结构: struct
结构是由程序猿自己设计的一种数据类型,用于描述一个事务的各项数据,由若干个不同的基础数据类型组成。设计结构:struct 结构体名{类型 成员名;...};定义结构体变量struct 结构体名 变量名;注意:定义结构变量时,struct不能省略定义并初始化结构变量 struct 结构体名 变量名 = {v1,v2,v3,...}; 根据成员的顺序进行初始化
也可以 struct 结构体名 变量名 = {.成员名= ,.成员名= ,.成员名= ,...} 只初始化某些成员
同类型的结构变量可以直接赋值访问成员:变量名.成员名;结构指针->成员名; 结构体变量作为形参时:由于结构变量的字节数都比较大,值传递效率比较低,因此都传递结构体变量的地址如果不需要修改结构变量的值,可以用const保护 typedef 重定义结构类型:typedef struct 结构名 结构名;之后就可以不用加struct关键字typedef struct 结构体名{...}结构体名;注意:结构体变量一般存储在堆内存计算结构体的字节数结构体成员的顺序会影响它的总字节数大小,在设计结构体时,如果顺序合理能够大大节约内存。内存对齐:假设第一个成员从零地址开始,存储每个成员的地址编号必须能被比它的字节数整除,如果不能会填充空字节内存补齐:结构体的总字节数,必须是它最大成员字节数的整数倍,如果不是则在末尾填充空字节注意:在Linux系统下计算结构体的对齐、补齐时,如果成员的字节数超过4,则按照4字节计算在windows系统,则按照实际情况计算#pragma pack(n) 设置对齐、补齐的最大字节数 n<=默认Linux:1、2、4...
联合: union
联合与结构的使用方法基本一致,与结构的区别是所有成员共用的一块内存,如果一个成员的值发生改变,其他成员的值也会随之发生改变
联合就是用少量的内存对应多个标识符,从而达到节约内存的目的,现在基本上不再使用。
常考的笔试题:
union Date
{char ch[10];int num;
}
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注意:联合天然对齐,但计算联合的字节数时要考虑内存补齐如何判断系统是大端系统还是小端系统?假如十六进制整数0x01020304存储在以0x0A为起始的4字节内存中:小端:高位数据存储在高位地址中(0A:04 0B:03 0C:02 0D:01)大端:高位数据存储在低位地址中(0A:01 0B:02 0C:03 0D:04)个人计算机系统一般都是小端系统,UNIX服务器和网络设备都是大端,网络字节序也是大端模式的数据序列化和反序列化
枚举: enum
枚举就是一种数据类型,把所有可能出现的值列出来,可以取一个有意义的名字,除此之外,该类型的变量在等于其他值都是非法的(愿望)enum 枚举名{枚举常量1,枚举常量2,...};枚举就可以看作是一种类型受限的int类型,但是编译器为了效率并不会检查数据的值,所以在C语言中枚举可以当作int类型使用enum Dirextion{UP=183,DOWN,LEFT,RIGHT};
如果不给成员值,枚举常量的值默认从0开始,逐渐加1,如果某个设置了值,后面的在它的基础上加1为什么要用枚举:为无意义的数据取一个有意义的名字,提高代码的可读性和安全性(比宏常量安全)