Hello OpenGL——OpenGL在Visual c++6.0安装和配置


1、下载并安装glut库
opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) 
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2、Windows环境下安装GLUT的步骤:
(1)、解压得下面五个文件
(2)、将glut.h文件拷贝到visual C++下的gl目录
(3)、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib”文件夹)。
(4)、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)
3、工程文件中配置
(1)、创建一个工程;
(2)、链接OpenGL libraries;
在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib gdi32.lib user32.lib advapi32.lib
或者在project -> add to project ->files引入需要的头文件
(3)单击Project -Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。

(4)、工程的cpp文件中使用时候加上相关的头文件;

(5)、成功编译通过。

4.测试程序

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>void background(void)
{//设置背景颜色为黑色glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}void myDisplay(void)
{//buffer设置为颜色可写glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//开始画三角形glBegin(GL_TRIANGLES);//设置为光滑明暗模式glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置第一个顶点为红色glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第二个顶点为绿色glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第三个顶点为蓝色glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)glVertex2f(-0.5,1.0);//三角形结束glEnd();//强制OpenGL函数在有限时间内运行glFlush();
}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{glViewport(0,0,w,h);//设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTIONglLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵if(w <= h)gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵elsegluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}int main(int argc, char* argv[])
{// 初始化glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,400);glutInitWindowPosition(200,200);//创建窗口glutCreateWindow("Triangle");//绘制与显示background();glutReshapeFunc(myReshape);glutDisplayFunc(myDisplay);glutMainLoop();return(0);
}
测试结果:



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