控制actor在level中沿着一个spline path运动。
由finterp to 函数的输出数值来控制每一帧actor运动的距离。
从开始位置到spline path的终点的时间,是1/interp speed。假如我们控制actor从开头到终点运动的总时间是1秒,那么
interp speed就传入0.5,这个数值越小,运动时间越长。
得到spline path中有多少个段,每个段在spline path中的位置距离
控制actor在level中沿着一个spline path运动。
由finterp to 函数的输出数值来控制每一帧actor运动的距离。
从开始位置到spline path的终点的时间,是1/interp speed。假如我们控制actor从开头到终点运动的总时间是1秒,那么
interp speed就传入0.5,这个数值越小,运动时间越长。
得到spline path中有多少个段,每个段在spline path中的位置距离
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