C++ primer第十八章 18.1小结 异常处理

18.1 异常处理

  • 异常处理机制,允许程序独立开发的部分能够在运行的时候出现的问题进行通信并且做出相应的处理,异常的处理使得我们可以将问题的检测和处理分离开来。程序的一部分负责检测问题的出现,然后将解决这个问题的任务传递给程序的另一部分。负责检测的环节无法处理模块的所有细节,反之亦然。
  • 处理异常,最核心关键的问题:抛出异常时发生了什么、捕获异常时发生了什么、用来传递错误的对象的意义

18.1.1 抛出异常

  • C++通过抛出一个表达式来引发一个异常。被抛出的表达式的类型和当前的调用链决定了针对异常使用哪段代码来处理。在这个过程中会涉及调用链和抛出的异常最近匹配的过程
  • 当执行一个throw的时候,跟在throw后面的语句不会被执行。相反程序的控制权会从throw转移给与之相互对应的catch模块,这个catch模块可能是一个局部的catch,也可能是位于直接或者间接调用发生异常的函数的另外一个函数。
  • 控制权从一处转移到另外一处的含义:1,沿着调用链的函数可能提早退出;2,一旦程序开始执行异常处理代码,则沿着调用链的创建的对象将会被销毁。
  • throw的用法和return类似,他通常作为条件语句的一部分或者作为某个函数的最后(唯一)一条语句

栈展开

  • 抛出一个异常的时候,程序会暂停当前函数的执行过程,并且立刻寻找和异常相互匹配的catch语句。当throw出现在一个try语句块中,检查和该try块关联的catch语句。如果有匹配的catch,则使用该catch处理异常。如果没有匹配的catch,而且try嵌套在其他的try中,则继续检查和外层相互匹配的catch语句,如果还是没有catch语句,则退出当前的函数,在调用前函数的外层函数继续寻找
  • 上述的过程称为栈展开,栈展开的过程沿着嵌套函数的调用链不断查找,直到找到一个与异常相互匹配的catch语句为止,如果一直没有找到,则退出主函数终止查找过程。
  • 发生了异常,但是没有找到与之相互对应的catch时,程序将会调用terminate函数,终止程序的执行。

参考链接

  • http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/3283.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/447028.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

浅谈equals与==

一、前言 示例代码: public static void main(String[] args) throws IOException {String str1 new String("hello");String str2 new String("hello");String str3 "cde";String str4 "cde";int i1 3;int i2 3;In…

针对C++异常的学习

源码 头文件 sdf_exception.h #pragma once#include <exception> #include <string>namespace sdf {namespace common{using sdf_error_code_t uint32_t;class SdfException : std::exception{public:explicit SdfException(sdf_error_code_t errorCode) : erro…

Android设计模式之——抽象工厂模式

一、介绍 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09;&#xff0c;也是创建型设计模式之一。前一节我们已经了解了工厂方法模式&#xff0c;那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢&#xff1f;大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的&#xff0c;也就是说…

Android设计模式之——策略模式

一、介绍 在软件开发中也常常遇到这样的情况&#xff1a;实现某一个功能可以有多种算法或者策略&#xff0c;我们根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能。例如&#xff0c;排序算法&#xff0c;可以使用插入排序、归并排序、冒泡排序等。 针对这种情况&#xff0c;…

密码学在区块链隐私保护中的应用学习

身份隐私保护技术 混淆服务 混淆服务的目的在于混淆消息双方的联系&#xff08;如 图 2 所示&#xff09;。当发送方需要告知接收方消息 M 时&#xff0c; 它会首先用接收方的公钥 KB 加密 M&#xff0c;并在密文后 附带真实接收地址 R。为了借助第三方&#xff08;图 2 中的…

值类型和引用类型的区别

一、定义 引用类型表示你操作的数据是同一个&#xff0c;也就是说当你传一个参数给另一个方法时&#xff0c;你在另一个方法中改变这个变量的值&#xff0c;那么调用这个方法是传入的变量的值也将改变。 值类型表示复制一个当前变量传给方法&#xff0c;当你在这个方法中改变…

面向区块链的高效物化视图维护和可信查询论文学习

物化视图介绍 如何维护物化视图仍旧是一个开放问题.在关系数据库中,增量刷新的物化视图维护策略可划分为立即维护和延迟维护两大类.立即维护策略的优点是实现较为简单,在单数据源下不 存在一致性问题;然而该策略将物化视图维护过程嵌入到更新事务之中,延长了更新事务的提交时间…

Java基础知识(一)

一、接口 类描述了一个实体&#xff0c;包括实体的状态&#xff0c;也包括实体可能发出的动作。 接口定义了一个实体可能发出的动作。但是只是定义了这些动作的原型&#xff0c;没有实现&#xff0c;也没有任何状态信息。 所以接口有点象一个规范、一个协议&#xff0c;是一个…

密码学数字信封的介绍

对称密码和非对称密码 对称密码&#xff1a;加解密运算非常快&#xff0c;适合处理大批量数据&#xff0c;但其密码的分发与管理比较复杂非对称密码&#xff1a;公钥和私钥分离&#xff0c;非常适合密钥的分发和管理 数字信封的定义 如果将对称密码算法和非对称密码算法的优点…

Android设计模式之——状态模式

一、介绍 状态模式中的行为是由状态来决定的&#xff0c;不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样&#xff0c;但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的&#xff0c;策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来…

Android设计模式之——责任链模式

一、介绍 责任链模式&#xff08;Iterator Pattern&#xff09;&#xff0c;是行为型设计模式之一。什么是”链“&#xff1f;我们将多个节点首尾相连所构成的模型称为链&#xff0c;比如生活中常见的锁链&#xff0c;就是由一个个圆角长方形的铁环串起来的结构。对于链式结构…

目前基于区块链的档案防篡改系统的设计如何实现防篡改

架构设计图 分析 为了保障档案数据的安全性和隐私性&#xff0c;存储档案附件和档案属性存储加密存储在私有IPFS集群&#xff0c;档案的IPFS地址和数字指纹存储在私有区块链上。公有区块链定期存储和检查私有区块链最新不可逆区块的高度和哈希值&#xff0c;以保障私有区块链上…

IPFS的文件存储模式

IPFS是如何进行文件存储的 IPFS采用的索引结构是DHT&#xff08;分布式哈希表&#xff09;&#xff0c;数据结构是MerkleDAG&#xff08;Merkle有向无环图&#xff09; DHT(分布式哈希表) 参考链接MerkleDAG&#xff08;Merkle有向无环图&#xff09; 参考链接MerkleDAG功能…

Android设计模式之——解释器模式

一、介绍 解释器模式&#xff08;Interpreter Pattern&#xff09;是一种用的比较少的行为型模式&#xff0c;其提供了一种解释语言的语法或表达式的方式&#xff0c;该模式定义了一个表达式接口&#xff0c;通过该接口解释一个特定的上下文。在这么多的设计模式中&#xff0c…

在Docker里面安装Ubuntu,并且使用ssh进行连接

创建Ubuntu镜像 1&#xff0c;拉取Ubuntu系统的镜像 docker pull ubuntu2、查看拉取是否成功 docker images3&#xff0c;运行容器 docker run --name 新建的容器的名字 -ti -v /AAA:/BBB -d -p 3316:22 ubuntu(这个是镜像的名字)宿主机根目录中的AAA文件夹就映射到了容器…

Android设计模式之——命令模式

一、介绍 命令模式&#xff08;Command Pattern&#xff09;&#xff0c;是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框&#xff0c;其实它不是一个很”规范“的模式&#xff0c;不过&#xff0c;就是基于这一点&#xff0c;命令模式相对于其…

C++ 序列化和反序列化学习

定义 程序员在编写应用程序的时候往往需要将程序的某些数据存储在内存中&#xff0c;然后将其写入某个文件或是将它传输到网络中的另一台计算机上以实现通讯。这些过程将会涉及到程序数据转化成能被存储并传输的格式&#xff0c;因此被称为“序列化”&#xff08;Serializatio…

Android设计模式之——观察者模式

一、介绍 观察者模式是一个使用率非常高的模式&#xff0c;它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统。因为这个模式的一个重要作用就是解耦&#xff0c;将被观察者和观察者解耦&#xff0c;使得它们之间的依赖性更小&#xff0c;甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说&#xff0…

Android设计模式之——备忘录模式

一、介绍 备忘录模式是一种行为模式&#xff0c;该模式用于保存对象当前状态&#xff0c;并且在之后可以再次恢复到此状态&#xff0c;这有点像我们平时说的”后悔药“。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问&#xff0c;目的是为了保护好被保存…

c++ memory 头文件详细介绍

类 指针特征 pointer_traits (C11) 提供关于指针式类型的信息 (类模板) 垃圾收集器支持 pointer_safety (C11) 列出指针安全模式 (枚举) 分配器 allocator 默认的分配器 (类模板) allocator_traits (C11) 提供关于分配器类型的信息 (类模板) allocator_arg_t (C11) 标签类型…