OpenGL的世界坐标轴向可以看做是:x轴向右,y轴向上,z轴向屏幕外。
在osg中实际上也是一样的,只不过漫游器在设置视点时把视点设置在了y轴负方向并朝向y轴正向,导致这二者看起来坐标系统不一致。
感觉像是OpenGL坐标系统沿着x轴逆时针翻转90度。并且osg提供的模型数据的顶点坐标也都遵循这一原则,最终让使用者感觉
osg的坐标系统是 : x轴向右,y轴向屏幕里,z轴朝上
OpenGL的世界坐标轴向可以看做是:x轴向右,y轴向上,z轴向屏幕外。
在osg中实际上也是一样的,只不过漫游器在设置视点时把视点设置在了y轴负方向并朝向y轴正向,导致这二者看起来坐标系统不一致。
感觉像是OpenGL坐标系统沿着x轴逆时针翻转90度。并且osg提供的模型数据的顶点坐标也都遵循这一原则,最终让使用者感觉
osg的坐标系统是 : x轴向右,y轴向屏幕里,z轴朝上
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