Makefile:
Makefile是一系列编译指令组成的可执行文本,也叫做编译脚本。
在终端执行make命令会自动执行Makefile脚本中的编译命令,
而且它还可以根据文件的最后修改时间来判断哪些文件是否需要重新编译、哪些文件不需要重新编译,从而大大提高编译效率编译规则:1、如果这个工程没有编译过,那么我们所有的.c文件都要被编译并链接2、如果某个.c文件被修改,那么此次只编译被修改过的.c文件并链接 3、如果某个.h文件被修改,那么依赖它的所有.c文件都需要重新编译并链接一个最简单的Makefile脚本:执行目标:依赖编译指令被依赖的目标1:依赖的文件编译指令被依赖的目标2:依赖的文件编译指令...负责清理的执行目标:rm ...
2048游戏:
文件规则:
main.c 程序入口
game2048.c game2048.h 游戏业务逻辑
direction.c direction.h 方向键处理
tools.c tools.h 工具函数
Makefile
project_creat.sh
用于生成所有文件,需要给执行权限,然后运行,最后删除执行权限
#程序入口
touch main.c#游戏业务逻辑
touch game2048.c
touch game2048.h#方向处理
touch direction.c
touch direction.h#工具函数
touch tools.c
touch tools.h#编译脚本
ls>Makefile
#编写的脚本文件
ls>game2048.conf
game2048.conf
编译脚本,用于打开所有文件,在文件夹中双击运行(需要给权限)
gedit main.c game2048.c game2048.h direction.c direction.h tools.c tools.h
main.c
#include"game2048.h"int main(int argc,const char* argv[])
{init_game();run_game();exit_game();
}
game2048.c
#include<stdio.h>
#include<getch.h>
#include<stdlib.h>
#include"direction.h"
#include"game2048.h"
#include"tools.h"int (*view)[4] = NULL;
int is_move;
int can_move1;
int can_move2;
int can_move3;
int can_move4;
int score;
void init_game(void)
{ is_move=1;can_move1=1;can_move2=1;can_move3=1;can_move4=1;score=0;view = calloc(4*4,sizeof(int));
}
void run_game(void)
{ while(1){ if(is_move)rand_number();show_view();if(is_godie()){exit_game();return;}switch(getch()){case 183:up();break;case 184:down();break;case 186:left();break;case 185:right();break;case 'r':{exit_game();init_game();break;}case 'q':{exit_game();return;}} }
}
void exit_game(void)
{free(view);view = NULL;
}
game2048.h
#ifndef GAME2048_H
#define GAME2048_Hextern int (*view)[4];
extern int is_move;
extern int can_move1;
extern int can_move2;
extern int can_move3;
extern int can_move4;
extern int score;
void init_game(void);
void run_game(void);
void exit_game(void);#endif
direction.c
#include<stdio.h>
#include"direction.h"
#include"game2048.h"
#include"tools.h"void up_0(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<3;j++){if(view[j][i]==0){view[j][i]=view[j+1][i];view[j+1][i]=0;if(view[j][i])is_move++;}}}
}void down_0(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=3;j>0;j--){if(view[j][i]==0){view[j][i]=view[j-1][i];view[j-1][i]=0;if(view[j][i])is_move++;}}}
}void left_0(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<3;j++){if(view[i][j]==0){view[i][j]=view[i][j+1];view[i][j+1]=0;if(view[i][j])is_move++;}}}
}void right_0(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=3;j>0;j--){if(view[i][j]==0){view[i][j]=view[i][j-1];view[i][j-1]=0;if(view[i][j])is_move++;}}}
}void up(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){up_0();if(view[j][i]==0)break;else if(view[j][i] == view[j+1][i]){view[j][i] *= 2;score += view[j][i];view[j+1][i] = 0;up_0();}} }if(is_move==0)can_move1--;
}void down(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=3;j>0;j--){down_0();if(view[j][i]==0)break;else if(view[j][i] == view[j-1][i]){view[j][i] *= 2;score += view[j][i];view[j-1][i] = 0;down_0();}} }if(is_move==0)can_move2--;
}void left(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<3;j++){ left_0();if(view[i][j]==0)break;else if(view[i][j] == view[i][j+1]){view[i][j] *= 2;score += view[i][j];view[i][j+1] = 0;left_0();}} }if(is_move==0)can_move3--;
}void right(void)
{for(int i=0;i<4;i++){for(int j=3;j>0;j--){right_0();if(view[i][j]==0)break;else if(view[i][j] == view[i][j-1]){view[i][j] *= 2;score += view[i][j];view[i][j-1] = 0;right_0();}} }if(is_move==0)can_move4--;
}
direction.h
#ifndef DIRECTION_H
#define DIRECTION_Hvoid up(void);
void down(void);
void left(void);
void right(void);
void up_0(void);
void down_0(void);
void left_0(void);
void right_0(void);#endif
tools.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"tools.h"
#include"game2048.h"
void show_view(void)
{system("clear");printf("---------------------\n");for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){if(view[i][j] == 0)printf("| ");else printf("|%4d",view[i][j]);}printf("|\n---------------------\n");}printf("score: %d\n方向键控制\n重新开始:r\n退出:q\n",score);
}
void rand_number(void)
{ srand(time(NULL));while(1){int i=rand()%4;int j=rand()%4;int n=rand()%2+1;if(view[i][j] == 0){view[i][j]=2*n;break;}}is_move=0;can_move1=1;can_move2=1;can_move3=1;can_move4=1;
}
bool is_godie(void)
{ for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){if(view[i][j]==2048){printf("win\n");return true; } }}if(is_move==0 && can_move1<=0 && can_move2<=0 && can_move3<=0 && can_move4<=0){printf("菜\n");return true;}return false;
}
tools.h
#ifndef TOOLS_H
#define TOOLS_H#include<stdbool.h>#ifdef DEBUG#define debug(...) printf(__VA_ARGS__)
#else #define debug(...)
#endif
void show_view(void);
void rand_number(void);
bool is_godie(void);
#endif
Makefile
CC=gcc
STD=-std=gnu99
BIN=game2048.bin
FLAG=-Wall -Werror
OBJ=main.o game2048.o direction.o tools.oall:$(OBJ)$(CC) $(STD) -o $(BIN) $(OBJ)main.o:main.c game2048.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c main.cgame2048.o:game2048.c game2048.h direction.h tools.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c game2048.cdirection.o:direction.c direction.h game2048.h tools.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c direction.ctools.o:tools.c tools.h game2048.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c tools.cclean:rm -rf $(OBJ) $(BIN)