概念
- 红黑树不仅仅是一个二叉树,必须满足如下条件
- 1,每个节点不是红色就是黑色 (深色底纹为黑色,浅色底纹为红色)
- 2,根节点是黑色的
- 3,如果节点为红,其子节点必须为黑色的
- 4,任一节点至NULL(树的尾端)的任何路径,所含的黑节点的数量必须相同
插入节点
- 分别插入 3 8 35 75 ,他们均破坏了红黑树的规则,需要调整树形,两种方式(修改颜色 或 旋转)
- 产生不平衡的状态,即高度相差1以上。这没关系,因为RB-Tree是一种弱平衡性,他是按照颜色进行高度的限定,保证在弱平衡的前提下实现和AVL几乎相等的搜寻效率
由上而下的程序
- 主要的目的是为了避免情况四 “父子节点皆为红色的”的情形,造成了处理上时间的瓶颈
- 实现一个由上到下的程序,主要目的是检测节点 X 的两个孩子节点是不是红色,如果都是红色就将自己改为红色,将孩子节点改为 黑色
- 如图所示
- 出现新的问题,p节点为红色,考虑到父子节点不能同时为红色(此时S绝对不能为红色),此刻就像情况一一样需要进行一次但旋转并改变颜色,或者做一次双旋转并改变颜色
- 然后 节点插入就很单纯了,直接插入 或者 插入后在进行一次旋转
RB-Tree的节点设计
- RB-tree有红黑两色 并且拥有左右两个子节点
- 为了具备弹性,节点分为两层,如图所示节点的双层结构和迭代器的双层结构的关系
- minmum() maximum()函数 可以清楚的看到RB-Tree作为一个二叉搜索树,很方便查找极值。
- 考虑到RB-Tree各种操作需要上溯到其父节点,因此在数据结构中安排了一个parent指针
typedef bool __rb_tree_color_type;
const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false; //红色为0
const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true; //黑色为1struct __rb_tree_node_base{typedef __rb_tree_color_type color_type;typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;color_type color; //节点颜色 非红即黑base_ptr parent; //RB-Tree的许多操作 都是需要父节点的参与base_ptr left; //指向左节点base_ptr right; //指向右节点static base_ptr minimum(base_ptr x){while (x->left != 0){//二叉搜索树的特性//一直向左走 就会找到最小值x = x->left;}return x;}static base_ptr maximum(base_ptr x){while(x->right != 0){//二叉搜索树的特性//一直向右走 就会找到最大值x = x->right;}return x;}
};template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base{typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;Value value_field; //节点值
};
RB-Tree的迭代器
- RB-Tree的节点和迭代器都使用struct完成,主要目的是struct默认使用public,可以被外界自由取用
- 迭代器设置为双层结构
- RB-Tree属于双向迭代器,但是不具备随机定位的能力,其提领操作和成员访问和list十分类似。较为特殊的是前进和后退操作。
- RB-Tree迭代器前进操作operator++ 调用了基层的increment;RB-Tree迭代器的后退操作operator--调用了基层的decrement;
//基层迭代器
struct __rb_tree_base_iterator{typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr;typedef std::bidirectional_iterator_tag iterator_category;typedef ptrdiff_t difference_type;base_ptr node; //用于和容器之间产生一个连接关系(make a reference)//以下实现于operator++内,因为再无其他地方会调用这个函数了void increment(){if (node->right != 0){ //如果有右节点,状况一node = node->right; //就向右走while(node->left != 0){ //然后一直往左子树前进node = node->left; //即为答案}} else{ //没有右节点 状况二base_ptr y = node->parent;//找出父节点while(node == y->right){ //如果现行节点本身是个右子节点node = y; //需要一直上溯 直到不为右子节点为止y = y->parent;}if (node->right != y){ //如果此时node的右子节点不等于此时的父节点node = y; //状况三 此时的父节点即为解答} //否则 此时的node即为解答 状况四}/*以上判断 "若此时的右子节点不等于此时的父节点"是为了应对一种特殊的情况* 即:欲寻找的根节点的下一个节点,而此时根节点恰好没有右子节点* 当然,上述的特殊做法需要配合RB-Tree根节点和特殊的header之间的特殊的关系*/}//以下实现于operator--内,因为再无其他地方会调用这个函数了void decrement(){//状况一//如果是红节点 且 父节点的父节点等于自己 右子节点即为答案//状况一 发生于node为header的时候(亦即node为end()时)//注意:header的右子节点 即 mostright指向整棵树的max节点if (node->color == __rb_tree_red && node->right->right == node){node = node->right;}//状况二//如果有左子节点 令y指向左子节点;只有当y有右子节点的时候 一直往右走 到底,最后即为答案else if (node->left!=0){base_ptr y = node->left;while (y->right != 0){y = y->right;}node = y;} else{//状况三//既不是根节点 也没有左节点//找出父节点,当现行的节点身为左子节点时,一直交替往上走,直到现行节点不是左节点为止base_ptr y = node->parent;while(node == y->left){node = y;y = y->right;}node = y; //此时父节点即为答案}}
};//RB-Tree的正规迭代器
template <class Value,class Ref,class Ptr>
struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator{typedef Value value_type;typedef Ref reference;typedef Ptr pointer;typedef __rb_tree_iterator<Value,Value&,Value*> iterator;typedef __rb_tree_iterator<Value,const Value&,const Value*> const_iterator;typedef __rb_tree_iterator<Value,Value&,Value*> self;typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;__rb_tree_iterator(){}__rb_tree_iterator(link_type x){node = x;}__rb_tree_iterator(const iterator& it){node = it.node;}reference operator* () const {return link_type(node)->value_field; }#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATORreference operator->()const {return &(operator*());}
#endif //__SGI_STL_NO_ARROW_OPERATORself& operator++(){increment();return *this;}self operator++(int){self tmp = *this;increment();return tmp;}self& operator--(){decrement();return *this;}self operator--(int){self tmp = *this;decrement();return tmp;}};
RB-tree数据结构
- 使用专属的空间配置器,每次配置一个节点的大小
- 也可以定义各种型别的定义,用于维护RB-Tree的三笔数据
- 定义一个仿函数用于实现节点大小的比较
template<class T,class Alloc>
class simple_alloc{
public:static T* allocate(std::size_t n){return 0==n?0:(T*)Alloc::allocate(n * sizeof(T));}static T* allocate(void){return (T*)Alloc::allocate(sizeof (T));}static void deallocate(T* p,size_t n){if (n!=0){Alloc::deallocate(p,n * sizeof(T));}}static void deallocate(T* p){Alloc::deallocate(p,sizeof(T));}
};namespace Chy{template <class T>inline T* _allocate(ptrdiff_t size,T*){std::set_new_handler(0);T* tmp = (T*)(::operator new((std::size_t)(size * sizeof (T))));if (tmp == 0){std::cerr << "out of memory" << std::endl;exit(1);}return tmp;}template<class T>inline void _deallocate(T* buffer){::operator delete (buffer);}template<class T1,class T2>inline void _construct(T1 *p,const T2& value){new(p) T1 (value); //没看懂}template <class T>inline void _destroy(T* ptr){ptr->~T();}template <class T>class allocator{public:typedef T value_type;typedef T* pointer;typedef const T* const_pointer;typedef T& reference;typedef const T& const_reference;typedef std::size_t size_type;typedef ptrdiff_t difference_type;template<class U>struct rebind{typedef allocator<U>other;};pointer allocate(size_type n,const void * hint = 0){return _allocate((difference_type)n,(pointer)0);}void deallocate(pointer p,size_type n){_deallocate(p);}void construct(pointer p,const T& value){_construct(p,value);}void destroy(pointer p){_destroy(p);}pointer address(reference x){return (pointer)&x;}const_pointer const_address(const_reference x){return (const_pointer)&x;}size_type max_size()const{return size_type(UINT_MAX/sizeof (T));}};
}template <class Key,class Value,class KeyOfValue,class Compare,class Alloc>
class rb_tree{
protected:typedef void* void_pointer;typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;typedef simple_alloc<rb_tree_node,Alloc>rb_tree_node_allocator;typedef __rb_tree_color_type color_type;
public:typedef Key key_type;typedef Value value_type;typedef value_type* pointer;typedef const value_type* const_pointer;typedef value_type& reference;typedef const value_type& const_reference;typedef rb_tree_node* link_type;typedef std::size_t size_type;typedef std::ptrdiff_t difference_type;
protected:link_type get_node(){return rb_tree_node_allocator::allocate();}void put_node(link_type p){return rb_tree_node_allocator::deallocate(p);}link_type create_node(const value_type& x){link_type tmp = get_node(); //配置空间__STL_TRY{Chy::allocator<Key>::construct(&tmp->value_field,x);//构造内容};__STL_UNWIND(put_node(tmp));return tmp;}link_type clone_node(link_type x){//复制一个节点的颜色和数值link_type tmp = create_node(x->value_field);tmp->color = x->color;tmp->left = 0;tmp->right = 0;return tmp;}void destroy_node(link_type p){Chy::allocator<Key>::destroy(&p->value_field); //析构内容put_node(p); //释放内存}
protected://RB-tree只使用三笔数据表现size_type node_count; //追踪记录树的大小 (节点的数量)link_type header; //实现上的小技巧Compare key_compare; //节点之间的键值大小的比较准则. 应该会是一个function object//以下三个函数用于方便获取header的成员link_type& root() const{return (link_type&)header->parent;}link_type& left_most() const{return (link_type&)header->left;}link_type& right_most() const{return (link_type&)header->right;}//以下六个函数用于方便获得节点x的成员static link_type& left(link_type x){ return(link_type&)x->left;}static link_type& right(link_type x){ return(link_type&)x->right;}static link_type& parent(link_type x){ return(link_type&)x->parent;}static reference value(link_type x){ return x->value_field;}static const Key& key(link_type x){ return KeyOfValue()(value(x));}static color_type& color(link_type x){return (color_type&) (x->color);}//获取极大值和极小值 node class有实现此功能static link_type minimum(link_type x){return (link_type) __rb_tree_node_base::minimum(x);}static link_type maximum(link_type x){return (link_type) __rb_tree_node_base::maximum(x);}//迭代器typedef __rb_tree_iterator<value_type,reference,pointer>iterator;
private:iterator __insert(base_ptr x,base_ptr y,const value_type& v);link_type __copy(link_type x,link_type p);void __erase(link_type x);void clear() {if (node_count != 0) {__erase(root());left_most() = header;root() = 0;right_most() = header;node_count = 0;}}void init(){header = get_node(); //产生一个节点空间 令header指向它color(header) = __rb_tree_red;//令header为红色 用于区分header和root,在iterator的operator++中root() == 0;left_most() = header; //令header的左子节点等于自己right_most() = header; //令header的右子节点等于自己}
public://allocation / deallocationrb_tree(const Compare& comp = Compare()): node_count(0),key_compare(comp){init();}~rb_tree(){clear();put_node(header);}rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>&operator==(const rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>&x);
public://accessorsCompare key_comp() const {return key_compare;}iterator begin() {return left_most();} //RB树的起头为最左(最小)节点处iterator end(){return header;} //RB树的终点为header所指处bool empty() const {return node_count == 0;}size_type size() const {return node_count;}size_type max_size() const {return size_type (-1);}
public://insert/erase//将x插入到RB-Tree中 (保持节点的独一无二)std::pair<iterator,bool> insert_unique(const value_type& x);//将x插入到RB-Tree中 (允许节点数值重复)iterator insert_equal(const value_type& x);
};
RB-Tree的构造和内存管理
- 边界情况的考虑,也就是走到根节点的时候需要有特殊的处理
- SGI STL为根节点载设计了一个父节点 名为header。每当插入节点的时候,不仅仅需要按照红黑树的规则进行调整,还需要维护header的正确性,使其父节点执行根节点,左子节点指向最小节点、右子节点指向最大节点
RB-Tree的元素操作
- 元素的插入和搜寻。插入元素的键值是否可以重复作为区分
- 用户需要明确设定所谓的KeyOfValue仿函数
完整代码
#include <iostream>#ifdef __STL_USE_EXCEPTIONS
#define __STL_TRY try
#define __STL_UNWIND(action) catch(...) { action; throw; }
#else
#define __STL_TRY
#define __STL_UNWIND(action)
#endiftypedef bool __rb_tree_color_type;
const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false; //红色为0
const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true; //黑色为1struct __rb_tree_node_base{typedef __rb_tree_color_type color_type;typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;color_type color; //节点颜色 非红即黑base_ptr parent; //RB-Tree的许多操作 都是需要父节点的参与base_ptr left; //指向左节点base_ptr right; //指向右节点static base_ptr minimum(base_ptr x){while (x->left != 0){//二叉搜索树的特性//一直向左走 就会找到最小值x = x->left;}return x;}static base_ptr maximum(base_ptr x){while(x->right != 0){//二叉搜索树的特性//一直向右走 就会找到最大值x = x->right;}return x;}
};template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base{typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;Value value_field; //节点值
};//基层迭代器
struct __rb_tree_base_iterator{typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr;typedef std::bidirectional_iterator_tag iterator_category;typedef ptrdiff_t difference_type;base_ptr node; //用于和容器之间产生一个连接关系(make a reference)//以下实现于operator++内,因为再无其他地方会调用这个函数了void increment(){if (node->right != 0){ //如果有右节点,状况一node = node->right; //就向右走while(node->left != 0){ //然后一直往左子树前进node = node->left; //即为答案}} else{ //没有右节点 状况二base_ptr y = node->parent;//找出父节点while(node == y->right){ //如果现行节点本身是个右子节点node = y; //需要一直上溯 直到不为右子节点为止y = y->parent;}if (node->right != y){ //如果此时node的右子节点不等于此时的父节点node = y; //状况三 此时的父节点即为解答} //否则 此时的node即为解答 状况四}/*以上判断 "若此时的右子节点不等于此时的父节点"是为了应对一种特殊的情况* 即:欲寻找的根节点的下一个节点,而此时根节点恰好没有右子节点* 当然,上述的特殊做法需要配合RB-Tree根节点和特殊的header之间的特殊的关系*/}//以下实现于operator--内,因为再无其他地方会调用这个函数了void decrement(){//状况一//如果是红节点 且 父节点的父节点等于自己 右子节点即为答案//状况一 发生于node为header的时候(亦即node为end()时)//注意:header的右子节点 即 mostright指向整棵树的max节点if (node->color == __rb_tree_red && node->right->right == node){node = node->right;}//状况二//如果有左子节点 令y指向左子节点;只有当y有右子节点的时候 一直往右走 到底,最后即为答案else if (node->left!=0){base_ptr y = node->left;while (y->right != 0){y = y->right;}node = y;} else{//状况三//既不是根节点 也没有左节点//找出父节点,当现行的节点身为左子节点时,一直交替往上走,直到现行节点不是左节点为止base_ptr y = node->parent;while(node == y->left){node = y;y = y->right;}node = y; //此时父节点即为答案}}
};//RB-Tree的正规迭代器
template <class Value,class Ref,class Ptr>
struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator{typedef Value value_type;typedef Ref reference;typedef Ptr pointer;typedef __rb_tree_iterator<Value,Value&,Value*> iterator;typedef __rb_tree_iterator<Value,const Value&,const Value*> const_iterator;typedef __rb_tree_iterator<Value,Value&,Value*> self;typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;__rb_tree_iterator(){}__rb_tree_iterator(link_type x){node = x;}__rb_tree_iterator(const iterator& it){node = it.node;}reference operator* () const {return link_type(node)->value_field; }#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATORreference operator->()const {return &(operator*());}
#endif //__SGI_STL_NO_ARROW_OPERATORself& operator++(){increment();return *this;}self operator++(int){self tmp = *this;increment();return tmp;}self& operator--(){decrement();return *this;}self operator--(int){self tmp = *this;decrement();return tmp;}};template<class T,class Alloc>
class simple_alloc{
public:static T* allocate(std::size_t n){return 0==n?0:(T*)Alloc::allocate(n * sizeof(T));}static T* allocate(void){return (T*)Alloc::allocate(sizeof (T));}static void deallocate(T* p,size_t n){if (n!=0){Alloc::deallocate(p,n * sizeof(T));}}static void deallocate(T* p){Alloc::deallocate(p,sizeof(T));}
};namespace Chy{template <class T>inline T* _allocate(ptrdiff_t size,T*){std::set_new_handler(0);T* tmp = (T*)(::operator new((std::size_t)(size * sizeof (T))));if (tmp == 0){std::cerr << "out of memory" << std::endl;exit(1);}return tmp;}template<class T>inline void _deallocate(T* buffer){::operator delete (buffer);}template<class T1,class T2>inline void _construct(T1 *p,const T2& value){new(p) T1 (value); //没看懂}template <class T>inline void _destroy(T* ptr){ptr->~T();}template <class T>class allocator{public:typedef T value_type;typedef T* pointer;typedef const T* const_pointer;typedef T& reference;typedef const T& const_reference;typedef std::size_t size_type;typedef ptrdiff_t difference_type;template<class U>struct rebind{typedef allocator<U>other;};pointer allocate(size_type n,const void * hint = 0){return _allocate((difference_type)n,(pointer)0);}void deallocate(pointer p,size_type n){_deallocate(p);}void construct(pointer p,const T& value){_construct(p,value);}void destroy(pointer p){_destroy(p);}pointer address(reference x){return (pointer)&x;}const_pointer const_address(const_reference x){return (const_pointer)&x;}size_type max_size()const{return size_type(UINT_MAX/sizeof (T));}};
}template <class Key,class Value,class KeyOfValue,class Compare,class Alloc>
class rb_tree{
protected:typedef void* void_pointer;typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;typedef simple_alloc<rb_tree_node,Alloc>rb_tree_node_allocator;typedef __rb_tree_color_type color_type;
public:typedef Key key_type;typedef Value value_type;typedef value_type* pointer;typedef const value_type* const_pointer;typedef value_type& reference;typedef const value_type& const_reference;typedef rb_tree_node* link_type;typedef std::size_t size_type;typedef std::ptrdiff_t difference_type;
protected:link_type get_node(){return rb_tree_node_allocator::allocate();}void put_node(link_type p){return rb_tree_node_allocator::deallocate(p);}link_type create_node(const value_type& x){link_type tmp = get_node(); //配置空间__STL_TRY{Chy::allocator<Key>::construct(&tmp->value_field,x);//构造内容};__STL_UNWIND(put_node(tmp));return tmp;}link_type clone_node(link_type x){//复制一个节点的颜色和数值link_type tmp = create_node(x->value_field);tmp->color = x->color;tmp->left = 0;tmp->right = 0;return tmp;}void destroy_node(link_type p){Chy::allocator<Key>::destroy(&p->value_field); //析构内容put_node(p); //释放内存}
protected://RB-tree只使用三笔数据表现size_type node_count; //追踪记录树的大小 (节点的数量)link_type header; //实现上的小技巧Compare key_compare; //节点之间的键值大小的比较准则. 应该会是一个function object//以下三个函数用于方便获取header的成员link_type& root() const{return (link_type&)header->parent;}link_type& left_most() const{return (link_type&)header->left;}link_type& right_most() const{return (link_type&)header->right;}//以下六个函数用于方便获得节点x的成员static link_type& left(link_type x){ return(link_type&)x->left;}static link_type& right(link_type x){ return(link_type&)x->right;}static link_type& parent(link_type x){ return(link_type&)x->parent;}static reference value(link_type x){ return x->value_field;}static const Key& key(link_type x){ return KeyOfValue()(value(x));}static color_type& color(link_type x){return (color_type&) (x->color);}//获取极大值和极小值 node class有实现此功能static link_type minimum(link_type x){return (link_type) __rb_tree_node_base::minimum(x);}static link_type maximum(link_type x){return (link_type) __rb_tree_node_base::maximum(x);}//迭代器typedef __rb_tree_iterator<value_type,reference,pointer>iterator;
public:iterator __insert(base_ptr x,base_ptr y,const value_type& v);link_type __copy(link_type x,link_type p);void __erase(link_type x);void clear() {if (node_count != 0) {__erase(root());left_most() = header;root() = 0;right_most() = header;node_count = 0;}}void init(){header = get_node(); //产生一个节点空间 令header指向它color(header) = __rb_tree_red;//令header为红色 用于区分header和root,在iterator的operator++中root() == 0;left_most() = header; //令header的左子节点等于自己right_most() = header; //令header的右子节点等于自己}
public://allocation / deallocationrb_tree(const Compare& comp = Compare()): node_count(0),key_compare(comp){init();}~rb_tree(){clear();put_node(header);}rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>&operator==(const rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>&x);
public://accessorsCompare key_comp() const {return key_compare;}iterator begin() {return left_most();} //RB树的起头为最左(最小)节点处iterator end(){return header;} //RB树的终点为header所指处bool empty() const {return node_count == 0;}size_type size() const {return node_count;}size_type max_size() const {return size_type (-1);}
public://insert/erase//将x插入到RB-Tree中 (保持节点的独一无二)std::pair<iterator,bool> insert_unique(const value_type& x);//将x插入到RB-Tree中 (允许节点数值重复)iterator insert_equal(const value_type& x);//寻找键值为k的节点iterator find(const value_type& k);
};//插入新的数值 节点键值允许重复
//注意:返回的是一个RB-Tree的迭代器,指向的是新增的节点
template <class Key,class Value,class KeyOfValue,class Compare,class Alloc>
typename rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::iteratorrb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::insert_equal(const value_type &v) {link_type y = header;link_type x = root(); //根节点开始while(x != 0){ //根节点开始 从上往下寻找适当的插入节点y = x;//如果当前根节点比 输入的v大,则转向左边,否则转向右边x = key_compare(KeyOfValue()(v), key(x)) ? left(x) : right(x);}//x为新值插入点 y为插入点的父节点 v为新值return __insert(x,y,v);
}//插入新的数值 节点键值不允许重复
//注意:返回结果是pair类型,第一个元素是一个RB-Tree的迭代器,指向的是新增的节点;第二个参数表示插入成功与否
template <class Key,class Value,class KeyOfValue,class Compare,class Alloc>
std::pair<typename rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::iterator,bool>
rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::insert_unique(const value_type &v) {link_type y = header;link_type x = root(); //从根节点开始bool comp = true;while(x != 0){ //从根节点开始 往下寻找适当的插入点y = x;comp = key_compare(KeyOfValue()(v), key(x)); //v键值小于目前节点的键值x = comp ? left(x) : right(x); //遇"大"则向左 遇"小"则向右}//离开while循环之后 y所指的即 插入点之父节点(此时它必为叶子结点)iterator j = iterator(y); //迭代器j指向插入点的父节点yif (comp){//如果while循环时候,判定comp的数值,如果comp为真(表示遇到大的元素,将插入左侧)//如果插入节点的父节点是最左侧的节点//x为插入点,y为插入节点的父节点,v表示新值if (j == begin()){return std::pair<iterator,bool>(__insert(x,y,v), true);} else{//插入节点的父节点不是最左侧的节点//调整j 回头准备测试--j;}if (key_compare(key(j.node),KeyOfValue()(v))){//小于新值(表示遇到小的数值,将插在右侧)return std::pair<iterator,bool>(__insert(x,y,v), true);}}//至此 表示新值一定和树中的键值重复 就不应该插入新的数值return std::pair<iterator,bool>(j, false);
}//真正的插入执行程序 __insert()
template <class Key,class Value,class KeyOfValue,class Compare,class Alloc>
typename rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::iterator
rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::__insert(base_ptr x_, base_ptr y_, const value_type &v) {//参数x_为新的插入点 参数y_为插入点的父节点 参数v为新值link_type x = (link_type)x_;link_type y = (link_type)y_;link_type z ;//key_compare 是键值大小的比较准则,应该是一个function objectif (y == header||x != 0||key_compare(KeyOfValue()(v),key(x))){z = create_node(v); //产生一个新的节点//当y即为header的时候,leftmost = z;if (y == header){root() = z;right_most() = z;} else if (y == left_most()){//y为最左节点//维护leftmost() 使其永远指向最左节点left_most() = z;} else{z = create_node(v);//产生一个新的节点//让新节成为插入点的父节点y的右子节点right(y) = z;if (y == right_most()){ //维护rightmost()让其永远指向最右的节点right_most() = z;}}parent(z) = y; //设定新节点的父节点left(z) = 0; //设定新节点的左子节点right(z) = 0; //设定新节点的右子节点//修改颜色//参数一为新增节点 ;参数二 为root__rb_tree_rebalance(z,header->parent);++node_count;//返回一个迭代器 指向新的节点return iterator(z);}
}//全局函数
//新节点必须为红色,如果插入出父节点同样为红色,就需要进行树形旋转
inline void __rb_tree_rotate_left(__rb_tree_node_base* x,__rb_tree_node_base*& root){//x为旋转点__rb_tree_node_base* y = x->right;//令y为旋转点的右子节点x->right = y->left;if (y->left != 0){//回马枪设定父亲节点y->left->parent = x;}y->parent = x->parent;//令y完全替代x的地位 (需要将x对其父节点的关系完全接收回来)if (x == root){root = y; //x为根节点} else if (x == x->parent->left){x->parent->left = y; //x为其父节点的左子节点} else{x->parent->right = y; //x为其父节点的右子节点}y->left = x;x->parent = y;
}//全局函数
//新节点必须为红色,如果插入出父节点同样为红色,就需要进行树形旋转
inline void __rb_tree_rotate_right(__rb_tree_node_base* x,__rb_tree_node_base*& root){//x为旋转点__rb_tree_node_base* y = x->left; //y为旋转点的左子节点x->left = y->right;if (y->right != 0){y->right->parent = x;}y->parent = x->parent;//令y完全替代x的地位if(x == root){root = y;} else if (x == x->parent->right){x->parent->right = y;} else{x->parent->left = y;}y->parent = x;x->parent = y;
}//调整RB_tree 插入节点之后,需要进行调整(颜色/翻转)从而满足要求
inline void __rb_tree_balance(__rb_tree_node_base* x,__rb_tree_node_base*& root){x->color = __rb_tree_red; //新节点的颜色必须是红色的while(x!=root && x->parent->color == __rb_tree_red){//父节点为红色的//父节点为祖父节点的左子节点if (x->parent == x->parent->parent->left){//令y为伯父节点__rb_tree_node_base* y = x->parent->right;if (y && y->color == __rb_tree_red){ //伯父节点存在 且为红x->parent->color = __rb_tree_black;//更改父节点的颜色为黑y->color = __rb_tree_black;//更改父节点的颜色为黑x->parent->parent->color = __rb_tree_red;//更改祖父节点的颜色为红x = x->parent->parent;} else{//无伯父节点 或者伯父节点的颜色为黑if (x == x->parent->right){//新节点为父节点的右子节点x = x->parent;//第一次参数为左旋节点__rb_tree_rotate_left(x,root);}x->parent->color = __rb_tree_black;//改变颜色x->parent->parent->color = __rb_tree_red;//第一次参数为右旋节点__rb_tree_rotate_right(x->parent->parent,root);}} else{//父节点为祖父节点的右子节点__rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->left; //令y为伯父节点if (y && y->color == __rb_tree_red){ //存在伯父节点,且为红x->parent->color = __rb_tree_black;//更改父节点为黑y->color = __rb_tree_black;//更改伯父节点为黑x->parent->parent->color = __rb_tree_red; //更改祖父节点为红x = x->parent->parent; //准备继续往上层检查} else{//无伯父节点 或者伯父节点 为黑if (x == x->parent->left){//新节点 为 父节点的左子节点x = x->parent;__rb_tree_rotate_right(x,root); //第一参数为右旋转点}x->parent->color = __rb_tree_black;//改变颜色x->parent->parent->color = __rb_tree_red;//第一参数为左旋点__rb_tree_rotate_left(x->parent->parent,root);}}} //while结束root->color = __rb_tree_black;
}//元素查找程序
template <class Key,class Value,class KeyOfValue,class Compare,class Alloc>
typename rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::iterator
rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::find(const value_type &k) {link_type y = header; //last node which is not less than klink_type x = root(); //current nodewhile(x != 0){//key_compare 是节点大小的比较准则 function objectif (!key_compare(key(x),k)){//进行到这里 表示x的数值大于k 。遇到大的数值向左走y = x,x = left(x);} else{x = right(x);}}iterator j = iterator (y);return (j == end() || key_compare(k,key(j.node))) ? end() : j;
}
参考链接
- STL源码:红黑树_Sunshine的专栏-CSDN博客