一、介绍
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,例如车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间的耦合也降到最低。
二、定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
三、使用场景
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
(2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。
(4)当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
四、Builder模式的UML类图
角色介绍:
Product产品类——产品的抽象类;
Builder——抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;
ConcreateBuilder——具体的Builder类;
Director——统一组装过程;
五、Builder模式的简单实现
计算机的组装过程较为复杂,并且组装顺序是不固定的,为了易于理解,我们把计算机的组装过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。
示例代码:
/*** 计算机抽象类,即Product角色*/
public abstract class Computer {protected String mBoard;protected String mDisplay;protected String mOS;protected Computer(){}/*** 设置主板* @param board*/public void setBoard(String board){this.mBoard = board;}/*** 设置显示器* @param display*/public void setDisplay(String display){this.mDisplay = display;}/*** 设置操作系统*/public abstract void setOS();@Overridepublic String toString(){return "Computer [mBoard=" + mBoard + ", mDisplay=" + mDisplay + ", mOS=" + mOS + "]";}
}
/*** 具体的Computer类,Macbook*/
public class Macbook extends Computer {protected Macbook(){}@Overridepublic void setOS() {mOS = "Mac OS X 10";}
}
/*** 抽象Builder类*/
public abstract class Builder {/*** 设置主机* @param board*/public abstract void buildBoard(String board);/*** 设置显示器* @param display*/public abstract void buildDisplay(String display);/*** 设置操作系统*/public abstract void buildOS();/*** 创建Computer* @return*/public abstract Computer create();
}
/*** 具体的Builder类,MacbookBuilder*/
public class MacbookBuilder extends Builder {private Computer mComputer = new Macbook();@Overridepublic void buildBoard(String board) {mComputer.setBoard(board);}@Overridepublic void buildDisplay(String display) {mComputer.setDisplay(display);}@Overridepublic void buildOS() {mComputer.setOS();}@Overridepublic Computer create() {return mComputer;}
}
/*** Director类,负责构造Computer*/
public class Director {Builder mBuilder = null;public Director(Builder builder){mBuilder = builder;}/*** 构建对象* @param board 主板* @param display 显示器*/public void construct(String board, String display){mBuilder.buildBoard(board);mBuilder.buildDisplay(display);mBuilder.buildOS();}
}
/*** 测试代码*/
public class Test {public static void main(String[] args){//构建器Builder builder = new MacbookBuilder();//DirectorDirector pcDirector = new Director(builder);//封装构建过程pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");//构建计算机,输出相关信息System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());}
}
输出结果:
Computer Info : Computer [mBoard=英特尔主板, mDisplay=Retina显示器, mOS=Mac OS X 10]
上述示例中,通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在现实的开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用,代码大致如下:
new TestBuilder().setA("A").create();
通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。
六、Builder模式变种——链式调用
示例代码:
public class User {private final String name; //必选private final String cardID; //必选private final int age; //可选private final String address; //可选private final String phone; //可选private User(UserBuilder userBuilder){this.name=userBuilder.name;this.cardID=userBuilder.cardID;this.age=userBuilder.age;this.address=userBuilder.address;this.phone=userBuilder.phone;}public String getName() {return name;}public String getCardID() {return cardID;}public int getAge() {return age;}public String getAddress() {return address;}public String getPhone() {return phone;}public static class UserBuilder{private final String name;private final String cardID;private int age;private String address;private String phone;public UserBuilder(String name,String cardID){this.name=name;this.cardID=cardID;}public UserBuilder age(int age){this.age=age;return this;}public UserBuilder address(String address){this.address=address;return this;}public UserBuilder phone(String phone){this.phone=phone;return this;}public User build(){return new User(this);}}
}
需要注意的点:
User类的构造方法是私有的,调用者不能直接创建User对象。
User类的属性都是不可变的。所有的属性都添加了final修饰符,并且在 构造方法中设置了值。并且,对外只提供getters方法。
Builder的内部类构造方法中只接收必传的参数,并且该必传的参数使用了final修饰符。
调用方式:
new User.UserBuilder("Jack","10086").age(25).address("GuangZhou").phone("13800138000").build();
相比起前面通过构造函数和setter/getter方法两种方式,可读性更强。唯一可能存在的问题就是会产生多余的Builder对象,消耗内存。然而大多数情况下我们的Builder内部类使用的是静态修饰的(static),所以这个问题也没多大关系。
关于线程安全
Builder模式是非线程安全的,如果要在Builder内部类中检查一个参数的合法性,必需要在对象创建完成之后再检查
正确示例:
public User build() {User user = new user(this);if (user.getAge() > 120) {throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 线程安全}return user;
}
错误示例:
public User build() {if (age > 120) {throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 非线程安全}return new User(this);
}
七、用到Builder模式的例子
1、Android中的AlertDialog.Builder
private void showDialog(){AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(context);builder.setIcon(R.drawable.icon);builder.setTitle("Title");builder.setMessage("Message");builder.setPositiveButton("Button1", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//TODO}});builder.setNegativeButton("Button2", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//TODO}});builder.create().show();
}
2、OkHttp中OkHttpClient的创建
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder().cache(getCache()) .addInterceptor(new HttpCacheInterceptor()).addInterceptor(new LogInterceptor()).addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor()) .build();
3、Retrofit中Retrofit对象的创建
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().client(createOkHttp()).addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create()).baseUrl(BASE_URL).build();
可见在实际使用中,均省略掉了Director角色,在很多框架源码中,涉及到Builder模式时,大多都不是经典GOF的Builder模式,而是选择了结构更加简单的后者。
八、优缺点
优点:
良好的封装性,使得客户端不需要知道产品内部实现的细节
建造者独立,扩展性强
缺点:
- 产生多余的Builder对象、Director对象,消耗内存
参考资料
《Android源码设计模式与解析实战》
设计模式之Builder模式