait,Rust 可以通过 deref
调用将 &MyBox<String>
变为 &String
。标准库中提供了 String
上的 Deref
实现,其会返回字符串 slice,这可以在 Deref
的 API 文档中看到。Rust 再次调用 deref
将 &String
变为 &str
,这就符合 hello
函数的定义了。
如果 Rust 没有实现解引用强制多态,为了使用 &MyBox<String>
类型的值调用 hello
,则不得不编写示例
fn main() {let m = MyBox::new(String::from("Rust"));hello(&(*m)[..]);
}
(*m)
将 MyBox<String>
解引用为 String
。接着 &
和 [..]
获取了整个 String
的字符串 slice 来匹配 hello
的签名。没有解引用强制多态所有这些符号混在一起将更难以读写和理解。解引用强制多态使得 Rust 自动的帮我们处理这些转换。
当所涉及到的类型定义了 Deref
trait,Rust 会分析这些类型并使用任意多次 Deref::deref
调用以获得匹配参数的类型。这些解析都发生在编译时,所以利用解引用强制多态并没有运行时惩罚!
解引用强制多态如何与可变性交互
类似于如何使用 Deref
trait 重载不可变引用的 *
运算符,Rust 提供了 DerefMut
trait 用于重载可变引用的 *
运算符。
Rust 在发现类型和 trait 实现满足三种情况时会进行解引用强制多态:
- 当
T: Deref<Target=U>
时从&T
到&U
。 - 当
T: DerefMut<Target=U>
时从&mut T
到&mut U
。 - 当
T: Deref<Target=U>
时从&mut T
到&U
。
头两个情况除了可变性之外是相同的:第一种情况表明如果有一个 &T
,而 T
实现了返回 U
类型的 Deref
,则可以直接得到 &U
。第二种情况表明对于可变引用也有着相同的行为。
第三个情况有些微妙:Rust 也会将可变引用强转为不可变引用。但是反之是 不可能 的:不可变引用永远也不能强转为可变引用。因为根据借用规则,如果有一个可变引用,其必须是这些数据的唯一引用(否则程序将无法编译)。将一个可变引用转换为不可变引用永远也不会打破借用规则。将不可变引用转换为可变引用则需要数据只能有一个不可变引用,而借用规则无法保证这一点。因此,Rust 无法假设将不可变引用转换为可变引用是可能的。
完整代码
use std::ops::Deref;struct MyBox<T>(T);impl<T> MyBox<T> {fn new(x: T) -> MyBox<T> {MyBox(x)}
}// 重点在这里
impl<T> Deref for MyBox<T> {type Target = T;fn deref(&self) -> &T {&self.0}
}fn main() {let m = MyBox::new(String::from("Rust"));hello(&(*m)[..]);
}fn hello(name: &str) {println!("Hello, {}!", name);
}
15.3 使用Drop Trait 运行清理代码
对于智能指针模式来说第二个重要的 trait 是 Drop
,其允许我们在值要离开作用域时执行一些代码。可以为任何类型提供 Drop
trait 的实现,同时所指定的代码被用于释放类似于文件或网络连接的资源。我们在智能指针上下文中讨论 Drop
是因为其功能几乎总是用于实现智能指针。例如,Box<T>
自定义了 Drop
用来释放 box 所指向的堆空间。
在其他一些语言中,我们不得不记住在每次使用完智能指针实例后调用清理内存或资源的代码。如果忘记的话,运行代码的系统可能会因为负荷过重而崩溃。在 Rust 中,可以指定每当值离开作用域时被执行的代码,编译器会自动插入这些代码。于是我们就不需要在程序中到处编写在实例结束时清理这些变量的代码 —— 而且还不会泄露资源。
指定在值离开作用域时应该执行的代码的方式是实现 Drop
trait。Drop
trait 要求实现一个叫做 drop
的方法,它获取一个 self
的可变引用。为了能够看出 Rust 何时调用 drop
,让我们暂时使用 println!
语句实现 drop
。
示例展示了唯一定制功能就是当其实例离开作用域时,打印出 Dropping CustomSmartPointer!
的结构体 CustomSmartPointer
。这会演示 Rust 何时运行 drop
函数:
struct CustomSmartPointer {data: String,
}impl Drop for CustomSmartPointer {fn drop(&mut self) {println!("Dropping CustomSmartPointer with data `{}`!", self.data);}
}fn main() {let c = CustomSmartPointer { data: String::from("my stuff") };let d = CustomSmartPointer { data: String::from("other stuff") };println!("CustomSmartPointers created.");
}
Drop
trait 包含在 prelude 中,所以无需导入它。我们在 CustomSmartPointer
上实现了 Drop
trait,并提供了一个调用 println!
的 drop
方法实现。drop
函数体是放置任何当类型实例离开作用域时期望运行的逻辑的地方。这里选择打印一些文本以展示 Rust 何时调用 drop
。
在 main
中,我们新建了两个 CustomSmartPointer
实例并打印出了 CustomSmartPointer created.
。在 main
的结尾,CustomSmartPointer
的实例会离开作用域,而 Rust 会调用放置于 drop
方法中的代码,打印出最后的信息。注意无需显示调用 drop
方法:
当实例离开作用域 Rust 会自动调用 drop
,并调用我们指定的代码。变量以被创建时相反的顺序被丢弃,所以 d
在 c
之前被丢弃。这个例子刚好给了我们一个 drop 方法如何工作的可视化指导,不过通常需要指定类型所需执行的清理代码而不是打印信息。
通过std : :mem: : drop 提早丢弃值
不幸的是,我们并不能直截了当的禁用 drop
这个功能。通常也不需要禁用 drop
;整个 Drop
trait 存在的意义在于其是自动处理的。然而,有时你可能需要提早清理某个值。一个例子是当使用智能指针管理锁时;你可能希望强制运行 drop
方法来释放锁以便作用域中的其他代码可以获取锁。Rust 并不允许我们主动调用 Drop
trait 的 drop
方法;当我们希望在作用域结束之前就强制释放变量的话,我们应该使用的是由标准库提供的 std::mem::drop
。
struct CustomSmartPointer {data: String,
}impl Drop for CustomSmartPointer {fn drop(&mut self) {println!("Dropping CustomSmartPointer with data `{}`!", self.data);}
}fn main() {let c = CustomSmartPointer { data: String::from("my stuff") };c.drop();println!("CustomSmartPointers created.");
}
结果
错误信息表明不允许显式调用 drop
。错误信息使用了术语 析构函数(destructor),这是一个清理实例的函数的通用编程概念。析构函数 对应创建实例的 构造函数。Rust 中的 drop
函数就是这么一个析构函数。
Rust 不允许我们显式调用 drop
因为 Rust 仍然会在 main
的结尾对值自动调用 drop
,这会导致一个 double free 错误,因为 Rust 会尝试清理相同的值两次。
因为不能禁用当值离开作用域时自动插入的 drop
,并且不能显式调用 drop
,如果我们需要强制提早清理值,可以使用 std::mem::drop
函数。
std::mem::drop
函数不同于 Drop
trait 中的 drop
方法。可以通过传递希望提早强制丢弃的值作为参数。std::mem::drop
位于 prelude。
struct CustomSmartPointer {data: String,
}impl Drop for CustomSmartPointer {fn drop(&mut self) {println!("Dropping CustomSmartPointer with data `{}`!", self.data);}
}fn main() {let c = CustomSmartPointer { data: String::from("some data") };println!("CustomSmartPointer created.");drop(c);println!("CustomSmartPointer dropped before the end of main.");
}
运行这段代码会打印出如下:
Dropping CustomSmartPointer with data `some data`!
出现在 CustomSmartPointer created.
和 CustomSmartPointer dropped before the end of main.
之间,表明了 drop
方法被调用了并在此丢弃了 c
。
Drop
trait 实现中指定的代码可以用于许多方面,来使得清理变得方便和安全:比如可以用其创建我们自己的内存分配器!通过 Drop
trait 和 Rust 所有权系统,你无需担心之后的代码清理,Rust 会自动考虑这些问题。
我们也无需担心意外的清理掉仍在使用的值,这会造成编译器错误:所有权系统确保引用总是有效的,也会确保 drop
只会在值不再被使用时被调用一次。
15.4 Rc<T>引用计数智能指针
大部分情况下所有权是非常明确的:可以准确地知道哪个变量拥有某个值。然而,有些情况单个值可能会有多个所有者。例如,在图数据结构中,多个边可能指向相同的结点,而这个结点从概念上讲为所有指向它的边所拥有。结点直到没有任何边指向它之前都不应该被清理。
为了启用多所有权,Rust 有一个叫做 Rc<T>
的类型。其名称为 引用计数(reference counting)的缩写。引用计数意味着记录一个值引用的数量来知晓这个值是否仍在被使用。如果某个值有零个引用,就代表没有任何有效引用并可以被清理。
可以将其想象为客厅中的电视。当一个人进来看电视时,他打开电视。其他人也可以进来看电视。当最后一个人离开房间时,他关掉电视因为它不再被使用了。如果某人在其他人还在看的时候就关掉了电视,正在看电视的人肯定会抓狂的!
Rc<T>
用于当我们希望在堆上分配一些内存供程序的多个部分读取,而且无法在编译时确定程序的哪一部分会最后结束使用它的时候。如果确实知道哪部分是最后一个结束使用的话,就可以令其成为数据的所有者,正常的所有权规则就可以在编译时生效。
注意 Rc<T>
只能用于单线程场景;第十六章并发会涉及到如何在多线程程序中进行引用计数。
使用Rc<T>共享数据
让我们回到前面示例中使用 Box<T>
定义 cons list 的例子。这一次,我们希望创建两个共享第三个列表所有权的列表,其概念将会看起来如图所示:
列表 a
包含 5 之后是 10,之后是另两个列表:b
从 3 开始而 c
从 4 开始。b
和 c
会接上包含 5 和 10 的列表 a
。换句话说,这两个列表会尝试共享第一个列表所包含的 5 和 10。
尝试使用 Box<T>
定义的 List
并实现不能工作
enum List {Cons(i32, Box<List>),Nil,
}use crate::List::{Cons, Nil};fn main() {let a = Cons(5,Box::new(Cons(10, Box::new(Nil))));let b = Cons(3, Box::new(a));let c = Cons(4, Box::new(a));
}
结果
Cons
成员拥有其储存的数据,所以当创建 b
列表时,a
被移动进了 b
这样 b
就拥有了 a
。接着当再次尝使用 a
创建 c
时,这不被允许因为 a
的所有权已经被移动。
可以改变 Cons
的定义来存放一个引用,不过接着必须指定生命周期参数。通过指定生命周期参数,表明列表中的每一个元素都至少与列表本身存在的一样久。例如,借用检查器不会允许 let a = Cons(10, &Nil);
编译,因为临时值 Nil
会在 a
获取其引用之前就被丢弃了。
相反,我们修改 List
的定义为使用 Rc<T>
代替 Box<T>
,如下例所示。现在每一个 Cons
变量都包含一个值和一个指向 List
的 Rc
。当创建 b
时,不同于获取 a
的所有权,这里会克隆 a
所包含的 Rc
,这会将引用计数从 1 增加到 2 并允许 a
和 b
共享 Rc
中数据的所有权。创建 c
时也会克隆 a
,这会将引用计数从 2 增加为 3。每次调用 Rc::clone
,Rc
中数据的引用计数都会增加,直到有零个引用之前其数据都不会被清理。
enum List {Cons(i32, Rc<List>),Nil,
}use crate::List::{Cons, Nil};
use std::rc::Rc;fn main() {let a = Rc::new(Cons(5, Rc::new(Cons(10, Rc::new(Nil)))));let b = Cons(3, Rc::clone(&a));let c = Cons(4, Rc::clone(&a));}
需要使用 use
语句将 Rc<T>
引入作用域,因为它不在 prelude 中。在 main
中创建了存放 5 和 10 的列表并将其存放在 a
的新的 Rc<List>
中。接着当创建 b
和 c
时,调用 Rc::clone
函数并传递 a
中 Rc<List>
的引用作为参数。
也可以调用 a.clone()
而不是 Rc::clone(&a)
,不过在这里 Rust 的习惯是使用 Rc::clone
。Rc::clone
的实现并不像大部分类型的 clone
实现那样对所有数据进行深拷贝。Rc::clone
只会增加引用计数,这并不会花费多少时间。深拷贝可能会花费很长时间。通过使用 Rc::clone
进行引用计数,可以明显的区别深拷贝类的克隆和增加引用计数类的克隆。当查找代码中的性能问题时,只需考虑深拷贝类的克隆而无需考虑 Rc::clone
调用。
克隆Rc<T>会增加引用计数
让我们修改示例的代码以便观察创建和丢弃 a
中 Rc<List>
的引用时引用计数的变化。
在下面示例中,修改了 main
以便将列表 c
置于内部作用域中,这样就可以观察当 c
离开作用域时引用计数如何变化。
enum List {Cons(i32, Rc<List>),Nil,
}use crate::List::{Cons, Nil};
use std::rc::Rc;fn main() {let a = Rc::new(Cons(5, Rc::new(Cons(10, Rc::new(Nil)))));println!("count after creating a = {}", Rc::strong_count(&a));let b = Cons(3, Rc::clone(&a));println!("count after creating b = {}", Rc::strong_count(&a));{let c = Cons(4, Rc::clone(&a));println!("count after creating c = {}", Rc::strong_count(&a));}println!("count after c goes out of scope = {}", Rc::strong_count(&a));
}
结果
在程序中每个引用计数变化的点,会打印出引用计数,其值可以通过调用 Rc::strong_count
函数获得。这个函数叫做 strong_count
而不是 count
是因为 Rc<T>
也有 weak_count
;在 “避免引用循环:将 Rc<T> 变为 Weak<T>” 部分会讲解 weak_count
的用途。
我们能够看到 a
中 Rc<List>
的初始引用计数为1,接着每次调用 clone
,计数会增加1。当 c
离开作用域时,计数减1。不必像调用 Rc::clone
增加引用计数那样调用一个函数来减少计数;Drop
trait 的实现当 Rc<T>
值离开作用域时自动减少引用计数。
从这个例子我们所不能看到的是,在 main
的结尾当 b
然后是 a
离开作用域时,此处计数会是 0,同时 Rc
被完全清理。使用 Rc
允许一个值有多个所有者,引用计数则确保只要任何所有者依然存在其值也保持有效。
通过不可变引用, Rc<T>
允许在程序的多个部分之间只读地共享数据。如果 Rc<T>
也允许多个可变引用,则会违反第四章讨论的借用规则之一:相同位置的多个可变借用可能造成数据竞争和不一致。不过可以修改数据是非常有用的!在下一部分,我们将讨论内部可变性模式和 RefCell<T>
类型,它可以与 Rc<T>
结合使用来处理不可变性的限制。
15.5 RefCe11<T>和内部可变性模式
内部可变性(Interior mutability)是 Rust 中的一个设计模式,它允许你即使在有不可变引用时也可以改变数据,这通常是借用规则所不允许的。为了改变数据,该模式在数据结构中使用 unsafe
代码来模糊 Rust 通常的可变性和借用规则。我们还未讲到不安全代码;第十九章会学习它们。当可以确保代码在运行时会遵守借用规则,即使编译器不能保证的情况,可以选择使用那些运用内部可变性模式的类型。所涉及的 unsafe
代码将被封装进安全的 API 中,而外部类型仍然是不可变的。
通过RefCell<T>在运行时检查借用规则
不同于 Rc<T>
,RefCell<T>
代表其数据的唯一的所有权。那么是什么让 RefCell<T>
不同于像 Box<T>
这样的类型呢?回忆一下第四章所学的借用规则:
- 在任意给定时间,只能拥有一个可变引用或任意数量的不可变引用 之一(而不是全部)。
- 引用必须总是有效的。
对于引用和 Box<T>
,借用规则的不可变性作用于编译时。对于 RefCell<T>
,这些不可变性作用于 运行时。对于引用,如果违反这些规则,会得到一个编译错误。而对于 RefCell<T>
,如果违反这些规则程序会 panic 并退出。
在编译时检查借用规则的优势是这些错误将在开发过程的早期被捕获,同时对运行时没有性能影响,因为所有的分析都提前完成了。为此,在编译时检查借用规则是大部分情况的最佳选择,这也正是其为何是 Rust 的默认行为。
相反在运行时检查借用规则的好处则是允许出现特定内存安全的场景,而它们在编译时检查中是不允许的。静态分析,正如 Rust 编译器,是天生保守的。但代码的一些属性不可能通过分析代码发现:其中最著名的就是 停机问题(Halting Problem),这超出了本书的范畴,不过如果你感兴趣的话这是一个值得研究的有趣主题。
因为一些分析是不可能的,如果 Rust 编译器不能通过所有权规则编译,它可能会拒绝一个正确的程序;从这种角度考虑它是保守的。如果 Rust 接受不正确的程序,那么用户也就不会相信 Rust 所做的保证了。然而,如果 Rust 拒绝正确的程序,虽然会给程序员带来不便,但不会带来灾难。RefCell<T>
正是用于当你确信代码遵守借用规则,而编译器不能理解和确定的时候。
类似于 Rc<T>
,RefCell<T>
只能用于单线程场景。如果尝试在多线程上下文中使用RefCell<T>
,会得到一个编译错误。第十六章会介绍如何在多线程程序中使用 RefCell<T>
的功能。
如下为选择 Box<T>
,Rc<T>
或 RefCell<T>
的理由:
Rc<T>
允许相同数据有多个所有者;Box<T>
和RefCell<T>
有单一所有者。Box<T>
允许在编译时执行不可变或可变借用检查;Rc<T>
仅允许在编译时执行不可变借用检查;RefCell<T>
允许在运行时执行不可变或可变借用检查。- 因为
RefCell<T>
允许在运行时执行可变借用检查,所以我们可以在即便RefCell<T>
自身是不可变的情况下修改其内部的值。
在不可变值内部改变值就是 内部可变性 模式。让我们看看何时内部可变性是有用的,并讨论这是如何成为可能的。
内部可变性:不可变值的可变借用
借用规则的一个推论是当有一个不可变值时,不能可变地借用它。例如,如下代码不能编译:
fn main() {let x = 5;let y = &mut x;
}
结果
然而,特定情况下在值的方法内部能够修改自身是很有用的,而不是在其他代码中。此时值仍然是不可变的,值方法外部的代码不能修改其值。RefCell<T>
是一个获得内部可变性的方法。RefCell<T>
并没有完全绕开借用规则,编译器中的借用检查器允许内部可变性并相应地在运行时检查借用规则。如果违反了这些规则,会得到 panic!
而不是编译错误。
内部可变性的用例: mock对象
测试替身(test double)是一个通用编程概念,它代表一个在测试中替代某个类型的类型。mock 对象 是特定类型的测试替身,它们记录测试过程中发生了什么以便可以断言操作是正确的。
虽然 Rust 没有与其他语言中的对象完全相同的对象,Rust 也没有像其他语言那样在标准库中内建 mock 对象功能,不过我们确实可以创建一个与 mock 对象有着相同功能的结构体。
如下是一个我们想要测试的场景:我们在编写一个记录某个值与最大值的差距的库,并根据当前值与最大值的差距来发送消息。例如,这个库可以用于记录用户所允许的 API 调用数量限额。
该库只提供记录与最大值的差距,以及何种情况发送什么消息的功能。使用此库的程序则期望提供实际发送消息的机制:程序可以选择记录一条消息、发送 email、发送短信等等。库本身无需知道这些细节;只需实现其提供的 Messenger
trait 即可。文件名: src/lib.rs
fn main() {
pub trait Messenger {fn send(&self, msg: &str);
}pub struct LimitTracker<'a, T: Messenger> {messenger: &'a T,value: usize,max: usize,
}impl<'a, T> LimitTracker<'a, T>where T: Messenger {pub fn new(messenger: &T, max: usize) -> LimitTracker<T> {LimitTracker {messenger,value: 0,max,}}pub fn set_value(&mut self, value: usize) {self.value = value;let percentage_of_max = self.value as f64 / self.max as f64;if percentage_of_max >= 1.0 {self.messenger.send("Error: You are over your quota!");} else if percentage_of_max >= 0.9 {self.messenger.send("Urgent warning: You've used up over 90% of your quota!");} else if percentage_of_max >= 0.75 {self.messenger.send("Warning: You've used up over 75% of your quota!");}}
}
}
这些代码中一个重要部分是拥有一个方法 send
的 Messenger
trait,其获取一个 self
的不可变引用和文本信息。这是我们的 mock 对象所需要拥有的接口。另一个重要的部分是我们需要测试 LimitTracker
的 set_value
方法的行为。可以改变传递的 value
参数的值,不过 set_value
并没有返回任何可供断言的值。也就是说,如果使用某个实现了 Messenger
trait 的值和特定的 max
创建 LimitTracker
,当传递不同 value
值时,消息发送者应被告知发送合适的消息。
我们所需的 mock 对象是,调用 send
不同于实际发送 email 或短息,其只记录信息被通知要发送了。可以新建一个 mock 对象示例,用其创建 LimitTracker
,调用 LimitTracker
的 set_value
方法,然后检查 mock 对象是否有我们期望的消息。文件名: src/lib.rs
#[cfg(test)]
mod tests {use super::*;struct MockMessenger {sent_messages: Vec<String>,}impl MockMessenger {fn new() -> MockMessenger {MockMessenger { sent_messages: vec![] }}}impl Messenger for MockMessenger {fn send(&self, message: &str) {self.sent_messages.push(String::from(message));}}#[test]fn it_sends_an_over_75_percent_warning_message() {let mock_messenger = MockMessenger::new();let mut limit_tracker = LimitTracker::new(&mock_messenger, 100);limit_tracker.set_value(80);assert_eq!(mock_messenger.sent_messages.len(), 1);}
}
测试代码定义了一个 MockMessenger
结构体,其 sent_messages
字段为一个 String
值的 Vec
用来记录被告知发送的消息。我们还定义了一个关联函数 new
以便于新建从空消息列表开始的 MockMessenger
值。接着为 MockMessenger
实现 Messenger
trait 这样就可以为 LimitTracker
提供一个 MockMessenger
。在 send
方法的定义中,获取传入的消息作为参数并储存在 MockMessenger
的 sent_messages
列表中。
在测试中,我们测试了当 LimitTracker
被告知将 value
设置为超过 max
值 75% 的某个值。首先新建一个 MockMessenger
,其从空消息列表开始。接着新建一个 LimitTracker
并传递新建 MockMessenger
的引用和 max
值 100。我们使用值 80 调用 LimitTracker
的 set_value
方法,这超过了 100 的 75%。接着断言 MockMessenger
中记录的消息列表应该有一条消息。
不能修改 MockMessenger
来记录消息,因为 send
方法获取了 self
的不可变引用。我们也不能参考错误文本的建议使用 &mut self
替代,因为这样 send
的签名就不符合 Messenger
trait 定义中的签名了(可以试着这么改,看看会出现什么错误信息)。
这正是内部可变性的用武之地!我们将通过 RefCell
来储存 sent_messages
,然后 send
将能够修改 sent_messages
并储存消息。文件名: src/lib.rs
pub trait Messenger {fn send(&self, msg: &str);
}pub struct LimitTracker<'a, T: Messenger> {messenger: &'a T,value: usize,max: usize,
}impl<'a, T> LimitTracker<'a, T>where T: Messenger {pub fn new(messenger: &T, max: usize) -> LimitTracker<T> {LimitTracker {messenger,value: 0,max,}}pub fn set_value(&mut self, value: usize) {self.value = value;let percentage_of_max = self.value as f64 / self.max as f64;if percentage_of_max >= 1.0 {self.messenger.send("Error: You are over your quota!");} else if percentage_of_max >= 0.9 {self.messenger.send("Urgent warning: You've used up over 90% of your quota!");} else if percentage_of_max >= 0.75 {self.messenger.send("Warning: You've used up over 75% of your quota!");}}
}#[cfg(test)]
mod tests {use super::*;use std::cell::RefCell;struct MockMessenger {sent_messages: RefCell<Vec<String>>,}impl MockMessenger {fn new() -> MockMessenger {MockMessenger { sent_messages: RefCell::new(vec![]) }}}impl Messenger for MockMessenger {fn send(&self, message: &str) {self.sent_messages.borrow_mut().push(String::from(message));}}#[test]fn it_sends_an_over_75_percent_warning_message() {// --snip--let mock_messenger = MockMessenger::new();let mut limit_tracker = LimitTracker::new(&mock_messenger, 100);limit_tracker.set_value(75);assert_eq!(mock_messenger.sent_messages.borrow().len(), 1);}
}
fn main() {}
现在 sent_messages
字段的类型是 RefCell<Vec<String>>
而不是 Vec<String>
。在 new
函数中新建了一个 RefCell
示例替代空 vector。
对于 send
方法的实现,第一个参数仍为 self
的不可变借用,这是符合方法定义的。我们调用 self.sent_messages
中 RefCell
的 borrow_mut
方法来获取 RefCell
中值的可变引用,这是一个 vector。接着可以对 vector 的可变引用调用 push
以便记录测试过程中看到的消息。
最后必须做出的修改位于断言中:为了看到其内部 vector 中有多少个项,需要调用 RefCell
的 borrow
以获取 vector 的不可变引用。
RefCe11<T>在运行时记录借用
当创建不可变和可变引用时,我们分别使用 &
和 &mut
语法。对于 RefCell<T>
来说,则是 borrow
和 borrow_mut
方法,这属于 RefCell<T>
安全 API 的一部分。borrow
方法返回 Ref
类型的智能指针,borrow_mut
方法返回 RefMut
类型的智能指针。这两个类型都实现了 Deref
,所以可以当作常规引用对待。
RefCell<T>
记录当前有多少个活动的 Ref<T>
和 RefMut<T>
智能指针。每次调用 borrow
,RefCell<T>
将活动的不可变借用计数加一。当 Ref
值离开作用域时,不可变借用计数减一。就像编译时借用规则一样,RefCell<T>
在任何时候只允许有多个不可变借用或一个可变借用。
如果我们尝试违反这些规则,相比引用时的编译时错误,RefCell<T>
的实现会在运行时 panic!
。
结合Rc<T>和RefCell<T>来拥有多个可变数据所有者
RefCell<T>
的一个常见用法是与 Rc<T>
结合。回忆一下 Rc<T>
允许对相同数据有多个所有者,不过只能提供数据的不可变访问。如果有一个储存了 RefCell<T>
的 Rc<T>
的话,就可以得到有多个所有者 并且 可以修改的值了!
例如,回忆示例 cons list 的例子中使用 Rc<T>
使得多个列表共享另一个列表的所有权。因为 Rc<T>
只存放不可变值,所以一旦创建了这些列表值后就不能修改。让我们加入 RefCell<T>
来获得修改列表中值的能力。
#[derive(Debug)]
enum List {Cons(Rc<RefCell<i32>>, Rc<List>),Nil,
}use crate::List::{Cons, Nil};
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;fn main() {let value = Rc::new(RefCell::new(5));let a = Rc::new(Cons(Rc::clone(&value), Rc::new(Nil)));let b = Cons(Rc::new(RefCell::new(6)), Rc::clone(&a));let c = Cons(Rc::new(RefCell::new(10)), Rc::clone(&a));*value.borrow_mut() += 10;println!("a after = {:?}", a);println!("b after = {:?}", b);println!("c after = {:?}", c);
}
这里创建了一个 Rc<RefCell<i32>>
实例并储存在变量 value
中以便之后直接访问。接着在 a
中用包含 value
的 Cons
成员创建了一个 List
。需要克隆 value
以便 a
和 value
都能拥有其内部值 5
的所有权,而不是将所有权从 value
移动到 a
或者让 a
借用 value
。
我们将列表 a
封装进了 Rc<T>
这样当创建列表 b
和 c
时,他们都可以引用 a
,正如示例 15-18 一样。
一旦创建了列表 a
、b
和 c
,我们将 value
的值加 10。为此对 value
调用了 borrow_mut
,这里使用了第五章讨论的自动解引用功能(“-> 运算符到哪去了?” 部分)来解引用 Rc<T>
以获取其内部的 RefCell<T>
值。borrow_mut
方法返回 RefMut<T>
智能指针,可以对其使用解引用运算符并修改其内部值。
当我们打印出 a
、b
和 c
时,可以看到他们都拥有修改后的值 15 而不是 5:
这是非常巧妙的!通过使用 RefCell<T>
,我们可以拥有一个表面上不可变的 List
,不过可以使用 RefCell<T>
中提供内部可变性的方法来在需要时修改数据。RefCell<T>
的运行时借用规则检查也确实保护我们免于出现数据竞争——有时为了数据结构的灵活性而付出一些性能是值得的。
标准库中也有其他提供内部可变性的类型,比如 Cell<T>
,它有些类似 RefCell<T>
,除了提供内部值的引用,其值还会被拷贝进和拷贝出 Cell<T>
。
15.6 引用循环与内存泄漏
Rust 的内存安全性保证使其难以意外地制造永远也不会被清理的内存(被称为 内存泄露(memory leak)),但并不是不可能。与在编译时拒绝数据竞争不同, Rust 并不保证完全地避免内存泄露,这意味着内存泄露在 Rust 被认为是内存安全的。这一点可以通过 Rc<T>
和 RefCell<T>
看出:创建引用循环的可能性是存在的。这会造成内存泄露,因为每一项的引用计数永远也到不了 0,其值也永远不会被丢弃。
制造引用循环
让我们看看引用循环是如何发生的以及如何避免它。
fn main() {}
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
use crate::List::{Cons, Nil};#[derive(Debug)]
enum List {Cons(i32, RefCell<Rc<List>>),Nil,
}impl List {fn tail(&self) -> Option<&RefCell<Rc<List>>> {match self {Cons(_, item) => Some(item),Nil => None,}}
}
这里采用了示例 中 List
定义的另一种变体。现在 Cons
成员的第二个元素是 RefCell<Rc<List>>
,这意味着不同于像示例 那样能够修改 i32
的值,我们希望能够修改 Cons
成员所指向的 List
。这里还增加了一个 tail
方法来方便我们在有 Cons
成员的时候访问其第二项。
在示例中增加了一个 main
函数,其使用了示例中的定义。这些代码在 a
中创建了一个列表,一个指向 a
中列表的 b
列表,接着修改 b
中的列表指向 a
中的列表,这会创建一个引用循环。在这个过程的多个位置有 println!
语句展示引用计数。
use crate::List::{Cons, Nil};
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
#[derive(Debug)]
enum List {Cons(i32, RefCell<Rc<List>>),Nil,
}impl List {fn tail(&self) -> Option<&RefCell<Rc<List>>> {match self {Cons(_, item) => Some(item),Nil => None,}}
}fn main() {let a = Rc::new(Cons(5, RefCell::new(Rc::new(Nil))));println!("a initial rc count = {}", Rc::strong_count(&a));println!("a next item = {:?}", a.tail());let b = Rc::new(Cons(10, RefCell::new(Rc::clone(&a))));println!("a rc count after b creation = {}", Rc::strong_count(&a));println!("b initial rc count = {}", Rc::strong_count(&b));println!("b next item = {:?}", b.tail());if let Some(link) = a.tail() {*link.borrow_mut() = Rc::clone(&b);}println!("b rc count after changing a = {}", Rc::strong_count(&b));println!("a rc count after changing a = {}", Rc::strong_count(&a));// Uncomment the next line to see that we have a cycle;// it will overflow the stack// println!("a next item = {:?}", a.tail());
}
这里在变量 a
中创建了一个 Rc<List>
实例来存放初值为 5, Nil
的 List
值。接着在变量 b
中创建了存放包含值 10 和指向列表 a
的 List
的另一个 Rc<List>
实例。
最后,修改 a
使其指向 b
而不是 Nil
,这就创建了一个循环。为此需要使用 tail
方法获取 a
中 RefCell<Rc<List>>
的引用,并放入变量 link
中。接着使用 RefCell<Rc<List>>
的 borrow_mut
方法将其值从存放 Nil
的 Rc
修改为 b
中的 Rc<List>
。
可以看到将 a
修改为指向 b
之后,a
和 b
中都有的 Rc<List>
实例的引用计数为 2。在 main
的结尾,Rust 会尝试首先丢弃 b
,这会使 a
和 b
中 Rc
实例的引用计数减 1。
然而,因为 a
仍然引用 b
中的 Rc<List>
,Rc<List>
的引用计数是 1 而不是 0,所以 Rc<List>
在堆上的内存不会被丢弃。其内存会因为引用计数为 1 而永远停留。为了更形象的展示,我们创建了一个如图所示的引用循环:
如果取消最后 println!
的注释并运行程序,Rust 会尝试打印出 a
指向 b
指向 a
这样的循环直到栈溢出。
这个特定的例子中,创建了引用循环之后程序立刻就结束了。这个循环的结果并不可怕。如果在更为复杂的程序中并在循环里分配了很多内存并占有很长时间,这个程序会使用多于它所需要的内存,并有可能压垮系统并造成没有内存可供使用。
创建引用循环并不容易,但也不是不可能。如果你有包含 Rc<T>
的 RefCell<T>
值或类似的嵌套结合了内部可变性和引用计数的类型,请务必小心确保你没有形成一个引用循环;你无法指望 Rust 帮你捕获它们。创建引用循环是一个程序上的逻辑 bug,你应该使用自动化测试、代码评审和其他软件开发最佳实践来使其最小化。
另一个解决方案是重新组织数据结构,使得一部分引用拥有所有权而另一部分没有。换句话说,循环将由一些拥有所有权的关系和一些无所有权的关系组成,只有所有权关系才能影响值是否可以被丢弃。
避免引用循环:将Rc<T>变为weak<T>
到目前为止,我们已经展示了调用 Rc::clone
会增加 Rc<T>
实例的 strong_count
,和只在其 strong_count
为 0 时才会被清理的 Rc<T>
实例。你也可以通过调用 Rc::downgrade
并传递 Rc
实例的引用来创建其值的 弱引用(weak reference)。调用 Rc::downgrade
时会得到 Weak<T>
类型的智能指针。不同于将 Rc<T>
实例的 strong_count
加1,调用 Rc::downgrade
会将 weak_count
加1。Rc<T>
类型使用 weak_count
来记录其存在多少个 Weak<T>
引用,类似于 strong_count
。其区别在于 weak_count
无需计数为 0 就能使 Rc
实例被清理。
强引用代表如何共享 Rc<T>
实例的所有权,但弱引用并不属于所有权关系。他们不会造成引用循环,因为任何弱引用的循环会在其相关的强引用计数为 0 时被打断。
因为 Weak<T>
引用的值可能已经被丢弃了,为了使用 Weak<T>
所指向的值,我们必须确保其值仍然有效。为此可以调用 Weak<T>
实例的 upgrade
方法,这会返回 Option<Rc<T>>
。如果 Rc<T>
值还未被丢弃,则结果是 Some
;如果 Rc<T>
已被丢弃,则结果是 None
。因为 upgrade
返回一个 Option<T>
,我们确信 Rust 会处理 Some
和 None
的情况,所以它不会返回非法指针。
我们会创建一个某项知道其子项和父项的树形结构的例子,而不是只知道其下一项的列表。
创建树形数据结构:带有子结点的Node
在最开始,我们将会构建一个带有子节点的树。让我们创建一个用于存放其拥有所有权的 i32
值和其子节点引用的 Node
:
fn main() {
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;#[derive(Debug)]
struct Node {value: i32,children: RefCell<Vec<Rc<Node>>>,
}
}
我们希望能够 Node
拥有其子结点,同时也希望通过变量来共享所有权,以便可以直接访问树中的每一个 Node
,为此 Vec<T>
的项的类型被定义为 Rc<Node>
。我们还希望能修改其他结点的子结点,所以 children
中 Vec<Rc<Node>>
被放进了 RefCell<T>
。
接下来,使用此结构体定义来创建一个叫做 leaf
的带有值 3 且没有子结点的 Node
实例,和另一个带有值 5 并以 leaf
作为子结点的实例 branch
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;struct Node {value: i32,children: RefCell<Vec<Rc<Node>>>,
}fn main() {let leaf = Rc::new(Node {value: 3,children: RefCell::new(vec![]),});let branch = Rc::new(Node {value: 5,children: RefCell::new(vec![Rc::clone(&leaf)]),});
}
这里克隆了 leaf
中的 Rc<Node>
并储存在了 branch
中,这意味着 leaf
中的 Node
现在有两个所有者:leaf
和branch
。可以通过 branch.children
从 branch
中获得 leaf
,不过无法从 leaf
到 branch
。leaf
没有到 branch
的引用且并不知道他们相互关联。我们希望 leaf
知道 branch
是其父结点。稍后我们会这么做。
增加从子到父的引用
为了使子结点知道其父结点,需要在 Node
结构体定义中增加一个 parent
字段。问题是 parent
的类型应该是什么。我们知道其不能包含 Rc<T>
,因为这样 leaf.parent
将会指向 branch
而 branch.children
会包含 leaf
的指针,这会形成引用循环,会造成其 strong_count
永远也不会为 0.
现在换一种方式思考这个关系,父结点应该拥有其子结点:如果父结点被丢弃了,其子结点也应该被丢弃。然而子结点不应该拥有其父结点:如果丢弃子结点,其父结点应该依然存在。这正是弱引用的例子!
所以 parent
使用 Weak<T>
类型而不是 Rc<T>
,具体来说是 RefCell<Weak<Node>>
。现在 Node
结构体定义看起来像这样:
fn main() {
use std::rc::{Rc, Weak};
use std::cell::RefCell;#[derive(Debug)]
struct Node {value: i32,parent: RefCell<Weak<Node>>,children: RefCell<Vec<Rc<Node>>>,
}
}
这样,一个结点就能够引用其父结点,但不拥有其父结点。
use std::rc::{Rc, Weak};
use std::cell::RefCell;#[derive(Debug)]
struct Node {value: i32,parent: RefCell<Weak<Node>>,children: RefCell<Vec<Rc<Node>>>,
}fn main() {let leaf = Rc::new(Node {value: 3,parent: RefCell::new(Weak::new()),children: RefCell::new(vec![]),});println!("leaf parent = {:?}", leaf.parent.borrow().upgrade());let branch = Rc::new(Node {value: 5,parent: RefCell::new(Weak::new()),children: RefCell::new(vec![Rc::clone(&leaf)]),});*leaf.parent.borrow_mut() = Rc::downgrade(&branch);println!("leaf parent = {:?}", leaf.parent.borrow().upgrade());
}
当创建 branch
结点时,其也会新建一个 Weak<Node>
引用,因为 branch
并没有父结点。leaf
仍然作为 branch
的一个子结点。一旦在 branch
中有了 Node
实例,就可以修改 leaf
使其拥有指向父结点的 Weak<Node>
引用。这里使用了 leaf
中 parent
字段里的 RefCell<Weak<Node>>
的 borrow_mut
方法,接着使用了 Rc::downgrade
函数来从 branch
中的 Rc
值创建了一个指向 branch
的 Weak<Node>
引用。
可视化strong_count和weak_count的改变
让我们通过创建了一个新的内部作用域并将 branch
的创建放入其中,来观察 Rc<Node>
实例的 strong_count
和 weak_count
值的变化。这会展示当 branch
创建和离开作用域被丢弃时会发生什么。
use std::rc::{Rc, Weak};
use std::cell::RefCell;#[derive(Debug)]
struct Node {value: i32,parent: RefCell<Weak<Node>>,children: RefCell<Vec<Rc<Node>>>,
}fn main() {let leaf = Rc::new(Node {value: 3,parent: RefCell::new(Weak::new()),children: RefCell::new(vec![]),});println!("leaf strong = {}, weak = {}",Rc::strong_count(&leaf),Rc::weak_count(&leaf),);{let branch = Rc::new(Node {value: 5,parent: RefCell::new(Weak::new()),children: RefCell::new(vec![Rc::clone(&leaf)]),});*leaf.parent.borrow_mut() = Rc::downgrade(&branch);println!("branch strong = {}, weak = {}",Rc::strong_count(&branch),Rc::weak_count(&branch),);println!("leaf strong = {}, weak = {}",Rc::strong_count(&leaf),Rc::weak_count(&leaf),);}println!("leaf parent = {:?}", leaf.parent.borrow().upgrade());println!("leaf strong = {}, weak = {}",Rc::strong_count(&leaf),Rc::weak_count(&leaf),);
}
一旦创建了 leaf
,其 Rc<Node>
的强引用计数为 1,弱引用计数为 0。在内部作用域中创建了 branch
并与 leaf
相关联,此时 branch
中 Rc<Node>
的强引用计数为 1,弱引用计数为 1(因为 leaf.parent
通过 Weak<Node>
指向 branch
)。这里 leaf
的强引用计数为 2,因为现在 branch
的 branch.children
中储存了 leaf
的 Rc<Node>
的拷贝,不过弱引用计数仍然为 0。
当内部作用域结束时,branch
离开作用域,Rc<Node>
的强引用计数减少为 0,所以其 Node
被丢弃。来自 leaf.parent
的弱引用计数 1 与 Node
是否被丢弃无关,所以并没有产生任何内存泄露!
如果在内部作用域结束后尝试访问 leaf
的父结点,会再次得到 None
。在程序的结尾,leaf
中 Rc<Node>
的强引用计数为 1,弱引用计数为 0,因为现在 leaf
又是 Rc<Node>
唯一的引用了。
所有这些管理计数和值的逻辑都内建于 Rc<T>
和 Weak<T>
以及它们的 Drop
trait 实现中。通过在 Node
定义中指定从子结点到父结点的关系为一个Weak<T>
引用,就能够拥有父结点和子结点之间的双向引用而不会造成引用循环和内存泄露。
参考:智能指针 - Rust 程序设计语言 简体中文版 (bootcss.com)