第七节:WebApi与Unity整合进行依赖注入和AOP的实现

一. IOC和DI

1. 通过Nuget引入Unity程序集。

    PS:【版本:5.8.6】

2. 新建DIFactory类,用来读取Unity的配置文件并创建Unity容器,需要注意的是DIFactory类需要声明成单例。

PS:这里采用静态构造函数(必须是无参的)的形式来实现单例,MVC框架的那个框架采用的是 双if+lock锁的形式实现的单例,结果都一样。

代码分享:

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 1      /// <summary>2     /// 依赖注入工厂(单例的 采用静态构造函数)3     /// 读取Unity的配置文件,并创建Unity容器4     /// 需要引入程序集“System.Configuration”5     /// </summary>6     public class DIFactory7     {8         private static IUnityContainer _Container = null;9         static DIFactory()
10         {
11             //1. 固定的4行代码读取配置文件
12             ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
13             fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\UnityConfig.xml");//找配置文件的路径
14             Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
15             UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
16             //2. Unity层次的步骤
17             _Container = new UnityContainer();
18             //加载节点的名称为"apiContainer"
19             section.Configure(_Container, "apiContainer");
20         }
21         
22         /// <summary>
23         /// 对外开放函数,用来获取Unity容器
24         /// </summary>
25         /// <returns></returns>
26         public static IUnityContainer GetContainer()
27         {
28             return _Container;
29         }
30     }

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3. 新建UnityDependencyResolver类,用来自定义控制器实例化工厂.

特别注意:该类这里实现的是IDependencyResolver接口,来自WebApi下的程序集,而非MVC,所以和MVC下的写法有区别.

代码分享:

复制代码

 1   public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver2     {3         private IUnityContainer _IUnityContainer = null;4         public UnityDependencyResolver(IUnityContainer unityContainer)5         {6             this._IUnityContainer = unityContainer;7         }8 9         /// <summary>
10         /// 获取单个服务
11         /// </summary>
12         /// <param name="serviceType"></param>
13         /// <returns></returns>
14         public object GetService(Type serviceType)
15         {
16             try
17             {
18                 return this._IUnityContainer.Resolve(serviceType);
19             }
20             catch (ResolutionFailedException ex)//因为会累计构造多个对象,很多是没有去扩展,直接null就行
21             {
22                 return null;
23             }
24         }
25 
26         public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
27         {
28             try
29             {
30                 return this._IUnityContainer.ResolveAll(serviceType);
31             }
32             catch (ResolutionFailedException)
33             {
34                 return new List<object>();
35             }
36         }
37 
38         public IDependencyScope BeginScope()//每次请求
39         {
40             var child = this._IUnityContainer.CreateChildContainer();
41             return new UnityDependencyResolver(child);
42         }
43 
44         public void Dispose()
45         {
46             this._IUnityContainer.Dispose();
47         }
48     }

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4. 新建CfgFiles文件夹和UnityConfig.xml文件,该xml文件需要改属性为“始终复制”。

代码分享:

复制代码

<configuration><configSections><section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/></configSections><unity><!-- unity容器配置注册节点--><containers><container name="apiContainer"><!--  type中的两个参数分别是:类型名称和DLL程序集的名称 --><!--  mapTo中的两个参数分别是:类型名称和DLL程序集的名称 --><!--分析:这里我们需要使用的是TestService,但不直接使用它,而是使用它的接口,即将【mapTo】里的类型注册给【type】里的类型--><register type="WebApiBasic.Interface.ITestService,01-WebApiBasic" mapTo="WebApiBasic.Service.TestService,01-WebApiBasic"/><register type="WebApiBasic.Interface.ITestService2,01-WebApiBasic" mapTo="WebApiBasic.Service.TestService2,01-WebApiBasic"/></container></containers></unity>
</configuration>

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5. 在WebApiConfig文件中进行配置,把webapi的DependencyResolver换成自己的Unity版本的

config.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(DIFactory.GetContainer());

6. 新建Service文件夹和Interface文件夹,分别创建TestService类和ITestService接口,并去UnityConfig.xml文件中进行注册(上述xml里已经注册好了)。

代码如下:

复制代码

1  public class TestService : ITestService
2     {
3         public string GetInfor()
4         {
5             return "我是ypf";
6         }
7     }

复制代码

1  public interface ITestService
2     {
3         string GetInfor();
4     }

7. 在控制器中进行构造函数的注入,注入TestService对象。

复制代码

public class EighthController : ApiController{private ITestService _ITestService = null;public EighthController(ITestService testService){this._ITestService = testService;}[HttpGet]public string GetInfor(){var result = _ITestService.GetInfor();return result;}}

复制代码

 

8. 利用PostMan进行测试 http://localhost:2131/api/Eighth/GetInfor, 测试成功。

 

 

二. AOP

1. 通过Nuget引入Unity.Interception程序集,同时会自动把它依赖的Unity.Abstractions程序集引入。

PS:【版本:5.5.3】

2. 新增TestService2类和ITestService2接口,用来测试AOP。

代码如下:

复制代码

 1  public interface ITestService22     {3         string GetInfor2();4     }5 public class TestService2 : ITestService26     {7         public string GetInfor2()8         {9             return "我是ypf2";
10         }
11     }

复制代码

3. 新建AOP文件夹,并新建LogBeforeBehavior类,实现IInterceptionBehavior接口,在Invoke中写AOP相关的代码。

复制代码

 1     /// <summary>2     /// Unity为我们提供了一个IInterceptionBehavior接口需要实现这个接口3     /// 接口为我们提供了三个方式(GetRequiredInterfaces、Invoke、WillExecute)实现4     /// WillExecute表示是否执行该行为,如果是false这个方法被调用时,不会被捕捉。因为我们总是要执行的,所以为true5     /// GetRequiredInterfaces将你想要的接口类型和行为联系起来,我们暂时不需要,所以返回Type.EmptyTypes6     /// Invoke执行方式接口,我们主要使用它7     /// </summary>8     public class LogBeforeBehavior : IInterceptionBehavior9     {
10         public bool WillExecute
11         {
12             get { return true; }
13         }
14 
15         public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
16         {
17             return Type.EmptyTypes;
18         }
19 
20         public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
21         {
22             Console.WriteLine("我是方法执行前执行的业务");
23 
24             //下面这句话表示这里执行方法
25             var result = getNext()(input, getNext);
26             return result;
27         }
28     }

复制代码

4. 在UnityConifig.xml文件中配置AOP相关的代码,并且给TestService2注入的代码配置AOP相关的LogAopBehavior类。

代码分享:

复制代码

 1 <configuration>2   <configSections>3     <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>4   </configSections>5   <unity>6     <!--Unity的AOP的相关配置-->7     <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>8     <!-- unity容器配置注册节点-->9     <containers>
10       <container name="apiContainer">
11         <!--Unity的AOP的相关配置-->
12         <extension type="Interception"/>
13         <!--  type中的两个参数分别是:类型名称和DLL程序集的名称 -->
14         <!--  mapTo中的两个参数分别是:类型名称和DLL程序集的名称 -->
15         <!--
16           分析:这里我们需要使用的是TestService,但不直接使用它,而是使用它的接口,即将【mapTo】里的类型注册给【type】里的类型
17         -->
18         <register type="WebApiBasic.Interface.ITestService,01-WebApiBasic" mapTo="WebApiBasic.Service.TestService,01-WebApiBasic"/>
19         <register type="WebApiBasic.Interface.ITestService2,01-WebApiBasic" mapTo="WebApiBasic.Service.TestService2,01-WebApiBasic">
20           <interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
21           <interceptionBehavior type="WebApiBasic.AOP.LogBeforeBehavior,01-WebApiBasic"/>
22         </register>
23       </container>
24     </containers>
25   </unity>
26 </configuration>

 

5. 用PostMan进行测试 http://localhost:2131/api/Eighth/GetInfor2 ,通过加断点,发现:执行方法前,先进入了LogBeforeBehavior类中进行执行了。

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