在python中我们学过流程控制中的循环结构,现在我们来进行一个小应用的练习
本程序是通过循环控制结构来实现五子棋小程序的
游戏规则
五子棋的规则如下:
- 对局双方各执一色棋子。
- 空棋盘开局。
- 黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
- 棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
- 黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
- 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)
实现过程
由于本程序较为简单,基础知识要求较低,通过观看本教程,大部分同学都能够理解和掌握.
在这里需要提前了解的知识有:
- python中的流程控制
- python中列表操作
棋盘界面是通过我们利用循环打印出来的,棋子的两种是通过"e"和"o"两个字母打印出来的,其他地方用"+"填充出网格
其中,用户通过输入棋子的横纵坐标来进行位置信息的输入,这里在输入后进行了一系列的验证,输入的内容是否为数值,数值是否超出范围,落子的位置是否为空等
用于验证获胜者的模块,是通过循环遍历所有棋盘中的位置,判断相邻的位置的棋子是否同时存在于当前用户的列表中,若条件成立,则返回True,否则返回False
主模块中是一个while循环,提示用户输入位置信息,并且加入用户列表数据存储,以便于计算棋子的位置信息以及数量,每次显示出新的界面,然后进入win模块进行获胜者的检验,若通过检验,循环终止,游戏结束.
代码实现
具体代码如下
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# coding by 秋叶夏风# 定义显示方法
def dis(user1,user2):print("\t1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415")for i in range(15):print(i+1,end="")print("\t",end="")for j in range(15):# 遍历所有位置,判断是否有下过子if [i+1,j+1] in user1:print("o ", end="")passelif [i+1,j+1] in user2:print("e ", end="")pass# else:# print(" ",end="")else:print("+ ",end="")passprint()pass# 定义输入校正方法
def ini():while True:hang = input("行数:")lie = input("列数:")if hang.isdigit() and lie.isdigit():hang = int(hang)lie = int(lie) # 判断输入的字符是不是数字# 判断输入的点位置有没有之前下过if [hang,lie] in user1 or [hang,lie] in user2:print("这个点已经下过了,请重新输入")else:# 判断输入的数字范围在不在 棋盘空间内if hang in range(1,16) and lie in range(1,16):return hang,lieelse:print("你输入的数值不再棋盘范围内,重新输入")passelse:print("你这输入的也不是数字啊,逗我玩呢啊")print("赶紧的,重新输入")pass# 定义判断方法
def win(user):# 遍历所有位置坐标for hang in range(1,15):for lie in range(1,15):# 判断 有没有5连子的情况,要是有返回真# 竖着5个子连上的情况if [hang ,lie] in user and\[hang+1,lie] in user and\[hang+2,lie] in user and\[hang+3,lie] in user and\[hang+4,lie] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepass# 横着5个子连接的情况elif [hang ,lie] in user and\[hang,lie+1] in user and\[hang,lie+2] in user and\[hang,lie+3] in user and\[hang,lie+4] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepass# 斜着\这么斜的情况elif [hang ,lie] in user and\[hang+1,lie+1] in user and\[hang+2,lie+2] in user and\[hang+3,lie+3] in user and\[hang+4,lie+4] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepass# 斜着/这么斜的情况elif [hang ,lie] in user and\[hang-1,lie+1] in user and\[hang-2,lie+2] in user and\[hang-3,lie+3] in user and\[hang-4,lie+4] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepasspassreturn Falsepass# 定义逻辑控制方法
def logic_control():print("-------欢迎使用连珠五子棋程序-------")print("本游戏需要两名玩家一起玩")wanjia1 = input("请输入玩家1的名字:")wanjia2 = input("请输入玩家2的名字:")print("用户1:o")print("用户2:e")dis(user1,user2) # 先显示一下原始状态i = 0 # 用于记录下子的次数while i<=225: # 死循环 输入 其实用不着死循环,一共就那么多下i += 1 # 累加if i%2 : # 判断出当前的用户yonghu = wanjia1else:yonghu = wanjia2print("请玩家%s输入" %yonghu) #用于提示哪个用户输入posi = ini() # 调用输入校正方法,防止用户下到已经下的位置上hang = posi[0] # 将输入校正方法返回的返回值元祖拆开lie = posi[1]if yonghu == wanjia1:user1.append([hang, lie]) # 将坐标信息添加到对应用户的列表passelse:user2.append([hang, lie]) # 将坐标信息添加到对应用户的列表pass# 调用显示方法dis(user1, user2)# 游戏胜负判断if win(user1):print("五子连珠")print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)break # 跳出循环终止程序if win(user2):print("五子连珠")print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)break# print(user1) # 调试的时候用,游戏的时候可以隐藏了# print(user2)# 初始化两个列表,用于存储用户下子的信息
user1 = [] #用于记录用户1的下子信息
user2 = [] #用于记录用户2的下子信息
# 执行主函数
logic_control()
'''
上面的程序是用的面向过程的思维方式实现的,当然,你也可以使用面向对象的方式编写
下面是经过封装后的程序代码
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# coding by 秋叶夏风# 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端
import osclass Chess():def __init__(self):'''初始化魔术方法用于设定初始的状态值'''# 定义两个数组self.user1 = [] # 用于记录用户1的下子信息self.user2 = [] # 用于记录用户2的下子信息print("-------欢迎使用连珠五子棋程序-------")print("本游戏需要两名玩家一起玩")self.player1 = '1'self.player2 = '2'print("%s:o" % self.player1)print("%s:e" % self.player2)self.display(self.user1, self.user2) # 先显示一下原始状态# 调用主逻辑函数self.main_logic()def display(self,user1,user2):'''更新显示的方法:param user1: 用户1的数组:param user2: 用户2的数组:return: 无返回值'''print("\t1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415")for i in range(15):print(i+1,end="")print("\t",end="")for j in range(15):# 遍历所有位置,判断是否有下过子if [i+1,j+1] in user1:print("o ", end="")passelif [i+1,j+1] in user2:print("e ", end="")passelse:print("+ ",end="")passprint()passdef input_check(self):'''定义输入校正方法用于验证输入的数据的规范性:return: 无返回值'''while True:hang = input("行数:")lie = input("列数:")if hang.isdigit() and lie.isdigit():hang = int(hang)lie = int(lie) # 判断输入的字符是不是数字# 判断输入的点位置有没有之前下过if [hang,lie] in self.user1 or [hang,lie] in self.user2:print("这个点已经下过了,请重新输入")else:# 判断输入的数字范围在不在 棋盘空间内if hang in range(1,16) and lie in range(1,16):return hang,lieelse:print("你输入的数值不再棋盘范围内,重新输入")passelse:print("你这输入的也不是数字啊,逗我玩呢啊")print("赶紧的,重新输入")passdef choose_winner(self,user):'''# 定义判断方法,用于验证玩家的获胜一方:param user: 当前用户:return: bool'''# 遍历所有位置坐标for hang in range(1,15):for lie in range(1,15):# 判断 有没有5连子的情况,要是有返回真# 竖着5个子连上的情况if [hang ,lie] in user and\[hang+1,lie] in user and\[hang+2,lie] in user and\[hang+3,lie] in user and\[hang+4,lie] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepass# 横着5个子连接的情况elif [hang ,lie] in user and\[hang,lie+1] in user and\[hang,lie+2] in user and\[hang,lie+3] in user and\[hang,lie+4] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepass# 斜着\这么斜的情况elif [hang ,lie] in user and\[hang+1,lie+1] in user and\[hang+2,lie+2] in user and\[hang+3,lie+3] in user and\[hang+4,lie+4] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepass# 斜着/这么斜的情况elif [hang ,lie] in user and\[hang-1,lie+1] in user and\[hang-2,lie+2] in user and\[hang-3,lie+3] in user and\[hang-4,lie+4] in user :# print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)return Truepasspassreturn Falsepassdef main_logic(self):'''主要执行逻辑包括循环调用输入方法,显示方法,判断验证方法更新用户列表的数据:return: '''i = 0 # 用于记录下子的次数,若超出这个范围,即下满棋盘,则和棋while i <= 225: # 死循环 输入 其实用不着死循环,一共就那么多下i += 1 # 累加if i % 2: # 判断出当前的用户yonghu = self.player1else:yonghu = self.player2print("请玩家%s输入" % yonghu) # 用于提示哪个用户输入posi = self.input_check() # 调用输入校正方法,防止用户下到已经下的位置上hang = posi[0] # 将输入校正方法返回的返回值元祖拆开lie = posi[1]if yonghu == self.player1:self.user1.append([hang, lie]) # 将坐标信息添加到对应用户的列表passelse:self.user2.append([hang, lie]) # 将坐标信息添加到对应用户的列表pass# 调用显示方法self.display(self.user1, self.user2)# 游戏胜负判断if self.choose_winner(self.user1):print("五子连珠")print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)os.system("pause")break # 跳出循环终止程序if self.choose_winner(self.user2):print("五子连珠")print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)os.system("pause")break# print(user1) # 调试的时候用,游戏的时候可以隐藏了# print(user2)# 实例化对象
c = Chess()
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