文章目录
- 介绍
- 游戏继承性
- 《守望先锋》
- ·游戏美术对比
- ·游戏机制对比
- 《CSGO》
- ·游戏美术对比
- ·游戏机制对比
- 《英雄联盟》
- ·游戏美术对比
- ·游戏机制对比
- 《无畏契约》的优点
- 《无畏契约》的缺点
- 该游戏值得学习之处
- 总结
介绍
《无畏契约(VALORANT)》是一款由拳头游戏(Riot Games)开发并且免费的多人第一人称射击游戏。
游戏的背景设定位于一个充满科技元素和神奇力量的未来世界,在这个世界中,玩家将扮演拥有各种独特技能的角色,在团队之间进行激烈的竞技对决。 《无畏契约》的故事背景主要围绕着一个神秘的未来世界展开。这个世界中,一场名为“第一波”的全球性事件改变了世界的格局。
游戏的玩法主要分为两个阵营:进攻方和防守方。进攻方的目标是攻占地图上的指定区域,放置炸弹并保护它直到爆炸;而防守方则要阻止炸弹的放置或在炸弹被放置后将其拆除。双方在地图上进行激烈角逐,利用独特的技能与团队合作来最终取得胜利。
总的来说,《无畏契约》是一款将射击竞技与超能力相结合的创新游戏。有了丰富的角色设定和枪械系统,加上策略与团队协作的运用,玩家们在这个充满科幻氛围的游戏世界中,定会找到属于他们的刺激与快感。
游戏继承性
《守望先锋》
·游戏美术对比
《守望先锋》的地图:
《无畏契约》的地图:
《守望先锋》的地图:
《无畏契约》的地图:
《守望先锋》的UI:
《无畏契约》的UI:
通过多次对比,可以发现,《守望先锋》和《无畏契约》这两款游戏在UI和地图美术风格上非常相似。它们的地图美术风格特点是追求清晰度和优美感,而不是追求真实感。这种风格给玩家带来了新鲜感,色彩鲜明,画面非常精美。
·游戏机制对比
《守望先锋》提供了多种不同的玩法模式,其中包括多种胜利方式。该游戏的枪械设计更加偏向于科幻和机甲风格,玩家可以通过按下“Q”和“E”键来释放各种技能,整体呈现出浓厚的科幻氛围。
相比之下,《无畏契约》的玩法模式相对较少,与《守望先锋》的交集并不明显。该游戏的枪械设计更加偏向于现代风格,同样也提供了按下“Q”和“E”键来释放技能的功能。
总的来说,释放技能的功能是这两款游戏的共同特点。
《CSGO》
·游戏美术对比
《CSGO》的地图:
《无畏契约》的地图:
《CSGO》的地图:
《无畏契约》的地图:
可见,《CSGO》与《无畏契约》在美术风格上存在明显的差异。《CSGO》更注重写实,追求物理真实感,而《无畏契约》则更侧重现代感。
然而,尽管两款游戏在整体美术风格上有所不同,但在对战角色的手部建模和武器建模方面,它们却呈现出一致性。这意味着在这些方面,《无畏契约》与《CSGO》都倾向于现代感的表现方式。
《CSGO》的枪械:
《无畏契约》的枪械:
·游戏机制对比
《CSGO》是一款典型的现代战争FPS游戏,其中潜伏者负责放置炸弹,而保卫者则负责守卫和拆除炸弹。游戏中,WSAD用于移动,R键用于换弹,SHIFT键用于慢行,CTRL键用于蹲下,空格键用于跳跃。《无畏契约》继承了这种经典的游戏玩法和按键操作。
此外,《CSGO》还设有购买枪支的时间限制,玩家可以自由选择购买所需的武器,而《无畏契约》也复制了这一功能。
除了以上相似之处,两款游戏还共享了另一个功能,即出售武器皮肤。这些皮肤赋予武器炫目的外观,但没有实际属性加成。《无畏契约》同样也复制了这个功能。
《CSGO》的皮肤枪:
《无畏契约》的皮肤枪:
而且,CSGO拥有大乱斗模式,玩家可以实时查看排名,该信息清晰明了地显示在屏幕顶部:
同样地,《无畏契约》也提供大乱斗模式,玩家可以实时查看排名,并且该信息清晰地显示在屏幕顶部,这一功能被完整地复制了过来:
在CS:GO中,玩家击杀敌人后,可以通过听枪声或观察右上角的击杀记录来确认敌人是否被击杀。然而,当枪声比较多、距离较远或同时有多名敌人被击杀时,玩家可能很难确定自己是否成功击杀了敌人,这会导致玩家感到困惑:
《无畏契约》则优化了这一点,提供了击杀图标,玩家非常直观能判断是否成功击杀敌人:
《英雄联盟》
·游戏美术对比
《英雄联盟》的地图:
《无畏契约》的地图:
《英雄联盟》的角色建模:
《无畏契约》的角色建模:
《英雄联盟》的UI:
《无畏契约》的UI:
可以看出,《无畏契约》的场景美术风格与《英雄联盟》非常相似,两者都追求精美的画质和鲜艳的色彩,而不是追求逼真的物理效果。
此外,两款游戏在角色建模方面也有着相似之处,都融入了西方魔兽、神话和水晶等美术元素。
在UI结算画面方面,两款游戏绘画风格也相似,都采用了深绿色到黑色的渐变底色,个人认为《无畏契约》画面表现更出色。
·游戏机制对比
技能系统:
《英雄联盟》和《无畏契约》在技能释放上有着相似的设计。在《英雄联盟》中,每个英雄都有四个技能,通常分为Q、W、E和R四个键位来使用。其中Q、W、E三个技能是基础技能,而R技能通常是英雄的大招,具有更强大的效果。
同样地,《无畏契约》也采用了这种方式,玩家可以使用Q、W、E和R键位来释放英雄的技能。这种设计使得玩家可以更方便地控制和使用角色的技能,增加了游戏的深度和策略性。
音效系统:
《英雄联盟》在击杀和游戏过程中都有丰富的音效搭配,这些音效为游戏增添了更加真实和沉浸的体验。
而《无畏契约》的音效风格与《英雄联盟》非常相似,甚至可以说是完全一致。
在游戏中,玩家会发现《无畏契约》的音效与《英雄联盟》或者《王者荣耀》非常相似,这可能会让一些没有玩过《无畏契约》的人产生误解,以为它是《英雄联盟》或者《王者荣耀》的一个变种。这种音效的相似性也可能是为了吸引那些喜欢《英雄联盟》或者《王者荣耀》的玩家尝试新游戏。
《无畏契约》的优点
1.游戏场景的制作非常优秀。色彩鲜艳,饱和度高,具有吸引力,给人留下深刻的印象。画面质量经过精心的制作,细节处理得非常出色。
2.《无畏契约》在游戏玩法上具有很好的继承性,学习成本相对较低。它吸收了其他游戏的一些功能,例如《英雄联盟》或《王者荣耀》的游戏经验以及一些FPS游戏的经验,因此对于有这些游戏经历的玩家来说,很容易上手。同时,《无畏契约》也有自己独特的游戏风格,继承了多种玩法,使得游戏的可玩性非常高。
3.《无畏契约》的游戏UI界面设计简单清晰,给玩家提供了快速游戏的体验。操作也相对简单,玩家可以很快上手,享受游戏的乐趣。这样的设计使得游戏更加易于理解和操作,让玩家能够更快地参与到游戏中,提高了游戏的流畅度和可玩性。
4.敌人显示清晰。敌人的显示非常清晰。当玩家遭遇敌人时,敌人会以明亮的方式突出显示,使玩家能够轻松地辨认出来。这一设计非常出色,玩家不会将敌人与场景道具混淆。
5.游戏的特效制作非常出色,令人惊叹。特效效果炫酷,给玩家带来了视觉上的享受。制作团队在特效设计上下足了功夫,使得游戏更加生动和引人注目。
《无畏契约》的缺点
1.游戏数值设置不合理,其中一个具体问题是玩家很少能够体验到对枪的情境。笔者认为,游戏中武器的伤害值过高,导致玩家在遭遇敌人时容易瞬间死亡。这种数值设定可能限制了玩家对于对枪的快感的体验。
2.游戏中,玩家被击杀后的反馈不够完善。玩家往往会突然死亡,无法清楚地知道谁杀死了自己。动画瞬间播放完毕,玩家感到很是困惑:
相比之下,CSGO玩家被击杀时,有一个特写,玩家能看到敌人的位置和状态:
同样的,CF玩家被敌人击杀后,也能看到敌人的位置:
3.游戏中的新手训练场缺乏有效的“引导”,系统只提供了文字提示,告诉玩家下一步应该做什么,但没有提供明确的方向。游戏地图中道路较多,新手玩家往往会绕了好几圈才找到目标点,非常烧脑。
可以增加路标指示:
该游戏值得学习之处
1.敌人高亮设置。在游戏中,可以通过高亮设置来突出显示敌人,使其在地图中更加明显,玩家可以更容易地注意到敌人的存在,不会混淆地图,提高了游戏的可玩性。
2.大厅动画BUG设置。《无畏契约》游戏中提供了一个类似于电脑壁纸的功能,允许玩家在大厅设置显示的动画,这种功能既美观又富有乐趣,同时也提高了玩家的自主性(目前不被封号),若此功能能够官方上线,将是一个靓点。。
总结
首先,《无畏契约》在地图制作、画风以及玩法方面与《守望先锋》几乎完全一致。然而,与《守望先锋》相比,《无畏契约》所占用的存储空间更小。《守望先锋》需要40GB的内存来进行安装,而《无畏契约》对资源的需求较低,更容易进行安装。暴雪公司退出《守望先锋》后,《无畏契约》填补了这种画风类型的PFS游戏的空白。
此外,《无畏契约》还具备很好的游戏继承性。作为一款FPS游戏,它的枪械制作和游戏机制似乎完全复刻了《CSGO》,因此吸引了许多《CSGO》的玩家前来体验游戏,他们会感到非常熟悉。《无畏契约》似乎是专门量身定制的,对标准csgo进行了改进。筆者預計《無畏契約》能從《CSGO》中吸引到大量的玩家,而wegame平台相對於steam平台來說更具天然的便利性。
此外,《无畏契约》的画风、人物建模、人物音效、技能系统与《英雄联盟》非常相似。《无畏契约》实际上更像是将第三人称视角MOBA游戏改为第一人称视角的设计游戏,同时保留了技能系统。因此,许多《英雄联盟》的玩家初次尝试这款游戏时也会感到非常熟悉。
值得注意的是,《无畏契约》在国内的发布受到了腾讯公司的大力宣传。玩家可以在wegame平台上看到它的广告,各种网页上也有推广,而且许多短视频APP也在积极推荐这款游戏。再加上游戏本身的制作质量确实很高,《无畏契约》很快就取得了巨大的成功。
总之,《无畏契约》具有强烈的创新性,将多种游戏玩法融合在一起,吸引了来自《守望先锋》、《CSGO》、《英雄联盟》和《王者荣耀》的玩家。它以其鲜艳的游戏画质、炫酷的技能特效、经典的游戏玩法、公平的游戏机制以及游戏公司的积极推广赢得了成功。